en to de_DE translation catalogue (2144 entries)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: Adjust the cpu power profile while in-game.
de_DE: Anpassen des CPU-Leistungsprofils im Spiel.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: POWER MODE
de_DE: Leistungsmodus

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: High Performance
de_DE: Höchste Leistung

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: Balanced
de_DE: Ausgewogen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: Power Saver
de_DE: Energiesparend

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: Adjust the percentage of power (watts) provided to a Ryzen Mobile Series CPU based on it's default max value. Caution, setting wattage too high could damage your device.
de_DE: Passen Sie den Prozentsatz der Leistung (Watt) an, die einer CPU der Ryzen Mobile Serie zur Verfügung gestellt wird, basierend auf dem maximalen Standardwert. Vorsicht, eine zu hohe Wattzahl kann Ihr Gerät beschädigen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: RYZEN THERMAL DESIGN POWER
de_DE: RYZEN LEISTUNG THERMISCHES DESIGN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: 105% (Use caution
de_DE: 105% (Vorsicht ist geboten)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: 110% (Use caution)
de_DE: 110% (Vorsicht ist geboten)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: 115% (Use caution)
de_DE: 115% (Vorsicht ist geboten)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: 120% (Are you crazy?)
de_DE: 120% (Sind Sie verrückt?)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: 125% (Yes, you're crazy)
de_DE: 125% (Ja, Sie sind verrückt)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: 130% (Nope, you're just insane!)
de_DE: 130% (Nein, sie sind einfach nur verrückt!)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: Set the display's resolution. Does not affect the rendering resolution.
de_DE: Festlegen der Display-Auflösung. Hat keinen Einfluss auf die Rendering-Auflösung.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared, mame
en: VIDEO MODE
de_DE: VIDEOMODUS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared, pcsx2
en: Force the game to render in this aspect ratio. Not all systems support all ratios.
de_DE: Rendern des Spiels in diesem Seitenverhältnis erzwingen. Nicht alle Systeme unterstützen alle Verhältnisse.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared, dolphin, flycast, mupen64plus, pcsx2, ...
en: GAME ASPECT RATIO
de_DE: SPIELBILDSCHIRM SEITENVERHÄLTNIS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared, libretro/hatarib
en: Full
de_DE: Vollständig

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: Config
de_DE: Konfiguration

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: Square pixel
de_DE: Quadratische Pixel

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: Core provided
de_DE: Core-unterstützt

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared, shared, libretro/mesen, libretro/gambatte
en: Custom
de_DE: Benutzerdefiniert

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: Store past states to rewind to in realtime, if the core supports it.
de_DE: Vergangene Speicherstände sichern, um in Echtzeit zurückzuspulen, wenn das Core-System dies unterstützt.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared, duckstation
en: REWIND
de_DE: RÜCKSPULFUNKTION

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared, shared, shared, shared, shared, ...
en: On
de_DE: Ein

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared, shared, shared, shared, shared, ...
en: Off
de_DE: Aus

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: Load latest save state on game launch and save state when exiting game.
de_DE: Laden des aktuellsten Speicherstands bei Spielstart und automatisches Speichern des Spielstandes bei Spielende.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: AUTO SAVE/LOAD ON GAME LAUNCH
de_DE: AUTOMATISCHES SPEICHERN/LADEN BEI SPIELSTART

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared, shared, shared
en: GAME RENDERING & SHADERS
de_DE: RENDERING & SHADERS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: Disabled if using a shader set or the output display matches the game's resolution.
de_DE: Deaktiviert, wenn ein Shader-Set verwendet wird oder die Ausgabeanzeige mit der Auflösung des Spiels übereinstimmt.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared, daphne, play
en: SMOOTH GAMES (BILINEAR FILTERING)
de_DE: SPIELE GLÄTTEN (BILINEARE FILTERUNG)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: Only increase the image size in integer multiples.
de_DE: Nur ganzzahlig Vielfache als Faktoren für die Bildschirmskalierung verwenden.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: INTEGER SCALING (PIXEL PERFECT)
de_DE: INTEGER-SKALIERUNG (PIXEL PERFECT)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared, shared, shared, shared, shared, ...
en: DECORATIONS
de_DE: DEKORATIONEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: DECORATION SET
de_DE: DEKORATIONS-SETS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: STRETCH BEZELS (4K & ULTRAWIDE)
de_DE: BEZELS STRECKEN (4K & ULTRAWIDE)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: Show context-sensitive info over the game.
de_DE: Kontextsensitive Informationen über das Spiel anzeigen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: HEADS UP DISPLAY
de_DE: HUD-ANZEIGE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared, shared, libretro/mesen-s, libretro/mesen, libretro/mesen, ...
en: None
de_DE: N/A

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: Game info/art
de_DE: Spielinfo/Grafiken

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: Performance
de_DE: Leistung

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: HEADS UP DISPLAY CORNER
de_DE: HUD-ANZEIGE POSITION

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared, shared
en: TOP LEFT (NW)
de_DE: OBEN LINKS (NW)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared, shared
en: TOP RIGHT (NE)
de_DE: OBEN RECHTS (NE)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared, shared
en: BOTTOM RIGHT (SE)
de_DE: UNTEN RECHTS (SE)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared, shared
en: BOTTOM LEFT (SW)
de_DE: UNTEN LINKS (SW)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: Show an image overlaid on top of the bezel.
de_DE: Ein ausgewähltes Bild als Tattoo-Overlay über dem Bezel anzeigen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: SHOW TATTOO OVER BEZEL
de_DE: TATTOO-OVERLAY ÜBER BEZEL ANZEIGEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: NO
de_DE: NEIN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: SYSTEM CONTROLLERS
de_DE: SYSTEM CONTROLLER

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: CUSTOM IMAGE
de_DE: BENUTZERDEFINIERTES BILD

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: TATTOO CORNER
de_DE: TATTOO-OVERLAY ECKPOSITION

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: CUSTOM .PNG IMAGE PATH
de_DE: BENUTZERDEFINIERTER .PNG BILD-DATEIPFAD

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: Shrink/expand tattoo to fit within the bezel's border.
de_DE: Tattoo-Overlay verkleinern/vergrößern damit es in den Bezel-Rahmen passt.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: RESIZE TATTOO
de_DE: TATTOO-OVERLAY GRÖSSE ÄNDERN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: During gameplay, press Hotkey + R1 to translate on-screen text. Only on libretro cores.
de_DE: Drücke während des Spiels Hotkey + R1, um den Bildschirmtext zu übersetzen. Nur für Libretro Cores.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared, shared, shared, shared
en: AI GAME TRANSLATION
de_DE: KI-SPIELEÜBERSETZUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: ENABLE AI TRANSLATION SERVICE
de_DE: KI-ÜBERSETZUNGSSERVICE AKTIVIEREN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: The language to translate into.
de_DE: Die Sprache, in die übersetzt werden soll.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: TARGET LANGUAGE
de_DE: ZIELSPRACHE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: If nothing is specified, will use ZTranslate by default.
de_DE: Wenn nichts angegeben ist, wird standardmäßig ZTranslate verwendet.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: AI TRANSLATION SERVICE URL
de_DE: KI-ÜBERSETZUNGSSERVICE URL

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: PAUSE ON TRANSLATED SCREEN
de_DE: PAUSE BEI ÜBERSETZTEM BILDSCHIRM

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: Enables run-ahead. Doubles CPU requirements. High numbers can result in visible jitter.
de_DE: Aktiviert Run-Ahead. Verdoppelt die CPU-Anforderungen. Hohe Werte können zu sichtbaren Leistungsschwankungen führen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared, shared, shared, shared, shared
en: LATENCY REDUCTION
de_DE: LATENZREDUKTION

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: Can prevent audio skips on button presses when using run-ahead.
de_DE: Kann Audio-Aussetzer beim Tastendrücken verhindern, wenn  Run-Ahead verwendet wird.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: USE SECOND INSTANCE FOR RUN-AHEAD
de_DE: ZWEITE INSTANZ FÜR RUN-AHEAD VERWENDEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: Automatically decrease frame delay temporarily to prevent frame drops. Can introduce stuttering.
de_DE: Automatische temporäre Verringerung des Frame-Delay, um einen Bildratenabfall zu vermeiden. Kann Bildruckler verursachen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: AUTOMATIC FRAME DELAY
de_DE: AUTOMATISCHES FRAME-DELAY

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: Don't deviate from core requested timing. G-Sync, FreeSync, HDMI 2.1 VRR.
de_DE: Nicht vom Core geforderten Timing abweichen. G-Sync, FreeSync, HDMI 2.1 VRR.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: VARIABLE REFRESH RATE
de_DE: VARIABLE BILDRATE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: Improves performance at the cost of latency and more video stuttering.
de_DE: Verbessert die Leistung auf Kosten der Latenz und mehr Bildrucklern.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: Use light guns instead of pads if light guns are connected.
de_DE: Lightguns anstelle von Pads verwenden, wenn Lightguns angeschlossen sind.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared, shared, libretro/beetle-saturn, libretro/swanstation, libretro/fbneo, ...
en: LIGHT GUN
de_DE: LIGHTGUN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: USE LIGHT GUNS
de_DE: LIGHTGUNS BENUTZEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: Use wheels instead of pads if wheels are connected.
de_DE: Wenn Lenkräder verbunden sind werden diese verwendet anstatt Controller.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared, shared, shared, shared, pcsx2
en: WHEELS
de_DE: Lenkräder

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: USE WHEELS
de_DE: BENUTZE LENKRÄDER

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: Maximum wheel rotation from left to right (in degrees)
de_DE: Maximale Lenkrad Auslenkung von links nach rechts (in Grad)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: WHEEL ROTATION
de_DE: LENKRAD AUSLENKUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: Zone for which the game doesn't react to the wheel (in degrees)
de_DE: Bereich, in der das Spiel nicht auf Lenkradbewegungen reagiert (in Grad)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: WHEEL DEADZONE
de_DE: LENKRAD TODBEREICH

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: Reserve a non dead zone at the center of the wheel to go straight ahead (in degrees)
de_DE: Reservierter Bereich innerhalb vom Todbereich um gerade aus zu fahren(in Grad)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: WHEEL MIDZONE
de_DE: LENKRAD MITTELBEREICH

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: For emulators and controllers supporting force feedback.
de_DE: Rumble-Funktion für Emulatoren und Controller, die Force-Feedback unterstützen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: Set game audio level gain in dB.
de_DE: Erhöhung der Audiolautstärke in dB einstellen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: AUDIO VOLUME GAIN
de_DE: AUDIOLAUTSTÄRKE ERHÖHEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: 0 (No gain)
de_DE: 0 (Keine Erhöhung)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: Show/Hide guns borders for specific systems
de_DE: Ein-/Ausblenden eines Lightgun-Außenrahmens für bestimmte Systeme

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: BORDER MODE
de_DE: RAHMENMODUS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: normal
de_DE: Normal

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: shared
en: hidden
de_DE: Versteckt

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/81
en: Emulate Chroma 81 interface (colorization).
de_DE: Chroma 81-Schnittstelle emulieren (Einfärbung).

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/81, libretro/81, libretro/atari800, libretro/atari800, libretro/atari800, ...
en: ADVANCED OPTIONS
de_DE: ERWEITERTE OPTIONEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/81, libretro/gambatte
en: COLORIZATION
de_DE: FARBGEBUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/81, libretro/81, libretro/fceumm, libretro/fceumm, libretro/genesisplusgx, ...
en: Autodetect
de_DE: Automatische Erkennung

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/81, libretro/81, libretro/genesisplusgx
en: On (forced)
de_DE: Ein (forciert)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/81
en: Required for some homebrew.
de_DE: Erforderlich für einige Homebrew-Spiele.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/atari800, libretro/puae, libretro/puae2021
en: VIDEO FORMAT STANDARD
de_DE: VIDEOFORMAT STANDARD

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/atari800
en: Speeds up file loading. Some games won't load with this.
de_DE: Ladevorgänge von Dateien werden beschleunigt. Einige Spiele lassen sich damit nicht laden.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/atari800
en: SIO ACCELERATION
de_DE: SIO-BESCHLEUNIGUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/atari800
en: Emulate NTSC quirks to show more colors in hi-res mode.
de_DE: Spezifische NTSC-Attribute emulieren, um im HiRes-Modus mehr Farben anzuzeigen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/atari800
en: HI-RES ARTIFACTING
de_DE: HI-RES ARTEFACTING

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/atari800
en: Use an alternate resolution. Some games need this.
de_DE: Alternative Auflösung verwenden. Zwingend notwendig für manche Spiele.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/atari800, libretro/melondsds
en: INTERNAL RESOLUTION
de_DE: INTERNE AUFLÖSUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/atari800
en: Enable the BASIC interpreter. Some games need this.
de_DE: BASIC interpreters aktivieren. Zwingend notwendig für manche Spiele.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/atari800
en: INTERNAL BASIC INTERPRETER
de_DE: INTERNER BASIC INTERPRETER

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/atari800
en: Treats the right analog stick as the second joystick.
de_DE: Behandelt den rechten Analogstick als zweiten Joystick.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/atari800
en: JOYSTICK HACK (FOR ROBOTRON 2084)
de_DE: JOYSTICK HACK (FÜR ROBOTRON 2084)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/beetle-saturn
en: LIGHT GUN CROSSHAIR
de_DE: LIGHTGUN FADENKREUZ

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/beetle-saturn
en: Cross
de_DE: Kreuz

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/beetle-saturn
en: Dot
de_DE: Punkt

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/beetle-saturn, libretro/mesen-s, libretro/mesen, libretro/melondsds, libretro/melondsds, ...
en: Disabled
de_DE: Deaktiviert

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/beetle-saturn, libretro/flycast, libretro/kronos, libretro/mupen64plus-next, libretro/parallel_n64, ...
en: Automatically sets aspect ratio to 16/9 for games that natively support it. 2D elements like HUD/UI may be stretched.
de_DE: Setzt das Seitenverhältnis automatisch auf 16/9 für Spiele, die dies standardmäßig unterstützen. 2D-Elemente wie HUD/UI können gestreckt werden.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/beetle-saturn, libretro/flycast, libretro/kronos, libretro/mupen64plus-next, libretro/parallel_n64, ...
en: AUTO WIDESCREEN
de_DE: AUTO BREITBILDFORMAT

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/beetle-saturn, libretro/beetle-saturn, libretro/yabasanshiro, libretro/yabasanshiro
en: Not all games support 3D pad.
de_DE: Nicht alle Spiele unterstützen 3D-Pads.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/beetle-saturn, libretro/dolphin, libretro/dosbox, libretro/dosbox_pure, libretro/swanstation, ...
en: CONTROLLER 1 TYPE
de_DE: CONTROLLER 1 TYP

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/beetle-saturn, libretro/dolphin, libretro/dosbox, libretro/dosbox_pure, libretro/swanstation, ...
en: CONTROLLER 2 TYPE
de_DE: CONTROLLER 2 TYP

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/bluemsx, libretro/fuse, libretro/vice_x64, libretro/vice_x64sc, libretro/vice_xscpu64, ...
en: Hides borders on many games. Some games used the borders.
de_DE: Blendet Rahmenbereiche bei vielen Spielen aus. Einige Spiele haben diese Rahmenbereiche verwendet.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/bluemsx, libretro/fuse, vice
en: ZOOM (HIDE BORDERS)
de_DE: ZOOM (RAHMENBEREICHE AUSBLENDEN)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/bluemsx
en: Enhancement. Remove the four sprites per line limit.
de_DE: Die Limitierung von vier Sprites pro Zeile wird entfernt.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/bluemsx, libretro/mesen, libretro/fceumm, libretro/genesisplusgx, libretro/mednafen_supergrafx, ...
en: REDUCE SPRITE FLICKERING
de_DE: SPRITE-FLIMMERN REDUZIEREN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/bsnes, libretro/snes9x, libretro/snes9x_next
en: Apply a video filter to mimic various NTSC TV signals.
de_DE: Wendet Videofilter an, um verschiedene NTSC-TV-Signale nachzuahmen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/bsnes
en: VIDEO FILTERS
de_DE: VIDEOFILTER

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/cap32
en: CPC MODEL
de_DE: CPC-MODELL

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/cap32, libretro/dosbox_pure, libretro/np2kai, libretro/px68k, hatari
en: EMULATED RAM SIZE
de_DE: EMULIERTE RAM-GRÖSSE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/cap32
en: Choose the emulated colour depth.
de_DE: Wählen Sie die emulierte Farbtiefe.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/cap32
en: COLOUR DEPTH
de_DE: FARBTIEFE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/cap32
en: 24 bit (Default)
de_DE: 24 bit (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/cap32, sonic2013, soniccd, play, suyu, ...
en: Change the game's language.
de_DE: Sprache des Spiels ändern.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/cap32, libretro/melonds, libretro/melondsds, libretro/dolphin, libretro/yabasanshiro, ...
en: LANGUAGE
de_DE: SPRACHE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/cap32, libretro/melonds, libretro/yabasanshiro, redream, xenia, ...
en: English (Default)
de_DE: Englisch (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/cap32, libretro/melonds, libretro/melondsds, libretro/dolphin, libretro/kronos, ...
en: Spanish
de_DE: Spanisch

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/cap32, libretro/melonds, libretro/melondsds, libretro/dolphin, libretro/kronos, ...
en: French
de_DE: Französisch

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen-s, libretro/fceumm, libretro/genesisplusgx, libretro/genesisplusgx, libretro/nestopia
en: Core-powered video filter.
de_DE: Core-betriebener Videofilter.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen-s, libretro/mesen
en: Monochrome (Blargg)
de_DE: Monochrom (Blargg)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen-s, libretro/snes9x
en: Blur high-res mode, allowing for better transparency effects.
de_DE: Blur High-Res-Modus, der bessere Transparenzeffekte ermöglicht.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen-s
en: Enhancement. Swap from SNES' guassian interpolation to cubic. Improves sound quality.
de_DE: Wechsel von SNES-typischer Gauss-Interpolation zu kubischer Interpolation. Verbessert die Audioqualität.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen-s
en: CUBIC AUDIO INTERPOLATION
de_DE: KUBISCHE AUDIOINTERPOLATION

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen-s
en: Change behaviour when emulating GB games. Auto uses SGB for GB and GBC for GBC.
de_DE: Veränderter Modus für Emulation von GB-Spielen. Auto verwendet SGB für GB und GBC für GBC.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen-s
en: GAME BOY MODE
de_DE: GAMEBOY-MODUS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen-s
en: Game Boy
de_DE: Gameboy

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen-s
en: Game Boy Color
de_DE: Gameboy Color

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen-s
en: Super Game Boy
de_DE: Super Gameboy

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen-s
en: Emulate the Super Game Boy 2 for SGB. Runs games at the correct speed.
de_DE: Super Game Boy 2 für SGB emulieren. Spiele werden mit der korrekten Geschwindigkeit ausgeführt.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen-s
en: SUPER GAME BOY 2
de_DE: SUPER GAMEBOY 2

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen-s, libretro/mesen, libretro/fceumm, libretro/same_cdi, libretro/mame, ...
en: Enhancement. Reduces system slowdown. Causes issues in some games.
de_DE: Verbessert Systemleistung und reduziert Leistungseinbrüche. Verursacht Probleme in einigen Spielen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen-s, libretro/mesen, libretro/fceumm, libretro/same_cdi, libretro/mame, ...
en: OVERCLOCK (UNSTABLE)
de_DE: ÜBERTAKTUNG (INSTABIL)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen-s, libretro/mesen, libretro/fceumm, amiberry, mupen64plus, ...
en: Low
de_DE: Niedrig

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen-s, libretro/mesen, mupen64plus, pcsx2
en: Medium
de_DE: Mittel

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen-s, libretro/mesen, libretro/fceumm, amiberry, mupen64plus, ...
en: High
de_DE: Hoch

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen-s, libretro/mesen, libretro/fceumm, mupen64plus
en: Very High
de_DE: Sehr Hoch

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen-s, libretro/mesen
en: Prefer "Before NMI", change to After NMI only if needed by the game.
de_DE: "Vor NMI" wird bevorzugt. Wechsel zu "Nach NMI" nur dann, wenn dies vom Spiel benötigt wird.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen-s, libretro/mesen
en: OVERCLOCK TYPE
de_DE: ÜBERTAKTUNGSTYP

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen-s, libretro/mesen
en: Before NMI
de_DE: Vor NMI

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen-s, libretro/mesen
en: After NMI
de_DE: Nach NMI

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen-s, libretro/snes9x_next
en: Enhancement. Reduces slowdown in mode 7 games.
de_DE: Verbessert Systemleistung und reduziert Leistungseinbrüche in Modus-7-Spielen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen-s, libretro/snes9x, libretro/snes9x_next
en: SUPER FX OVERCLOCK
de_DE: ÜBERTAKTUNG SUPER FX

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen
en: Dendy is a popular Russian clone with unique characteristics.
de_DE: Dendy ist ein beliebter russischer Klon mit einzigartigen Merkmalen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen, libretro/neocd, libretro/o2em, duckstation, flycast/uzem
en: CONSOLE REGION
de_DE: KONSOLE REGIONSAUSWAHL

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen
en: Rotate the screen, useful for certain vertical gameplay homebrews.
de_DE: Drehung der Bildschirmanzeige, nützlich für bestimmte vertikale Spielabläufe bei Homebrew-Titeln.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen, libretro/mednafen_wswan
en: DISPLAY ROTATION
de_DE: BILDSCHIRMANZEIGE DREHEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen, daphne, flycast, melonds, moonlight
en: 90 degrees
de_DE: 90 Grad

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen, melonds, moonlight
en: 180 degrees
de_DE: 180 Grad

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen, daphne, melonds, moonlight
en: 270 degrees
de_DE: 270 Grad

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen
en: Core-powered video filter. Bisqwit filters are CPU heavy.
de_DE: Core-betriebener Videofilter. Bisqwit-Filter sind CPU-lastig.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen
en: Enhancement. Remove the eight sprite per line limit.
de_DE: Die Limitierung von acht Sprites pro Zeile wird entfernt.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen, libretro/potator
en: COLOR PALETTE
de_DE: FARBPALETTE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen, libretro/puae, libretro/puae2021, suyu, suyu
en: Default
de_DE: Standard

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen
en: Unsaturated v6 (FirebrandX)
de_DE: Ungesättigt v6 (FirebrandX)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen
en: For use with HD texture packs.
de_DE: Zur Verwendung mit HD-Texturpaketen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen, citra, dolphin, dolphin_triforce, duckstation, ...
en: LOAD CUSTOM TEXTURES
de_DE: BENUTZERDEF. TEXTUREN LADEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen
en: Avoids having to manually load side A every time.
de_DE: Vermeidet, dass Seite A jedes Mal manuell geladen werden muss.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen
en: (FDS) AUTOMATICALLY LOAD DISK SIDE A
de_DE: (FDS) A-SEITE DER DISK AUTOMATISCH LADEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen
en: Reduce load time at the cost of accuracy.
de_DE: Reduktion der Ladezeit zu Lasten der Genauigkeit.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen
en: Useful for speedruns/glitches.
de_DE: Nützlich für Speedruns/Glitches.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen
en: All 0s (Default)
de_DE: Alle 0s (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen
en: All 1s
de_DE: Alle 1s

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mesen
en: Random Values
de_DE: Zufällige Werte

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/desmume, libretro/dolphin, libretro/swanstation, libretro/duckstation, libretro/flycast, ...
en: Enhancement. Increase the rendering resolution. Makes 3D objects clearer.
de_DE: Erhöhen der Rendering-Auflösung für eine verbesserte und klarere Darstellung von 3D-Objekten.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/desmume, libretro/dolphin, libretro/swanstation, libretro/duckstation, libretro/flycast, ...
en: RENDERING RESOLUTION
de_DE: RENDERING-AUFLÖSUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/desmume
en: Enhancement. Upscales textures on 3D objects.
de_DE: Hochskalierung von Texturen auf 3D-Objekten.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/desmume
en: Smooths out textures on 3D objects.
de_DE: Glättet Texturen auf 3D-Objekten.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/desmume
en: TEXTURE SMOOTHING
de_DE: TEXTURGLÄTTUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/desmume, libretro/swanstation, libretro/duckstation, dolphin, dolphin_triforce, ...
en: Enhancement. Smooth out jagged edges on 3D object polygons.
de_DE: Glätten von gezackten Polygon-Kanten auf 3D-Objekten.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/desmume, libretro/mupen64plus-next, mupen64plus
en: ANTI-ALIASING (MSAA)
de_DE: KANTENGLÄTTUNG (MSAA)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/desmume, libretro/melonds, drastic
en: Arrange the dual screen layout.
de_DE: Dual-Screen-Layouts anordnen und einstellen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/desmume, libretro/melonds, citra, melonds, drastic
en: SCREEN LAYOUT
de_DE: BILDSCHIRM LAYOUT

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/desmume, libretro/melonds
en: top/bottom
de_DE: Oben/Unten

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/desmume, libretro/melonds
en: bottom/top
de_DE: Unten/Oben

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/desmume, libretro/melonds
en: left/right
de_DE: Links/Rechts

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/desmume, libretro/melonds
en: right/left
de_DE: Rechts/Links

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/desmume, libretro/melonds
en: top only
de_DE: Nur Oben

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/desmume, libretro/melonds
en: bottom only
de_DE: Nur Unten

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/desmume
en: quick switch
de_DE: Schnelles Umschalten

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/desmume
en: hybrid/top
de_DE: Hybrid/Oben

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/desmume
en: hybrid/bottom
de_DE: Hybrid/Unten

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/desmume, libretro/dosbox, libretro/fbneo, libretro/flycast, libretro/mame078plus, ...
en: Skip frames to improve performance, at the cost of choppy motion.
de_DE: Überspringen einzelner Bilder zur Leistungssteigerung, kann zum Auftreten  ruckelnder Bewegungsabläufe führen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melonds, libretro/melondsds
en: NDS VERSION
de_DE: NDS-VERSION

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melonds
en: DS (Default)
de_DE: DS (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melonds
en: Disable to access the system's settings, like time and language.
de_DE: Zugriff auf Systemeinstellungen deaktivieren, bspw. Zeit und Sprache.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melonds
en: SKIP DS SYSTEM MENU
de_DE: DS SYSTEM-MENÜ ÜBERSPRINGEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melonds
en: Use language and username from the NDS Firmware
de_DE: Sprache und Benutzername von NDS-Firmware verwenden

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melonds
en: USE FIRMWARE SETTINGS
de_DE: FIRMWARE-EINSTELLUNGEN VERWENDEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melonds, amiberry, amiberry
en: ON
de_DE: EIN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melonds
en: OFF (Default)
de_DE: AUS (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melonds
en: Select language will be used if 'Use Firmware Settings' is disabled or if firmware file was not found.
de_DE: Die Nutzung der Sprachauswahl erfolgt bei Deaktivierung der Option "Firmware-Einstellungen verwenden" oder falls die Firmware-Datei nicht gefunden wurde.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melonds, libretro/melondsds, libretro/dolphin, libretro/kronos, cemu, ...
en: German
de_DE: Deutsch

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melonds, libretro/melondsds, libretro/dolphin, libretro/kronos, libretro/yabasanshiro, ...
en: Italian
de_DE: Italienisch

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melonds, libretro/melondsds, libretro/dolphin, libretro/kronos, libretro/yabasanshiro, ...
en: Japanese
de_DE: Japanisch

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melonds
en: hybrid top ratio 2
de_DE: Hybrid/Oben - Verhältnis 2

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melonds
en: hybrid top ratio 3
de_DE: Hybrid/Oben - Verhältnis 3

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melonds
en: hybrid bottom ratio 2
de_DE: Hybrid/Unten - Verhältnis 2

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melonds
en: hybrid bottom ratio 3
de_DE: Hybrid/Unten - Verhältnis 3

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melonds
en: Select the input type to navigate the touch screen
de_DE: Wählen Sie den Eingabetyp für die Navigation auf dem Touch-Screen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melonds
en: TOUCH SCREEN MODE
de_DE: TOUCHSCREEN-MODUS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melonds, libretro/flycast, libretro/flycast, libretro/flycast, libretro/flycast, ...
en: Mouse
de_DE: Maus

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melonds
en: Touch Screen
de_DE: Touch-Screen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melonds
en: Right Stick
de_DE: Rechter Stick

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: DSi (Experiemental)
de_DE: DSi (Erfahrungen)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: Software mode is faster and more accurate, while OpenGL mode supports scaling 3D graphics.
de_DE: Der Software-Modus ist schneller und genauer, während der OpenGL-Modus die Skalierung von 3D-Grafiken unterstützt.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds, libretro/melondsds, libretro/melondsds, libretro/melondsds
en: VIDEO SETTINGS
de_DE: VIDEO EINSTELLUNGEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: RENDERER MODE
de_DE: RENDERMODUS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: OpenGL (Overwrites Libretro API settings)
de_DE: OpenGL (Überschreibt Libretro API Einstellungen)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: Degree in which 3D graphics are scaled up. OpenGL renderer only.
de_DE: Grad der Vergrößerung von 3D-Grafiken. Nur OpenGL-Renderer.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: Enable this if your game's 3D modles are not rendered correctly. OpenGL renderer only.
de_DE: Aktivieren Sie diese Option, wenn die 3D-Modelle in Ihrem Spiel nicht korrekt gerendert werden. Nur OpenGL-Renderer.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: IMPROVED POLYGON SPLITTING
de_DE: VERBESSERTE POLYGONAUFTEILUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds, libretro/melondsds, libretro/melondsds, libretro/melondsds, libretro/melondsds, ...
en: Enabled
de_DE: Aktiviert

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: Affects how the emulated screens are scaled. OpenGL renderer only.
de_DE: Beeinflusst, wie die emulierten Bildschirme skaliert werden. Nur OpenGL-Renderer.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: SCREEN FILTERING
de_DE: BILDSCHIRMFILTERUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds, libretro/swanstation, libretro/duckstation, libretro/parallel_n64, pcsx2, ...
en: Nearest
de_DE: Nächstgelegene

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: Determines how the cursor should apprear on the botton screen.
de_DE: Legt fest, wie der Cursor auf dem unteren Bildschirm angezeigt werden soll.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds, libretro/melondsds, libretro/melondsds
en: SCREEN SETTINGS
de_DE: BILDSCHIRMEINSTELLUNGEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: CURSOR MODE
de_DE: CURSOR-MODUS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: Never
de_DE: Niemals

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: While Touching
de_DE: Beim Berühren

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: Until Timeout
de_DE: Bis zur Zeitüberschreitung

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: Always
de_DE: Immer

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: Cursor timeout in seconds when using Cursor Mode - Until Timeout.
de_DE: Cursor-Timeout in Sekunden bei Verwendung des Cursor-Modus - Bis Timeout.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: 1 second
de_DE: 1 Sekunde

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: 2 seconds
de_DE: 2 Sekunden

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: 3 seconds
de_DE: 3 Sekunden

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: 5 seconds
de_DE: 5 Sekunden

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: 10 seconds
de_DE: 10 Sekunden

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: 15 seconds
de_DE: 15 Sekunden

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: 20 seconds
de_DE: 20 Sekunden

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: 30 seconds
de_DE: 30 Sekunden

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: 60 seconds
de_DE: 60 Sekunden

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: Determine how the console's touch screen in emulated.
de_DE: Bestimmen Sie, wie der Touchscreen der Konsole emuliert wird.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: TOUCH MODE
de_DE: BERÜHRUNGSMODUS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: Pointer
de_DE: Zeiger

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: Use this to play online with custom servers that reimplement the discontinued Nintendo Wi-Fi.
de_DE: Damit können Sie online mit benutzerdefinierten Servern spielen, die das eingestellte Nintendo Wi-Fi wieder implementieren.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds, libretro/melondsds, libretro/melondsds, libretro/melondsds, libretro/melondsds
en: FIRMWARE SETTINGS
de_DE: FIRMWARE EINSTELLUNGEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: DNS OVERRIDE
de_DE: DNS ÜBERSCHREIBEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: Force Default DNS
de_DE: Standard DNS erzwingen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds, libretro/melondsds, libretro/melondsds, libretro/melondsds, libretro/melondsds
en: Don't Override
de_DE: Nicht überschreiben

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: Overrides the language mode of the emulated console.
de_DE: Überschreibt den eingestellten Sprachmodus der emulierten Konsole.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: Use Host
de_DE: Host nutzen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds, libretro/dolphin, libretro/kronos, cemu, flycast/uzem, ...
en: English
de_DE: Englisch

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: The theme colour of the emulated console.
de_DE: Die Themenfarbe der emulierten Konsole.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: FAVOURITE COLOUR
de_DE: BEVORZUGTE FARBE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: Gray
de_DE: Grau

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: Brown
de_DE: Braun

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds, libretro/flycast, libretro/flycast, libretro/flycast, libretro/flycast, ...
en: Red
de_DE: Rot

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: Light Pink
de_DE: Helles Pink

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: Yellow
de_DE: Gelb

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: Lime
de_DE: Zitronengelb

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: Light Green
de_DE: Hellgrün

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: Dark Green
de_DE: Dunkelgrün

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: Turquoise
de_DE: Türkis

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: Light Blue
de_DE: Hellblau

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds, libretro/flycast, libretro/flycast, libretro/flycast, libretro/flycast, ...
en: Blue
de_DE: Blau

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: Dark Blue
de_DE: Dunkelblau

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: Dark Purple
de_DE: Dunkles Lila

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: Light Purple
de_DE: Helles Lila

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: Dark Pink
de_DE: Dunkles Rosa

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: The month of your birthay.
de_DE: Der Monat Ihres Geburtstages.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: BIRTH MONTH
de_DE: GEBURTSMONAT

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: January
de_DE: Januar

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: February
de_DE: Februar

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: March
de_DE: März

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: May
de_DE: Mai

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: June
de_DE: Juni

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: July
de_DE: Juli

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: October
de_DE: Oktober

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: December
de_DE: Dezember

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: The day within the month of your birthday.
de_DE: Der Tag innerhalb des Monats, in dem Sie Geburtstag haben.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: BIRTH DAY
de_DE: GEBURTSTAG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: 1st
de_DE: 1.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: 2nd
de_DE: 2.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: 3rd
de_DE: 3.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: 4th
de_DE: 4.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: 5th
de_DE: 5.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: 6th
de_DE: 6.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: 7th
de_DE: 7.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: 8th
de_DE: 8.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: 9th
de_DE: 9.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: 10th
de_DE: 10.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: 11th
de_DE: 11.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: 12th
de_DE: 12.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: 13th
de_DE: 13.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: 14th
de_DE: 14.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: 15th
de_DE: 15.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: 16th
de_DE: 16.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: 17th
de_DE: 17.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: 18th
de_DE: 18.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: 19th
de_DE: 19.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: 20th
de_DE: 20.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: 21st
de_DE: 21.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: 22nd
de_DE: 22.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: 23rd
de_DE: 23.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: 24th
de_DE: 24.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: 25th
de_DE: 25.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: 26th
de_DE: 26.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: 27th
de_DE: 27.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: 28th
de_DE: 28.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: 29th
de_DE: 29.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: 30th
de_DE: 30.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: 31st
de_DE: 31.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: Enable to display an on-screen message if trying to use unsupported features.
de_DE: Aktiviere Bildschirmmeldung, wenn Sie versuchen, nicht unterstützte Funktionen zu verwenden.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds, libretro/melondsds, libretro/melondsds, libretro/melondsds, libretro/melondsds, ...
en: ON-SCREEN DISPLAY & NOTIFCATIONS
de_DE: BILDSCHIRMANZEIGE UND BENACHRICHTIGUNGEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: WARN ABOUT UNSUPPORTED FEATURES
de_DE: WARNUNG VOR NICHT UNTERSTÜTZTEN FUNKTIONEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: Enable to display if your BIOS haas known problems.
de_DE: Aktivieren, um anzuzeigen, ob Ihr BIOS bekannte Probleme hat.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: WARN ABOUT BIOS PROBLEMS
de_DE: WARNUNG VOR BIOS-PROBLEMEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: Enable to show which screen layout with the configured sequence is active.
de_DE: Aktivieren, um anzuzeigen, welches Bildschirmlayout mit der konfigurierten Reihenfolge aktiv ist.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: SHOW SCREEN LAYOUT
de_DE: BILDSCHIRMLAYOUT ANZEIGEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: Enable to show whether your device's microphone is active.
de_DE: Aktivieren, um anzuzeigen, ob das Mikrofon Ihres Geräts aktiv ist.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: SHOW HOST MICROPHONE STATE
de_DE: HOST-MIKROFON-STATUS ANZEIGEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: Enable to show whether your device's camera is active.
de_DE: Aktivieren, um anzuzeigen, ob die Kamera Ihres Geräts aktiv ist.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: SHOW HOST CAMERA STATE
de_DE: STATUS DER HOST-KAMERA ANZEIGEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: Enable to show whether the emulated screens are closed.
de_DE: Aktivieren, um anzuzeigen, ob die emulierten Bildschirme geschlossen sind.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/melondsds
en: SHOW LID STATE
de_DE: ZEIGE LID STATUS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dolphin, dolphin, dolphin_triforce
en: 1x native (640x528)
de_DE: 1x nativ (640x528)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dolphin
en: Wii NAND's language setting.
de_DE: Wii NAND Spracheinstellungen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dolphin, cemu, dolphin/uzem, play, suyu, ...
en: Dutch
de_DE: Niederländisch

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dolphin, play, suyu, ryujinx, sonic-mania
en: Simplified Chinese
de_DE: Chinesisch (Vereinfacht)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dolphin, play, suyu, ryujinx, sonic-mania
en: Traditional Chinese
de_DE: Chinesisch (Traditionell)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dolphin, cemu, scummvm, easyrpg, sonic2013, ...
en: Korean
de_DE: Koreanisch

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dolphin, libretro/swanstation, libretro/duckstation, libretro/flycast, libretro/flycast, ...
en: Enhancement. Only works with a 16/9 ratio and bezels disabled.
de_DE: Erweiterung funktioniert nur im 16:9-Modus und mit deaktivierten Bezels.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dolphin, libretro/swanstation, libretro/duckstation, libretro/flycast, libretro/mednafen_psx, ...
en: WIDESCREEN HACK (GLITCHY)
de_DE: WIDESCREEN HACK (FEHLERANFÄLLIG)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dolphin, dolphin
en: May not work well on all hardware. Hybrid is preferred, where supported.
de_DE: Funktioniert möglicherweise nicht auf jeder Hardware. Hybrid wird bevorzugt, sofern unterstützt.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dolphin, dolphin
en: No Ubershaders
de_DE: Keine Ubershaders

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dolphin, dolphin
en: Exclusive Ubershaders
de_DE: Ausschließlich Ubershaders

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dolphin, dolphin
en: Hybrid Ubershaders
de_DE: Hybride Ubershaders

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dolphin, dolphin
en: Skip Drawing
de_DE: Shader-Erstellung überspringen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dolphin, dolphin, dolphin_triforce, pcsx2, ppsspp, ...
en: Improves clarity of distant textures.
de_DE: Verbessert Schärfe und Klarheit weit entfernter Texturen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dolphin, libretro/flycast, dolphin, dolphin_triforce, flycast, ...
en: ANISOTROPIC FILTERING
de_DE: ANISOTROPE FILTERUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dolphin
en: Enables or disable on screen messages.
de_DE: Aktiviert oder deaktiviert Bildschirmbenachrichtigung.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dolphin, pcsx2
en: OSD MESSAGES
de_DE: BILDSCHIRMBENACHRICHTIGUNGEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dolphin, dolphin/uzem
en: Wii NAND's aspect ratio setting. Most games support both ratios natively.
de_DE: Die Einstellung des Seitenverhältnisses der Wii NAND. Die meisten Spiele unterstützen grundsätzlich beide Verhältnisse.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dolphin, dolphin/uzem
en: WII TV MODE
de_DE: WII TV-MODUS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dolphin, libretro/dolphin, libretro/dolphin, libretro/dolphin, dolphin/uzem
en: Emulate a Wiimote Sideway with L2 for Shake and Nunchuk on R-stick.
de_DE: Emuliert eine zur Seite gedrehte Wiimote, mit L2 zum Schütteln und dem Nunchuk auf dem R-Stick.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dolphin, libretro/dolphin, libretro/dolphin, libretro/dolphin
en: WiiMote Sideways
de_DE: WiiMote seitwärts

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dolphin, libretro/dolphin, libretro/dolphin, libretro/dolphin
en: Real Wiimote
de_DE: Echte Wiimote

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dolphin, libretro/flycast, libretro/snes9x
en: CONTROLLER 3 TYPE
de_DE: CONTROLLER 3 TYP

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dolphin, libretro/flycast
en: CONTROLLER 4 TYPE
de_DE: CONTROLLER 4 TYP

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox
en: CPU TIMING MODE (FPS)
de_DE: CPU-TIMING MODUS (FPS)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox
en: internal (fixed 60fps)
de_DE: intern (60 FPS)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox
en: internal (variable fps)
de_DE: intern (variable FPS)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox
en: external (variable fps)
de_DE: extern (variable FPS)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox, openbor, mame
en: Apply a post-processing effect.
de_DE: Einen grafischen Nachbearbeitungseffekt anwenden.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox, openbor, cgenius
en: VIDEO FILTER
de_DE: VIDEOFILTER

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox, libretro/dosbox
en: Gamepad (D-pad, 2 Buttons)
de_DE: Gamepad (D-Pad, 2 Tasten)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox, libretro/dosbox, libretro/prboom, libretro/tyrquake
en: Keyboard + Mouse
de_DE: Tastatur + Maus

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox, libretro/dosbox
en: Joystick (Analog, 2 Buttons)
de_DE: Joystick (Analog, 2 Tasten)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox
en: Select Keyboard, Joystick or Gamepad mode
de_DE: Tastatur, Joystick oder Gamepad-Modus auswählen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: Select which Intel CPU to emulate.
de_DE: Intel-CPU Emulation auswählen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: CPU TYPE
de_DE: CPU TYP

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure, libretro/dosbox_pure
en: Autodetect (Compatible)
de_DE: Automatische Erkennung (Kompatibel)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: 386 (slow)
de_DE: 386 (Langsam)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: 386 (prefetch)
de_DE: 386 (Prefetch)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: 486 (slow)
de_DE: 486 (Langsam)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: Pentium (slow)
de_DE: Pentium (Langsam)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: Affects efficiency/stability.
de_DE: Beeinflusst Effizienz/Stabilität.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: CPU CORE METHOD
de_DE: CPU-CORE METHODE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: Optimized (auto)
de_DE: Optimiert (Automatisch)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: Dynamic (fast)
de_DE: Dynamisch (Schnell)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: Normal (interpreter)
de_DE: Normal (Interpreter)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: Simple (interpreter for old real-mode games)
de_DE: Einfach (Interpreter für alte Real-Mode-Spiele)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: Manually set cycles per second. Use with caution.
de_DE: Zyklen pro Sekunde manuell einstellen. Mit Vorsicht anwenden.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: EMULATED CPU PERFORMANCE
de_DE: EMULIERTE CPU-LEISTUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: MAX (as many as possible)
de_DE: MAX (so viele wie möglich)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: No EMS/XMS
de_DE: Kein EMS/XMS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: The emulated graphics card.
de_DE: Art des Grafikchips, der emuliert werden soll.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: GRAPHICS CHIP TYPE
de_DE: GRAFIKCHIP TYP

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: Does not affect the on-screen keyboard.
de_DE: Auswahl des Tastatur-Layouts (Bildschirmtastatur wird nicht beeinflusst).

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: PHYSICAL KEYBOARD LAYOUT
de_DE: PHYSIKALISCHES TASTATURLAYOUT

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: Brazil
de_DE: Brasilien

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: Croatia
de_DE: Kroatien

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: Czech Republic
de_DE: Tschechien

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: Denmark
de_DE: Dänemark

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: Finland
de_DE: Finnland

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: France
de_DE: Frankreich

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: Germany
de_DE: Deutschland

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: Greece
de_DE: Griechenland

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: Hungary
de_DE: Ungarn

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure, suyu
en: Iceland
de_DE: Island

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: Italy
de_DE: Italien

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: Netherlands
de_DE: Niederlande

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: Norway
de_DE: Norwegen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure, suyu
en: Poland
de_DE: Polen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: Russia
de_DE: Russland

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: Slovakia
de_DE: Slowakei

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: Slovenia
de_DE: Slowenien

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: Spain
de_DE: Spanien

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: Sweden
de_DE: Schweden

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: Switzerland (German)
de_DE: Schweiz (Deutsch)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: Switzerland (French)
de_DE: Schweiz (Französisch)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure, suyu
en: Turkey
de_DE: Türkei

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: Rewind can be CPU heavy.
de_DE: Beim Anwenden der Rückspulfunktion kann es zu hoher CPU-Last kommen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: SAVESTATE/REWIND
de_DE: SPEICHERSTAND/ZURÜCKSPULEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: On with rewind support
de_DE: Ein, mit Support für Rückspulfunktion

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: Apply a joy2key profile for the current game.
de_DE: Verwende ein Joy2Key-Profil für das aktuelle Spiel.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: GAMEPAD AUTOMATIC MAPPING
de_DE: GAMEPAD AUTOMATISCHES MAPPING

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: On with game detection message
de_DE: Ein, mit Spielerkennungs-Meldung

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: Set the deadzone of the joystick analog sticks.
de_DE: Totzone der Analog-Sticks vom Joystick einstellen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: ANALOG JOYSTICK DEADZONE
de_DE: ANALOGE JOYSTICK-TOTZONE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: Can fix drifting joysticks in games.
de_DE: Kann Driften von Joysticks in Spielen beheben.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: TIMED AXIS INTERVALS
de_DE: ZEITGESTEUERTE ACHSENINTERVALLE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure, libretro/dosbox_pure
en: Gravis GamePad (D-pad + 4 Btns)
de_DE: Gravis GamePad (D-Pad + 4 Tasten)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure, libretro/dosbox_pure
en: Generic Keyboard Binds
de_DE: Allgemeine Tastaturbelegung

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure, libretro/dosbox_pure
en: Keyboard + Mouse (Left An.)
de_DE: Tastatur + Maus (Links An.)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure, libretro/dosbox_pure
en: Keyboard + Mouse (Right An.)
de_DE: Tastatur + Maus (Rechts An.)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: 1st Joystick (2 Axes, 2 Btns)
de_DE: Erster Joystick (2 Achsen, 2 Tasten)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure, libretro/dosbox_pure
en: Flight Stick (3 Axes, 4 Btns, 1 Hat)
de_DE: Flight Stick (3 Achsen, 4 Tasten, 1 Hat)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure, libretro/dosbox_pure
en: Both Joysticks (4 Axes, 4 Btns)
de_DE: Beide Joysticks (4 Achsen, 4 Tasten)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure, libretro/dosbox_pure
en: Custom Keyboard Binds (best for Pad2Key)
de_DE: Benutzerdefinierte Tastaturbelegung (Optimal für Pad2Key)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: 2nd Joystick (2 Axes, 2 Btns)
de_DE: Zweiter Joystick (2 Achsen, 2 Tasten)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: Type of emulated SoundBlaster card.
de_DE: Typ der emulierten SoundBlaster-Karte.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: SOUNDBLASTER TYPE
de_DE: SOUNDBLASTER TYP

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: SounBlaster 16 (Default)
de_DE: SounBlaster 16 (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: Enable Gravis Utrasound emulation. Ensure the ULTRASND folder is in the root of your <game>.pc rom folder.
de_DE: Aktiviere Gravis Utrasound emulation. Stellen Sie sicher, dass sich der Ordner ULTRASND im Rootverzeichnis Ihres ROM-Ordners <game>.pc befindet.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: ENABLE GRAVIS ULTRASOUND
de_DE: AKTIVIERE GRAVIS ULTRASOUND

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure, libretro/same_cdi, libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, ...
en: Off (Default)
de_DE: Aus (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: Select the .SF2 SoundFont file, .ROM file, or interface used for MIDI output.
de_DE: Wählt die .SF2 SoundFont-Datei, die .ROM-Datei oder die Schnittstelle aus, die für die MIDI-Ausgabe verwendet wird.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: MIDI OUTPUT
de_DE: MIDI-AUSGABE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: General MIDI SoundFont (Default)
de_DE: Allgemeine MIDI SoundFont (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/dosbox_pure
en: Frontend MIDI driver
de_DE: Frontend-MIDI-Treiber

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/swanstation, libretro/duckstation, libretro/mednafen_psx
en: Enhancement. Skipping it can break some games.
de_DE: Das Überspringen kann bei manchen Spielen zum Spielabbruch führen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/swanstation, libretro/duckstation, libretro/gambatte, libretro/mednafen_psx, libretro/mgba, ...
en: SHOW BIOS BOOTLOGO
de_DE: BIOS BOOTLOGO ANZEIGEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/swanstation, libretro/duckstation, libretro/gambatte, libretro/mednafen_psx, libretro/mgba, ...
en: Show
de_DE: Anzeigen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/swanstation, libretro/duckstation, libretro/gambatte, libretro/mednafen_psx, libretro/mgba, ...
en: Skip
de_DE: Überspringen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/swanstation, libretro/duckstation
en: More accurate emulation, but slower.
de_DE: Akkuratere Emulation, aber langsamer.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/swanstation, libretro/duckstation
en: USE SOFTWARE RENDERING
de_DE: SOFTWARE-RENDERING ANWENDEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/swanstation, libretro/duckstation, duckstation
en: ANTI-ALIASING (MSAA/SSAA)
de_DE: ANTIALIASING (MSAA/SSAA)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/swanstation, libretro/duckstation
en: Enhancement. Smooth/upscale textures.
de_DE: Erweiterung. Glätten/Hochskalieren von Texturen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/swanstation, libretro/duckstation, libretro/mupen64plus-next, libretro/parallel_n64, duckstation, ...
en: TEXTURE FILTERING
de_DE: TEXTURFILTERUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/swanstation, libretro/duckstation, libretro/fceumm, libretro/nestopia, duckstation
en: Zooms in to hide black borders. Borders are different per game.
de_DE: Ausblenden schwarzer Randbereiche mittels Zoom-Funktion. Die Bereiche unterscheiden sich von Spiel zu Spiel.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/swanstation, libretro/duckstation, libretro/fceumm, libretro/nestopia, libretro/o2em, ...
en: CROP OVERSCAN
de_DE: OVERSCAN ZUSCHNEIDEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/swanstation, libretro/duckstation, duckstation
en: Only Overscan Area
de_DE: Nur Overscan-Bereich

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/swanstation, libretro/duckstation, duckstation
en: All Borders
de_DE: Alle Randbereiche

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/swanstation, libretro/swanstation, libretro/duckstation, libretro/duckstation, libretro/mednafen_psx, ...
en: DualShock has rumble support. Not all games support DualShock.
de_DE: DualShock hat Rumble-Unterstützung. Nicht alle Spiele unterstützen DualShock.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/swanstation, libretro/swanstation
en: Digital Controller (Gamepad)
de_DE: Digitaler Controller (Gamepad)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/swanstation, libretro/swanstation, libretro/duckstation, libretro/duckstation
en: Analog Controller (DualShock)
de_DE: Analoger Controller (DualShock)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/swanstation, libretro/swanstation, libretro/puae, libretro/puae, libretro/puae, ...
en: Analog Joystick
de_DE: Analoger Joystick

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/swanstation, libretro/swanstation, libretro/duckstation, libretro/duckstation, libretro/mednafen_psx, ...
en: PlayStation Mouse
de_DE: PlayStation Maus

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/swanstation, libretro/fbneo, libretro/fceumm, libretro/genesisplusgx, libretro/genesisplusgx, ...
en: SHOW LIGHT GUN CROSSHAIRS
de_DE: LIGHTGUN FADENKREUZ ANZEIGEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/duckstation, libretro/duckstation, libretro/mednafen_psx, libretro/mednafen_psx, libretro/pcsx_rearmed, ...
en: Digital Controller
de_DE: Digitaler Controller

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/duckstation, libretro/duckstation
en: Analog Stick
de_DE: Analoger Stick

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/fbneo
en: Can fix slowdown. Only works on some drivers.
de_DE: Kann mögliche Leistungsverluste beheben. Funktioniert nur bei einigen Treibern.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/fbneo, libretro/puae, libretro/puae2021, libretro/px68k, libretro/quasi88
en: CPU CLOCK
de_DE: CPU-TAKT

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/fbneo
en: No skipping
de_DE: Nicht überspringen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/fbneo
en: MEMORY CARD MODE
de_DE: MEMORY CARD MODUS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/fbneo
en: Per-game
de_DE: Pro Spiel

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/fceumm, libretro/nestopia
en: Enhancement. Remove the eight sprites per line limit.
de_DE: Die Limitierung von acht Sprites pro Zeile wird entfernt.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/fceumm, libretro/flycast, libretro/flycast, libretro/nestopia, drastic
en: Vertical
de_DE: Vertikal

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/fceumm, libretro/nestopia
en: Both
de_DE: Beide

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/fceumm, libretro/nestopia, libretro/vice_x64, libretro/vice_x64sc, libretro/vice_xscpu64, ...
en: Can be used to simulate colors of particular displays.
de_DE: Kann verwendet werden, um Farben bestimmter Displays zu simulieren.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/fceumm, libretro/nestopia, libretro/vice_x64, libretro/vice_x64sc, libretro/vice_xscpu64, ...
en: COLOR FILTER
de_DE: FARBFILTER

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/fceumm, libretro/genesisplusgx, libretro/genesisplusgx, libretro/nestopia
en: Composite (color bleeding + artifacts)
de_DE: Composite (Color-Bleeding + Artefakte)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/fceumm, libretro/genesisplusgx, libretro/genesisplusgx, libretro/nestopia
en: SVideo (color bleeding only)
de_DE: S-Video (nur Color-Bleeding)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/fceumm, libretro/genesisplusgx, libretro/genesisplusgx, libretro/nestopia
en: RGB (crisp image)
de_DE: RGB (scharfes Bild)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/fceumm
en: Only supported games. Higher settings increase system requirements.
de_DE: Nur für unterstützte Spiele. Höhere Einstellungen erhöhen die Systemanforderungen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/fceumm
en: SOUND QUALITY
de_DE: TONQUALITÄT

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/fceumm
en: Paddle can only be used in port 2.
de_DE: Paddle kann nur bei Anschluss 2 verwendet werden.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/fceumm
en: Arkanoid paddle
de_DE: Arkanoid Paddle

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/flycast
en: Can avoid flashing screen issues. Significant performance cost.
de_DE: Kann Anzeigeprobleme des Bildschirms beheben (Blinken/Aufleuchten). Starke Auswirkung auf die Systemleistung.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/flycast
en: SYNCHRONOUS RENDERING
de_DE: RENDERING-SYNCHRONISIERUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/flycast, libretro/pcsx_rearmed, flycast
en: PLAYER 1 CROSSHAIR COLOR
de_DE: SPIELER 1 FADENKREUZFARBE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/flycast, libretro/flycast, libretro/flycast, libretro/flycast, libretro/pcsx_rearmed, ...
en: Green
de_DE: Grün

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/flycast, libretro/flycast, libretro/flycast, libretro/flycast, libretro/pcsx_rearmed, ...
en: White
de_DE: Weiss

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/flycast, libretro/pcsx_rearmed, flycast
en: PLAYER 2 CROSSHAIR COLOR
de_DE: SPIELER 2 FADENKREUZFARBE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/flycast, flycast
en: PLAYER 3 CROSSHAIR COLOR
de_DE: SPIELER 3 FADENKREUZFARBE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/flycast, flycast
en: PLAYER 4 CROSSHAIR COLOR
de_DE: SPIELER 4 FADENKREUZFARBE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/flycast, mupen64plus
en: Smooth textures on distant 3D objects based on angle.
de_DE: Winkel-basierte Texturglättung auf entfernten 3D-Objekten.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/flycast, mupen64plus
en: TEXTURE MIP-MAPPING (BLUR)
de_DE: TEXTUR-MIP-MAPPING (UNSCHÄRFE)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/flycast, flycast
en: Improves clarity of distant textures when mip-mapping is enabled.
de_DE: Schärfe von entfernten Texturen wird verbessert, wenn Mip-Mapping aktiviert ist.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/flycast
en: Enhancement. Upscales screen textures (2D games only).
de_DE: Bildschirmtexturen werden hochskaliert (nur 2D-Spiele).

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/flycast, libretro/quasi88, flycast/uzem
en: Required for some games.
de_DE: Für einige Spiele erforderlich.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/flycast, flycast/uzem
en: FORCE WINDOWS CE MODE
de_DE: WINDOWS CE-MODUS ERZWINGEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/flycast
en: WIDESCREEN CHEAT (PRIORITY)
de_DE: WIDESCREEN-CHEAT (PRIORITÄT)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/flycast, libretro/flycast, libretro/flycast, libretro/flycast, libretro/puae, ...
en: Keyboard
de_DE: Tastatur

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/flycast, libretro/flycast, libretro/flycast, libretro/flycast
en: Light Gun
de_DE: Lightgun

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/flycast, libretro/flycast
en: Useful for certain arcade games.
de_DE: Nützlich für bestimmte Arcade-Spiele.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/flycast, libretro/flycast
en: SCREEN ORIENTATION
de_DE: BILDSCHIRMANZEIGE AUSRICHTUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/fuse, libretro/mame, hatari, mame/pcsx2
en: MODEL
de_DE: MODELL

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/fuse
en: Sinclair 1 controller set to AUTO.
de_DE: Sinclair 1-Controller auf AUTO eingestellt.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/fuse
en: CONTROLLER TYPE 1
de_DE: CONTROLLER TYP 1

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/fuse
en: Sinclair 2 controller set to AUTO.
de_DE: Sinclair 2-Controller auf AUTO eingestellt.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/fuse
en: CONTROLLER TYPE 2
de_DE: CONTROLLER TYP 2

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/fuse
en: Set controller 1 and 2 to None to use it standalone.
de_DE: Stellen Sie die Controller 1 und 2 auf "Keine", um sie als eigenständige Geräte zu verwenden.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/fuse
en: KEYBOARD SUPPORT
de_DE: TASTATURUNTERSTÜTZUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/gambatte, libretro/genesisplusgx, libretro/o2em, libretro/pokemini, libretro/potator
en: Required for certain visual effects.
de_DE: Erforderlich für bestimmte visuelle Effekte.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/gambatte, libretro/potator
en: LCD GHOSTING EFFECT
de_DE: GHOSTING-EFFEKT (LCD)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/gambatte, libretro/o2em
en: Simple
de_DE: Einfach

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/gambatte
en: LCD Ghosting (Accurate)
de_DE: LCD-Ghosting (Akkurat)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/gambatte
en: LCD Ghosting (Fast)
de_DE: LCD-Ghosting (Schnell)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/gambatte, libretro/mgba, libretro/mgba, libretro/vba-m, libretro/vba-m
en: Simulate LCD color inaccuracy.
de_DE: Simulation von LCD-Farbungenauigkeiten.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/gambatte, libretro/mgba, libretro/mgba, libretro/vba-m, libretro/vba-m
en: COLOR CORRECTION
de_DE: FARBKORREKTUR

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/gambatte
en: Set the color palette to use.
de_DE: Festlegen der zu verwendenden Farbpalette.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/gambatte
en: GB - Smart Coloring
de_DE: GB - Intelligente Farbgebung

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/gambatte
en: GB - Black and White
de_DE: GB - Schwarz und Weiß

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/gambatte
en: GBC - Blue
de_DE: GBC - Blau

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/gambatte
en: GBC - Brown
de_DE: GBC - Braun

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/gambatte
en: GBC - Dark Blue
de_DE: GBC - Dunkelblau

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/gambatte
en: GBC - Dark Brown
de_DE: GBC - Dunkelbraun

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/gambatte
en: GBC - Dark Green
de_DE: GBC - Dunkelgrün

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/gambatte
en: GBC - Grayscale
de_DE: GBC - Graustufen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/gambatte
en: GBC - Green
de_DE: GBC - Grün

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/gambatte
en: GBC - Inverted
de_DE: GBC - Invertiert

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/gambatte
en: GBC - Pastel Mix
de_DE: GBC - Pastellmischung

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/gambatte
en: GBC - Red
de_DE: GBC - Rot

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/gambatte
en: GBC - Yellow
de_DE: GBC - Gelb

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/genesisplusgx
en: Games may run faster/slower than normal if the incorrect region is selected.
de_DE: Spiele können schneller/langsamer als normal laufen, wenn die falsche Region ausgewählt wurde.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/genesisplusgx, libretro/picodrive
en: Enhancement. Remove the eighty sprites per line limit.
de_DE: Die Limitierung von 80 Sprites pro Zeile wird entfernt.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/genesisplusgx, libretro/genesisplusgx, libretro/genesisplusgx, libretro/genesisplusgx, libretro/picodrive, ...
en: Use Megadrive to automap inputs for a Megadrive style controller with a 6 button layout.
de_DE: Verwenden Sie Megadrive, um Eingaben für einen Megadrive-Controller mit 6 Tasten automatisch zuzuordnen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/genesisplusgx, libretro/genesisplusgx, libretro/genesisplusgx, libretro/genesisplusgx, libretro/genesisplusgx, ...
en: CONTROLLERS
de_DE: CONTROLLER

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/genesisplusgx, libretro/picodrive
en: CONTROLLER 1 INPUT MAPPING
de_DE: CONTROLLER 1 EINGANG ZUORDNUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/genesisplusgx, libretro/genesisplusgx, libretro/genesisplusgx, libretro/genesisplusgx, libretro/picodrive, ...
en: Retropad (Default)
de_DE: Retropad (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/genesisplusgx, libretro/picodrive
en: CONTROLLER 2 INPUT MAPPING
de_DE: CONTROLLER 2 EINGANG ZUORDNUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/genesisplusgx, libretro/picodrive
en: CONTROLLER 3 INPUT MAPPING
de_DE: CONTROLLER 3 EINGANG ZUORDNUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/genesisplusgx, libretro/picodrive
en: CONTROLLER 4 INPUT MAPPING
de_DE: CONTROLLER 4 EINGANG ZUORDNUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/genesisplusgx, libretro/genesisplusgx, libretro/picodrive, libretro/picodrive
en: Joypad 3 Button
de_DE: Joypad 3 Tasten

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/genesisplusgx, libretro/genesisplusgx, libretro/picodrive, libretro/picodrive
en: Joypad 6 Button
de_DE: Joypad 6 Tasten

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/genesisplusgx, libretro/genesisplusgx
en: Joypad 3 Button + 4-WayPlay
de_DE: Joypad 3 Tasten + 4-WayPlay

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/genesisplusgx, libretro/genesisplusgx
en: Joypad 6 Button + 4-WayPlay
de_DE: Joypad 6 Tasten + 4-WayPlay

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/genesisplusgx, libretro/genesisplusgx
en: Joypad 3 Button + Teamplayer
de_DE: Joypad 3 Tasten + Teamplayer

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/genesisplusgx, libretro/genesisplusgx
en: Joypad 6 Button + Teamplayer
de_DE: Joypad 6 Tasten + Teamplayer

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/genesisplusgx, libretro/snes9x
en: Light guns can only be used in port 2.
de_DE: Lightguns können nur bei Anschluss 2 verwendet werden.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/genesisplusgx, libretro/genesisplusgx
en: Sound generator. MAME is faster and Nuked is cycle accurate. Original model used YM2612 while later revisions used YM3438.
de_DE: Tongenerator. MAME ist schneller und Nuked ist zyklusgenau. Das ursprüngliche Modell verwendete YM2612, während spätere Revisionen YM3438 verwendeten.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/genesisplusgx, libretro/genesisplusgx
en: Adjust mixing of CD audio. In MSU-MD, cartridge-sourced sound effects are not affected.
de_DE: Anpassen von Tonabmischungen bei CD-Audio. Mit MSU-MD sind Toneffekte nicht betroffen, die von Kassetten stammen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/genesisplusgx, libretro/genesisplusgx
en: CD-DA VOLUME
de_DE: CD-DA LAUTSTÄRKE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/genesisplusgx
en: Enhanced sound output support for compatible games.
de_DE: Verbesserte Soundausgabe-Unterstützung für kompatible Spiele.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/genesisplusgx, libretro/genesisplusgx
en: Joypad 2 Button
de_DE: Joypad 2 Tasten

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/genesisplusgx, libretro/genesisplusgx
en: Joypad 2 Button + Master Tap
de_DE: Joypad 2 Tasten + Master Taps

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/genesisplusgx, libretro/genesisplusgx
en: Paddle Control
de_DE: Paddelsteuerung

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/genesisplusgx
en: LCD GHOSTING FILTER
de_DE: GHOSTING-FILTER (LCD)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/genesisplusgx
en: Extend the game screen area, similar to the Master System.
de_DE: Vergrößerung des Spielbildschirms, ähnlich wie beim Master System.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/genesisplusgx
en: EXTENDED SCREEN
de_DE: ERWEITERTE BILDSCHIRMANZEIGE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/hatarib
en: Choose your desired Atari machine type.
de_DE: Wählen Sie Ihren gewünschten Atari-Maschinentyp.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/hatarib
en: ATARI MACHINE TYPE
de_DE: ATARI-MASCHINENTYP

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/hatarib
en: Choose your desired Atari CPU type.
de_DE: Wählen Sie Ihren gewünschten Atari-CPU-Typ.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/hatarib
en: ATARI CPU TYPE
de_DE: ATARI-CPU-TYP

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/hatarib
en: Choose your desired Atari CPU clock rate.
de_DE: Wählen Sie den gewünschten Atari-CPU-Takt.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/hatarib
en: ATARI CPU CLOCK RATE
de_DE: ATARI-CPU-TAKTRATE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/hatarib
en: Choose your desired Atari ST memory size.
de_DE: Wählen Sie die gewünschte Atari ST-Speichergröße.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/hatarib
en: ATARI ST MEMORY SIZE
de_DE: ATARI ST-SPEICHERGRÖẞE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/hatarib
en: Choose your desired Atari Monitor.
de_DE: Wählen Sie Ihren gewünschten Atari-Monitor.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/hatarib
en: ATARI MONITOR TYPE
de_DE: ATARI-MONITOR-TYP

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/hatarib
en: Monochrome High-Resolution
de_DE: Monochrom mit hoher Auflösung

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/hatarib
en: RGB Colour Low/Medium-Resolution
de_DE: RGB Farben mit niedriger/mittlerer Auflösung

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/hatarib
en: Choose your desired pixel aspect ratio.
de_DE: Wählen Sie Ihr gewünschtes Pixel-Seitenverhältnis.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/hatarib, libretro/vice_x64, libretro/vice_x64sc, libretro/vice_xscpu64, libretro/vice_x128, ...
en: ASPECT RATIO
de_DE: ANZEIGE SEITENVERHÄLTNIS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/hatarib
en: Square Pixels
de_DE: Quadratische Pixel

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/hatarib
en: Atari Monitor
de_DE: Atari-Monitor

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/hatarib
en: Atari ST monitors had a visible border around the main screen area, but most software does not display anything in it.
de_DE: Atari ST-Monitore hatten einen sichtbaren Rand um den Hauptbildschirmbereich, aber die meisten Programme zeigen darin nichts an.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/hatarib
en: SCREEN BORDERS
de_DE: BILDSCHIRMRÄNDER

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/hatarib
en: Hide
de_DE: Verstecken

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/hatarib
en: Crop 720p (240, 480)
de_DE: 720p zuschneiden (240, 480)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/hatarib
en: Crop 1080p (270, 540)
de_DE: 720p zuschneiden (270, 540)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/hatarib
en: Choose your desired pause screen display type.
de_DE: Wählen Sie den gewünschten Anzeigetyp für den Pausenbildschirm.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/hatarib
en: PAUSE SCREEN DISPLAY
de_DE: PAUSENBILDSCHIRM-ANZEIGETYP

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/hatarib
en: Help and Information
de_DE: Hilfe und Informationen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/hatarib
en: Floppy Disk List
de_DE: Diskettenliste

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/hatarib
en: Snow
de_DE: Anzeigen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/hatarib
en: Darken
de_DE: Verdunkeln

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/hatarib
en: No Indicator
de_DE: Kein Indikator

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/kronos, libretro/puae, libretro/puae2021, libretro/vb
en: original
de_DE: Original

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/kronos
en: Replace meshed transparency by real transparency.
de_DE: Ersetze vernetzte Transparenz durch echte Transparenz.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/kronos
en: IMPROVED MESH
de_DE: VERBESSERTES MESH

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/kronos
en: Apply gouraud shading instead of flat shading.
de_DE: Verwende Gouraud-Schattierungen anstelle von flachen Schattierungen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/kronos
en: IMPROVED BANDING
de_DE: VERBESSERTE BÜNDELUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/kronos, libretro/yabasanshiro
en: Allows up to 7 or 12 controllers in supported games.
de_DE: Erlaubt bis zu 7 oder 12 Controller in unterstützten Spielen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/kronos, libretro/pcsx_rearmed, libretro/yabasanshiro
en: Port1
de_DE: Anschluss 1

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/kronos, libretro/pcsx_rearmed, libretro/yabasanshiro
en: Port2
de_DE: Anschluss 2

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/kronos, libretro/pcsx_rearmed, libretro/yabasanshiro
en: Port1+2
de_DE: Anschluss 1+2

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/kronos
en: Choose system BIOS language.
de_DE: Wähle die System-BIOS Sprache.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/kronos
en: BIOS Language
de_DE: BIOS Sprache

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/same_cdi, libretro/mame, libretro/mamevirtual
en: Use a custom MAME config, do not overwrite config on launch.
de_DE: Benutzerdefinierte MAME Konfiguration verwenden, Konfiguration beim Start nicht überschreiben.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/same_cdi, libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, ...
en: CUSTOM CONFIG
de_DE: BENUTZERDEF. KONFIGURATION

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2, mame/pcsx2
en: Controls for 5/6 button games and other unique controls
de_DE: Steuerung für Spiele mit 5/6 Tasten und andere einzigartige Bedienelemente

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2, mame/pcsx2
en: SPECIAL CONTROL LAYOUTS
de_DE: SPEZIELLE STEUERUNGS-LAYOUTS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2, mame/pcsx2
en: Default Only
de_DE: Nur Standard

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2, mame/pcsx2
en: SNES Style
de_DE: SNES-Stil

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2, mame/pcsx2
en: Genesis/Megadrive Style
de_DE: Genesis/Megadrive-Stil

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2, mame/pcsx2
en: Modern Fightstick Style
de_DE: Moderner Fightstick-Stil

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2, mame/pcsx2
en: Twin Stick with Triggers
de_DE: Twin-Stick mit Triggern

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2, mame/pcsx2
en: Rotated 4-Way Stick (Q*Bert)
de_DE: Gedrehter 4-Wege-Stick (Q*Bert)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2, mame/pcsx2
en: Enable or disable high score saving
de_DE: Speichern von Highscores aktivieren oder deaktivieren

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2, mame/pcsx2
en: HIGH SCORE PLUGIN
de_DE: HIGHSCORE-PLUGIN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, libretro/mame, duckstation, duckstation, pcsx2, ...
en: Enabled (Default)
de_DE: Aktiviert (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2, mame/pcsx2
en: Play a coin drop sound effect when an insert coin button is pressed
de_DE: Abspielen eines Münzeinwurf-Soundeffekts, wenn die Taste für dem Münzeinwurf gedrückt wird

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2, mame/pcsx2
en: COIN SOUND PLUGIN
de_DE: MÜNZSOUND-PLUGIN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, libretro/mame, cemu, cemu, cemu, ...
en: Disabled (Default)
de_DE: Deaktiviert (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, libretro/mamevirtual
en: Use the same art paths as standalone MAME - not recommended if using decorations or shaders.
de_DE: Verwendung der selben Grafik-Dateipfade wie bei MAME (Standalone) - nicht empfohlen, wenn Dekorationen oder Shader benutzt werden.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, libretro/mamevirtual
en: SHARE MAME ARTWORK
de_DE: MAME-ARTWORK TEILEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, libretro/mame, libretro/mamevirtual, libretro/xrick, cemu, ...
en: On (Default)
de_DE: Ein (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, libretro/mamevirtual
en: Crop MAME artwork to maximize the game screen and only fill unused space.
de_DE: Zuschneiden von MAME-Grafiken, um den Spielbildschirm zu maximieren und nur ungenutzten Platz auszufüllen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, libretro/mamevirtual
en: CROP ARTWORK
de_DE: MAME-GRAFIKEN ZUSCHNEIDEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, flycast, mame
en: Set gun button 2 to reload.
de_DE: Nachlade-Funktion auf Taste 2 der Lightgun legen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, flycast, mame
en: OFF-SCREEN RELOAD BUTTON
de_DE: OFF-SCREEN NACHLADE-TASTE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, ...
en: Use MAME software lists to identify ROM
de_DE: Verwendung von MAME-Softwarelisten für die Identifikation von ROMs

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, ...
en: SOFTWARE LIST
de_DE: SOFTWARE LISTE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, ...
en: Don't Use (Default)
de_DE: Nicht verwenden (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Coleco Adam cartridges
de_DE: Coleco Adam Steckmodule

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Coleco ADAM diskettes
de_DE: Coleco Adam Disketten

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Coleco ColecoVision cartridges
de_DE: Coleco ColecoVision Steckmodule

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, ...
en: Type of ROM file to load.
de_DE: Typ der zu ladenden ROM-Datei.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, ...
en: MEDIA TYPE
de_DE: MEDIENTYP

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, libretro/mame, mame/pcsx2, mame/pcsx2
en: Cassette 1
de_DE: Kassette 1

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, libretro/mame, mame/pcsx2, mame/pcsx2
en: Cassette 2
de_DE: Kassette 2

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, ...
en: Disk (Drive 1)
de_DE: Datenträger (Laufwerk 1)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, ...
en: Disk (Drive 2)
de_DE: Datenträger (Laufwerk 2)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, libretro/mame, mame/pcsx2, mame/pcsx2
en: Cartridge (Slot 1)
de_DE: Steckmodul (Steckplatz 1)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, libretro/mame, mame/pcsx2, mame/pcsx2
en: Cartridge (Slot 2)
de_DE: Steckmodul (Steckplatz 2)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Cartridge (Slot 3)
de_DE: Steckmodul (Steckplatz 3)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Cartridge (Slot 4)
de_DE: Steckmodul (Steckplatz 4)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, ...
en: Toggle with hotkey + D-pad up or Scroll Lock in-game.
de_DE: Umschalten mit Hotkey + D-Pad NACH OBEN oder Scroll Lock im Spiel.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, ...
en: UI KEYS
de_DE: UI TASTEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, ...
en: Off at Start
de_DE: Aus beim Start

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, ...
en: On at Start
de_DE: Ein beim Start

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, ...
en: Enable per-game custom configuration via MAME menu.
de_DE: Aktivierung von Spiel-spezifischer und benutzerdefinierter Konfiguration über das MAME-Menü.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, ...
en: CUSTOM GAME CONFIG
de_DE: BENUTZERDEF. SPIELKONFIGURATION

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Entex AdventureVision cartridges
de_DE: Entex AdventureVision Steckmodule

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: APF M-1000 cartridges
de_DE: APF M-1000 Steckmodule

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, libretro/mame, mame/pcsx2, mame/pcsx2
en: Apple II cleanly cracked disks
de_DE: Apple II sauber geknackte Disketten

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, libretro/mame, mame/pcsx2, mame/pcsx2
en: Apple II miscellaneous disks
de_DE: Apple II verschiedene Disketten

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, libretro/mame, mame/pcsx2, mame/pcsx2
en: Apple II original disks
de_DE: Apple II Originaldisketten

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, ...
en: Cassette
de_DE: Kassette

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, libretro/mame, mame/pcsx2, mame/pcsx2
en: Hard Drive
de_DE: Festplatte

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Type of joystick connected to the game port.
de_DE: Joystick-Typ, der mit dem Gameport verbunden ist.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, libretro/mame, mame/pcsx2, mame/pcsx2
en: JOYSTICK TYPE
de_DE: JOYSTICK TYP

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Apple (2x 2-button Analog)
de_DE: Apple (2x 2-Tasten Analog)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Sirius/Atari (2x 1-button Digital, II+ Only)
de_DE: Sirius/Atari (2x 1-Tasten Digital, nur II+)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Gizmo (1-Button Digital)
de_DE: Gizmo (1-Taste Digital)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Model of emulated Apple II.
de_DE: Modell des emulierten Apple II.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Apple //e Enhanced (Default)
de_DE: Apple //e Erweitert (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Apple IIgs cleanly cracked disks
de_DE: Apple IIgs vollständig geknackte Disketten

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Apple IIgs miscellaneous disks
de_DE: Apple IIgs verschiedene Disketten

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Apple IIgs original disks
de_DE: Apple IIgs Originaldisketten

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: 5 1/4 Disk (Drive 1)
de_DE: 5 1/4 Diskette (Laufwerk 1)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: 5 1/4 Disk (Drive 2)
de_DE: 5 1/4 Diskette (Laufwerk 2)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: 3 1/2 Disk (Drive 3)
de_DE: 3 1/2 Diskette (Laufwerk 3)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: 3 1/2 Disk (Drive 4)
de_DE: 3 1/2 Diskette (Laufwerk 4)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Emerson Arcadia 2001 cartridges
de_DE: Emerson Arcadia 2001 Steckmodule

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Acorn Archimedes floppy images
de_DE: Acorn Archimedes Disketten-Images

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Acorn Archimedes hard disks
de_DE: Acorn Archimedes Festplatten

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Acorn Archimedes ROM images
de_DE: Acorn Archimedes ROM-Images

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, mame/pcsx2, ...
en: Select model to emulate
de_DE: Archimedes-Modell für Emulation auswählen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: ARCHIMEDES MODEL
de_DE: ARCHIMEDES-MODELL

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Archimedes 440/1 (Default)
de_DE: Archimedes 440/1 (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Bally Professional Arcade cartridges
de_DE: Bally Professional Arcade Steckmodule

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Acorn Atom cassettes
de_DE: Acorn Atom Kasetten

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Acorn Atom disk images
de_DE: Acorn Atom Disk-Images

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, libretro/mame, ...
en: Cartridge
de_DE: Steckmodul

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2, mame/pcsx2
en: Quickload
de_DE: Schnellladen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Select which joystick to emulate.
de_DE: Joystick für Emulation auswählen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, cgenius, mame/pcsx2, iortcw
en: None (Default)
de_DE: Keine (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Acorn Analogue Joysticks
de_DE: Acorn Analog-Joysticks

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Voltmace Delta 3b Twin Joysticks
de_DE: Voltmace Delta 3b Twin-Joysticks

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame
en: BBC MODEL
de_DE: BBC MODELL

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame
en: BBC Micro Model B (Default)
de_DE: BBC Micro Model B (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Acorn BBC Micro cassettes
de_DE: Acorn BBC Micro Kassetten

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Acorn BBC Micro hard disks
de_DE: Acorn BBC Micro Festplatten

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Acorn BBC Micro Model B disks
de_DE: Acorn BBC Micro Model B Disketten

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Acorn BBC Micro Model B Original disks
de_DE: Acorn BBC Micro Model B Originaldisketten

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame
en: Acorn BBC Master cartridges
de_DE: Acorn BBC Master Steckmodule

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame
en: Acorn BBC Master disks
de_DE: Acorn BBC Master Disketten

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame
en: Acorn BBC Master Compact disks
de_DE: Acorn BBC Master Compact Disketten

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame
en: BBC Micro/Master ROM (Slot 1)
de_DE: BBC Micro/Master ROM (Steckplatz 1)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame
en: BBC Micro ROM (Slot 2)
de_DE: BBC Micro/Master ROM (Steckplatz 2)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame
en: BBC Micro ROM (Slot 3)
de_DE: BBC Micro/Master ROM (Steckplatz 3)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame
en: BBC Micro ROM (Slot 4)
de_DE: BBC Micro/Master ROM (Steckplatz 4)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame
en: BBC Micro/Master Disk (Drive 1)
de_DE: BBC Micro/Master Diskette (Laufwerk 1)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame
en: BBC Micro/Master Disk (Drive 2)
de_DE: BBC Micro/Master Diskette (Laufwerk 2)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame
en: BBC Master Cartridge (Slot 1)
de_DE: BBC Master Cartridge (Steckplatz 1)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame
en: BBC Master Cartridge (Slot 2)
de_DE: BBC Master Cartridge (Steckplatz 2)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Camputers Lynx cassettes
de_DE: Camputers Lynx Kasetten

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Camputers Lynx floppies
de_DE: Camputers Lynx-Disketten

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: LYNX MODEL
de_DE: LYNX MODELL

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Tandy Radio Shack Color Computer cartridges
de_DE: Tandy Radio Shack Color Computer Steckmodule

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Tandy Radio Shack Color Computer disk images
de_DE: Tandy Radio Shack Color Computer Disk-Images

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Select the model of Color Computer to emulate
de_DE: Color Computer Modell für die Emulation auswählen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: COLOR COMPUTER MODEL
de_DE: COLOR COMPUTER MODELL

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Color Computer 3 (NTSC) (Default)
de_DE: Color Computer 3 (NTSC) (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: V-Tech Creativision cartridges
de_DE: V-Tech Creativision Steckmodule

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Acorn Electron Disks
de_DE: Acorn Electron Disketten

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Acorn Electron Cassettes
de_DE: Acorn Electron Kassetten

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Acorn Electron Cartridges
de_DE: Acorn Electron Steckmodule

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: ELECTRON MODEL
de_DE: ELECTRON MODELL

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Electron w/64k Master RAM Board (default)
de_DE: Electron w/64k Master RAM Board (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, libretro/mame, mame/pcsx2, mame/pcsx2
en: Floppy Disk
de_DE: Diskette

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Fujitsu FM-77AV disk images
de_DE: Fujitsu FM-77AV Disk-Images

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Fujitsu FM-7 cassettes
de_DE: Fujitsu FM-7 Kassetten

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Fujitsu FM-7 disk images
de_DE: Fujitsu FM-7 Disk-Images

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: FM-7 MODEL
de_DE: FM-7 MODELL

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: FM TOWNS MODEL
de_DE: FM TOWNS MODELL

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: FM Towns Marty (Default)
de_DE: FM Towns Marty (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: How much RAM the emulated FM Towns will have installed
de_DE: Installierte RAM-Menge der FM Towns Emulation

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, libretro/mame, mame/pcsx2, mame/pcsx2
en: RAM SIZE
de_DE: RAM-SPEICHER GRÖSSE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Insert a disk into the floppy drive, a blank will be used if one doesn't exist
de_DE: Lege eine Diskette in das Diskettenlaufwerk, falls keine vorhanden ist wird ein leerer Datenträger verwendet

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: ADD USER DISK
de_DE: BENUTZER-DISK HINZUFÜGEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Fujitsu FM Towns CD-ROMs
de_DE: Fujitsu FM Towns - CD-ROMs

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Fujitsu FM Towns cracked floppy disk images
de_DE: Fujitsu FM Towns - Gecrackte Disketten-Images

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Fujitsu FM Towns miscellaneous floppy disk images
de_DE: Fujitsu FM Towns - Verschiedene Disketten-Images

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Fujitsu FM Towns original floppy disk images
de_DE: Fujitsu FM Towns - Originale Disketten-Images

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Floppy Disk (Drive 1)
de_DE: Floppy Disk (Laufwerk 1)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Floppy Disk (Drive 2 - Model 1/2 & II UX)
de_DE: Floppy Disk (Laufwerk 2 - Model 1/2 & II UX)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Hard Drive (II UX)
de_DE: Festplattenlaufwerk (II UX)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Bit Corp Gamate cartridges
de_DE: Bit Corp Gamate Steckmodule

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Tiger Game.com cartridges
de_DE: Tiger Game.com Steckmodule

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Epoch Game Pocket Computer cartridges
de_DE: Epoch Game Pocket Computer Steckmodule

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Hartung Game Master cartridges
de_DE: Hartung Game Master Steckmodule

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: GamePark GP32 SmartMedia cards
de_DE: GamePark GP32 SmartMedia-Karten

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Dick Smith Electronics VZ-200/300 cassettes
de_DE: Dick Smith Electronics VZ-200/300 Kassetten

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Dick Smith Electronics VZ-200/300 snapshots
de_DE: Dick Smith Electronics VZ-200/300 Snapshots

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Choose hardware for the memory expansion slot
de_DE: Auswahl der Hardware für den Speichererweiterungssteckplatz

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: MEMORY SLOT
de_DE: SPEICHER-STECKPLATZ

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Laser 310/VZ-300 16k Memory
de_DE: Laser 310/VZ-300 16k Speicher

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Laser/VZ 64k Memory (Default)
de_DE: Laser/VZ 64k Speicher (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Snapshot
de_DE: Schnappschuss

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Macintosh 400K/800K Disk images
de_DE: Macintosh 400K/800K Disk-Images

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Macintosh High Density Disk images
de_DE: Macintosh High Density Disk-Images

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Mac Harddisks
de_DE: Mac-Festplatten

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Select model of Mac (Recommendations are Mac Plus for B&W, Mac LC 3 for Color)
de_DE: Mac-Modell für Emulation auswählen (Empfohlen werden Mac Plus für Schwarzweiß- und Mac LC 3 für die Farbdarstellung)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: MAC MODEL
de_DE: MAC MODELL

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame
en: Install the image reader card to read disk image files (Mac IIx only). Minimum 4MB ram size recommended.
de_DE: Installieren Sie die Image-Reader-Karte, um Disk-Image-Dateien zu lesen (nur Mac IIx). Mindestens 4 MB Speicherplatz empfohlen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: IMAGE READER
de_DE: IMAGE LESEGERÄT

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Slot A (Default)
de_DE: Steckplatz A (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Slot B
de_DE: Steckplatz B

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Slot C
de_DE: Steckplatz C

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Slot D
de_DE: Steckplatz D

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Slot E
de_DE: Steckplatz E

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: How much RAM the emulated Mac will have installed (Mac IIx & Mac LC 3 only)
de_DE: Installierte RAM-Menge des emulierten Mac-Modells (nur Mac IIx & Mac LC 3)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame
en: Type of ROM file to load
de_DE: Typ der zu ladenden ROM-Datei

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Select a boot disk or hard drive if needed
de_DE: Wählen Sie bei Bedarf eine Boot-Diskette oder eine Festplatte

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: System 3.0 (LD Floppy)
de_DE: System 3.0 (LD Diskette)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: System 6.0.8 (LD Floppy)
de_DE: System 6.0.8 (LD Diskette)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: System 7.0.1 (HD Floppy)
de_DE: System 7.0.1 (HD Diskette)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: System 7.5 (HD Floppy)
de_DE: System 7.5 (HD Diskette)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: System 6.0.8 (Hard Drive)
de_DE: System 6.0.8 (Festplatte)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: System 7.0.1 (Hard Drive)
de_DE: System 7.0.1 (Festplatte)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: System 7.5.5 (Hard Drive)
de_DE: System 7.5.5 (Festplatte)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Creatronic Mega Duck cartridges
de_DE: Creatronic Mega Duck Steckmodule

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Casio PV-1000 cartridges
de_DE: Casio PV-1000 Steckmodule

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Video Technology Socrates cartridges
de_DE: Video Technology Socrates Steckmodule

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Funtech Super A'Can cartridges
de_DE: Funtech Super A'Can Steckmodule

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: TI-99/4A Cartridges
de_DE: TI-99/4A Steckmodule

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: 32k RAM expansion card installed
de_DE: 32k-RAM-Erweiterungskarte installiert

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: 32K RAM EXPANSION
de_DE: 32K RAM-ERWEITERUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Speech module installed
de_DE: Sprachmodul installiert

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: SPEECH MODULE
de_DE: SPRACHMODUL

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Tomy Tutor & Pyuuta cartridge
de_DE: Tomy Tutor & Pyuuta Steckmodule

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: GCE Vectrex cartridges
de_DE: GCE Vectrex Steckmodule

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: VTech V.Smile cartridges
de_DE: VTech V.Smile Steckmodule

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: VTech V.Smile Motion cartridges
de_DE: VTech V.Smile Motion Steckmodule

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Atari XE Game System cartridges
de_DE: Atari XE Game System Steckmodule

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Atari 400 / 800 floppy disks
de_DE: Atari 400 / 800 Disketten

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Disk (Drive 3)
de_DE: Disk (Laufwerk 3)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame, mame/pcsx2
en: Disk (Drive 4)
de_DE: Disk (Laufwerk 4)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mamevirtual, mame/pcsx2
en: Video Game Music Files
de_DE: Videospielmusik Dateien

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame078plus
en: CONTROL MAPPING
de_DE: STEUERUNGSBELEGUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame078plus, libretro/vice_x64, libretro/vice_x64sc, libretro/vice_xscpu64, libretro/vice_x128, ...
en: Keyboard shortcuts unavailable if passing through the keyboard.
de_DE: Tastaturkürzel sind nicht verfügbar, wenn diese über die Tastatur durchgeleitet werden.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame078plus
en: INPUT INTERFACE
de_DE: EINGABESCHNITTSTELLE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame078plus
en: Keyboard passthrough
de_DE: Tastatur-Durchleitung

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame078plus
en: Simultaneous
de_DE: Simultan

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame078plus, mame
en: Rotates screen by 90 degrees. Intended for rotating displays.
de_DE: Dreht den Bildschirm um 90 Grad. Für drehbare Bildschirme vorgesehen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mame078plus, mame
en: VERTICAL ROTATION (TATE)
de_DE: VERTIKALE DREHUNG (TATE)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mednafen_psx
en: 100%(native)
de_DE: 100% (Nativ)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mednafen_psx
en: Small performance increase (may drop frames).
de_DE: Geringe Leistungssteigerung (Auftreten von Frame-Drops möglich).

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mednafen_psx
en: FRAME DUPING (SPEED UP)
de_DE: FRAME DUPING (LEISTUNGSSTEIGERUNG)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mednafen_psx
en: Much faster than interpreter (but may have issues).
de_DE: Viel schneller als Interpreter (kann aber Probleme haben).

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mednafen_psx
en: CPU DYNAREC (SPEED UP)
de_DE: CPU DYNAREC (LEISTUNGSSTEIGERUNG)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mednafen_psx
en: Disabled (Beatle Interpreter)
de_DE: Deaktiviert (Beatle-Interpreter)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mednafen_psx
en: Max Performance
de_DE: Maximale Leistung

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mednafen_psx
en: Cycle Timing Check
de_DE: Überprüfung des Zyklus-Timings

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mednafen_psx
en: DYNAREC CODE INVALIDATION
de_DE: DYNAREC CODE AUSSER KRAFT SETZEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mednafen_psx
en: Full (more compatible)
de_DE: Vollständig (höhere Kompatiblität)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mednafen_psx
en: DMA Only (Slightly Faster)
de_DE: Nur DMA (geringfügig schneller)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mednafen_psx, libretro/pcsx_rearmed
en: Allows up to 5 or 8 controllers in supported games.
de_DE: Erlaubt bis zu 5 oder 8 Controller in unterstützten Spielen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mednafen_psx, libretro/vice_x64, libretro/vice_x64sc, libretro/vice_xscpu64, libretro/vice_x128, ...
en: Port 1
de_DE: Anschluss 1

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mednafen_psx, libretro/vice_x64, libretro/vice_x64sc, libretro/vice_xscpu64, libretro/vice_x128, ...
en: Port 2
de_DE: Anschluss 2

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mednafen_psx
en: Port 1+2
de_DE: Anschluss 1+2

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mednafen_psx, libretro/mednafen_psx, libretro/pcsx_rearmed, libretro/pcsx_rearmed
en: Analog Controller
de_DE: Analoger Controller

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mednafen_psx, libretro/mednafen_psx
en: Analog Joystick (Flystick)
de_DE: Analog-Joystick (Flystick)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mednafen_supergrafx, libretro/pce, libretro/pce_fast, libretro/pcfx
en: Enhancement. Remove the sixteen sprites per line limit.
de_DE: Die Limitierung von 16 Sprites pro Zeile wird entfernt.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mednafen_wswan, drastic
en: Manual
de_DE: Anleitung

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mednafen_wswan
en: Portrait
de_DE: Hochformat

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mednafen_wswan
en: Landscape
de_DE: Querformat

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mgba
en: Requires BIOS file to be present.
de_DE: Erfordert das Vorhandensein einer BIOS-Datei.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mgba, libretro/mgba, libretro/vba-m, libretro/vba-m
en: Only for Super Game Boy enhanced games.
de_DE: Nur für SGB-verbesserte Spiele.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mgba, libretro/mgba, libretro/vba-m, libretro/vba-m
en: SUPER GB BORDERS
de_DE: SUPER GB RANDBEREICHE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mgba
en: Value to use for the emulated solar sensor (Boktai).
de_DE: Zu verwendender Wert für den emulierten Solarsensor (Boktai).

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mgba, libretro/vba-m
en: SOLAR SENSOR LEVEL
de_DE: SOLARSENSOR LEVEL

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mrboom
en: TEAM COLOR MODE
de_DE: TEAMFARBE MODUS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mrboom
en: Selfie
de_DE: Selbstporträt

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mrboom
en: Color
de_DE: Farbe

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mrboom
en: Sex
de_DE: Geschlecht

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mrboom
en: Enable or disable monsters in battle.
de_DE: Aktivieren oder Deaktivieren von Monstern im Kampf.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next
en: 4:3 RENDERING RESOLUTION
de_DE: 4:3 RENDERING AUFLÖSUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next
en: Enhancement. Increase the rendering resolution when in 16:9 ratio. Makes 3D objects clearer.
de_DE: Erhöhung der Rendering-Auflösung bei einem Seitenverhältnis von 16:9 und klarere Darstellung von 3D-Objekten.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next
en: 16:9 RENDERING RESOLUTION
de_DE: 16:9 RENDERING AUFLÖSUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next
en: Enhancement. 3 point is accurate to N64, standard is better.
de_DE: Erweiterung. 3-Punkt entspricht N64, Standard ist besser.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next
en: TEXTURE FILTERING MODE
de_DE: TEXTURFILTERUNG MODUS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next
en: standard
de_DE: Standard

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next
en: 3 point
de_DE: 3-Punkt

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next
en: Enhancement. Smooth out jagged edges on 3D objects polygons.
de_DE: Glättung von gezackten Polygon-Kanten auf 3D-Objekten.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next, libretro/parallel_n64, ppsspp, suyu, dxx-rebirth
en: Smooth textures on 3D objects.
de_DE: Glättung von Texturen bei 3D-Objekten.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next
en: Smooth 1
de_DE: Glätten 1

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next
en: Smooth 2
de_DE: Glätten 2

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next
en: Smooth 3
de_DE: Glätten 3

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next
en: Smooth 4
de_DE: Glätten 4

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next
en: Sharp 1
de_DE: Schärfen 1

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next
en: Sharp 2
de_DE: Schärfen 2

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next
en: Enhancement. Upscale textures.
de_DE: Erweiterung, die das Hochskalieren von Texturen ermöglicht.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next
en: TEXTURE UPSCALING
de_DE: TEXTUREN HOCHSKALIEREN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next
en: As Is
de_DE: Wie vorliegend

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next
en: GLideN64 (Fastest)
de_DE: GLideN64 (Am Schnellsten)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next
en: Angrylion (Most Compatible)
de_DE: Angrylion (Beste Kompatibilität)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next
en: HLE (Fastest)
de_DE: HLE (Am Schnellsten)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next
en: ParaLLEl (Best LLE)
de_DE: ParaLLEl (Beste LLE)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next
en: CPU CORE
de_DE: CPU-CORE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next
en: Dynarec (Fastest)
de_DE: Dynarec (Am Schnellsten)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next
en: Cached Interpreter
de_DE: Interpreter mit Zwischenspeicher

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next
en: Pure Interpreter (Most Accurate)
de_DE: Reiner Interpreter (Höchste Genauigkeit)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next, libretro/parallel_n64, mupen64plus
en: Useful for N64 style controllers. Limited hotkeys for controllers without dedicated hotkey.
de_DE: Nützlich für Controller im N64-Stil. Begrenzte Hotkeys für Controller ohne dedizierten Hotkey.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next, libretro/mupen64plus-next, libretro/mupen64plus-next, libretro/mupen64plus-next, libretro/parallel_n64, ...
en: CONTROLLER TYPE
de_DE: CONTROLLER TYP

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next, libretro/mupen64plus-next, libretro/mupen64plus-next, libretro/mupen64plus-next, libretro/parallel_n64, ...
en: RetroPad (Default)
de_DE: RetroPad (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next, libretro/parallel_n64, mupen64plus
en: N64 (Limited Hotkeys)
de_DE: N64 (eingeschränkte Hotkeys)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next, libretro/mupen64plus-next, libretro/mupen64plus-next, libretro/parallel_n64, libretro/parallel_n64, ...
en: Useful for N64 style controllers.
de_DE: Nützlich für Controller im N64-Stil.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next, libretro/mupen64plus-next, libretro/mupen64plus-next, libretro/mupen64plus-next, libretro/parallel_n64, ...
en: Emulate a pak in the controller expansion port.
de_DE: Emulation eines Paks im Erweiterungsport des Controllers.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next, libretro/mupen64plus-next, libretro/mupen64plus-next, libretro/mupen64plus-next, libretro/parallel_n64, ...
en: Rumble Pak (Automatic)
de_DE: Rumble Pak (automatisch)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next, libretro/parallel_n64
en: Use to eliminate joystick drift/unwanted input. Effects all controllers.
de_DE: Beseitigung von Joystick-Abweichungen/unerwünschten Eingaben. Wirkt sich auf alle Steuerungen aus.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next, libretro/parallel_n64
en: JOYSTICK DEADZONE
de_DE: TOTZONE DES JOYSTICKS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next, libretro/parallel_n64
en: 15% (Default)
de_DE: 15% (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next, libretro/parallel_n64
en: Use to make joystick movement more or less sensitive. Effects all controllers.
de_DE: Joystick-Bewegung mehr oder weniger empfindlich machen. Wirkt sich auf alle Controller aus.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next, libretro/parallel_n64
en: JOYSTICK SENSITIVITY
de_DE: JOYSTICK EMPFINDLICHKEIT

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next, libretro/parallel_n64
en: 100% (Default)
de_DE: 100 % (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next, libretro/parallel_n64
en: Full speed can break some games.
de_DE: Bei manchen Spielen kann "Volle Geschwindigkeit" zu einem Spielabbruch führen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next, libretro/parallel_n64
en: FRAME RATE
de_DE: BILDRATE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next, libretro/parallel_n64
en: Full speed
de_DE: Volle Geschwindigkeit

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next
en: Only applies when using Parallel-RDP as the chosen RDP Plugin.
de_DE: Aktivieren von Upscaling, wenn Parrallel-RDP als RDP-Plugin ausgewählt wurde.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/mupen64plus-next, mupen64plus, mupen64plus, mupen64plus, mupen64plus
en: 1x (Default)
de_DE: 1x (Standardeinstellung)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/neocd
en: Can change the language of some games.
de_DE: Kann die Spracheinstellungen einiger Spiele ändern.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/neocd, flycast/uzem, redream, suyu, ryujinx
en: Europe
de_DE: Europa

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/neocd
en: Universe BIOS is not compatible with cheats.
de_DE: Das Universal-BIOS ist nicht mit Cheats kompatibel.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/neocd
en: Use one save file per game.
de_DE: Eine einzelne Speicherdatei pro Spiel verwenden.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/neocd
en: PER-GAME SAVES
de_DE: PRO-SPIEL SPEICHERSTÄNDE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/nestopia
en: Manually activate the adapter for supported games.
de_DE: Manuelle Aktivierung des 4-Spieler-Adapters für unterstützte Spiele.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/nestopia
en: 4 PLAYER ADAPTER
de_DE: 4-SPIELER ADAPTER

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/np2kai, libretro/quasi88
en: PC MODEL
de_DE: PC MODELL

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/np2kai
en: Select the processor model.
de_DE: Wählen Sie das Prozessormodell aus.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/np2kai
en: OVERCLOCK MULTIPLIER
de_DE: ÜBERTAKTUNGSMULTIPLIKATOR

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/np2kai
en: 6x (Recommended)
de_DE: 6x (empfohlen)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/np2kai
en: 13MB (Recommended)
de_DE: 13MB (empfohlen)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/np2kai
en: Graphic Display Controller model.
de_DE: Grafikdisplay-Controller Modell.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/np2kai
en: Older games skipped drawing every second line, this masks that.
de_DE: Bildung von Scanlinien, die bei älteren Spielen durch das Überspringen jeder zweite Zeile auftreten, wird verhindert.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/np2kai
en: REMOVE SCANLINES
de_DE: SCANLINIEN ENTFERNEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/np2kai
en: Full 255 lines
de_DE: Volle 255 Zeilen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/np2kai
en: Some games rely on this (Apros).
de_DE: Einige Spiele sind auf diese Funktion angewiesen (Apros).

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/np2kai
en: REAL PALETTES
de_DE: ECHTE PALETTEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/np2kai
en: 26K for old games and 86K for newer games.
de_DE: 26K für alte Spiele und 86K für neuere Spiele.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/np2kai
en: SOUND BOARD
de_DE: SOUNDBOARD

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/np2kai
en: To have music and not only sound in games (Owl-Zoo).
de_DE: Um Musik und nicht nur Sound in Spielen zu haben (Owl-Zoo).

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/np2kai
en: Emulate a keyboard/mouse/joypad.
de_DE: Profil zur Emulation einer Tastatur, einer Maus oder eines Joypad.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/np2kai
en: JOY2KEY PROFILE
de_DE: JOY2KEY PROFIL

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/np2kai
en: Arrows
de_DE: Pfeile

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/np2kai
en: Arrows 3button
de_DE: Pfeile 3 Tasten

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/np2kai
en: Keypad
de_DE: Tastenfeld

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/np2kai
en: Keypad 3button
de_DE: Tastenfeld 3 Tasten

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/np2kai
en: Manual keyboard
de_DE: Manuelle Tastatur

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/o2em
en: EMULATED SYSTEM
de_DE: EMULIERTES SYSTEM

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/o2em
en: Videopac G7000 (European)
de_DE: Videopac G7000 (europäisch)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/o2em
en: Videopac+ G7400 (European)
de_DE: Videopac+ G7400 (europäisch)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/o2em
en: Videopac+ G7400 (France)
de_DE: Videopac+ G7400 (Frankreich)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/o2em
en: Some games accept input from port 2 instead of port 1.
de_DE: Einige Spiele akzeptieren Eingaben von Anschluss 2 anstelle von Anschluss 1.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/o2em
en: SWAP GAMEPADS
de_DE: GAMEPADS TAUSCHEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/o2em, libretro/picodrive
en: Zooms in to hide black borders.
de_DE: Vergrößert die Ansicht, um schwarze Randbereiche auszublenden.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/o2em
en: CRT GHOSTING EFFECT
de_DE: GHOSTING-EFFEKT (CRT)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/o2em
en: Soften the hash sound effect from some games.
de_DE: Dämpfen der Hash-Soundeffekte bei einigen Spielen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/o2em
en: AUDIO FILTER
de_DE: AUDIOFILTER

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/openlara
en: Set desired framerate.
de_DE: Stellen Sie die gewünschte Bildwiederholrate ein.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/openlara
en: FRAMERATE
de_DE: BILDWIEDERHOLRATE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/openlara, xenia-canary
en: 60fps (Default)
de_DE: 60fps (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/opera
en: Fixes a possible bug with multiple controllers detection.
de_DE: Behebt einen möglichen Fehler bei der Erkennung von mehreren Controllern.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/opera
en: ACTIVE INPUT DEVICES FIX
de_DE: FIX FÜR AKTIVE EINGABEGERÄTE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/opera, libretro/pcsx_rearmed
en: SPECIFIC GAME FIXES
de_DE: SPEZIFISCHE SPIELKORREKTUREN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/opera
en: Enable shared saves for multi-disc games
de_DE: Aktivieren von gemeinsamen Speicherständen für Multi-Disc-Spiele

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/opera
en: NVRAM STORAGE
de_DE: NVRAM-SPEICHER

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/opera
en: Per Game
de_DE: Pro Spiel

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/parallel_n64
en: Choose the Parallel N64 graphics plugin.
de_DE: Wählen Sie das Parallel N64-Grafik-Plugin.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/parallel_n64
en: GRAPHICS PLUGIN
de_DE: GRAFIK-PLUGIN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/parallel_n64, libretro/tyrquake, amiberry, melonds, rpcs3, ...
en: Automatic
de_DE: Automatisch

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/parallel_n64
en: N64 3-point
de_DE: N64 3-Punkt

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/pce, libretro/pce_fast
en: PCE Mouse
de_DE: PCE Maus

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/pcsx2
en: Skip the bios boot logo, may cause default language issues.
de_DE: Überspringen vom BIOS Bootlogo, kann Probleme mit der Standardsprache verursachen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/pcsx2
en: BIOS FAST BOOT
de_DE: BIOS SCHNELLSTART

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/pcsx_rearmed, libretro/virtualjaguar
en: Off is safer, On for specific games.
de_DE: Aus ist sicherer, Ein für spezielle Spiele.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/pcsx_rearmed
en: Capcom VS games Expand Screen Width
de_DE: Capcom VS-Spiele (Bildschirmbreite vergrößern)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/pcsx_rearmed
en: Chrono Chross Odd/Even Bit Hack
de_DE: Chrono Chross (Ungerade/Gerade Bit Hack)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/pcsx_rearmed
en: Dark Forces Flat Tex Triangles Fix
de_DE: Dark Forces (Fix für flache Tex-Dreiecke)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/pcsx_rearmed
en: Diablo Music Fix
de_DE: Diablo (Music Fix)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/pcsx_rearmed
en: Lunar Ignore Brightness Color Fix
de_DE: Lunar Ignorieren Helligkeit Farbe Fix

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/pcsx_rearmed
en: InuYasha Sengoku Battle Fix
de_DE: InuYasha Sengoku (Schlacht Fix)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/pcsx_rearmed
en: Pandemonium 2 Lazy Screen Update Fix
de_DE: Pandemonium 2 (Lazy Screen Update Fix)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/pokemini
en: Produces a clean LCD effect.
de_DE: Erzeugt einen klaren LCD-Effekt.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/pokemini
en: LCD GHOSTING EFFECTS
de_DE: GHOSTING-EFFEKT (LCD)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/potator
en: Green - GameKing
de_DE: Grün - GameKing

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/potator
en: Potator - Orangish - Amber
de_DE: Potator - Orange - Bernstein

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/potator
en: Potator - Green
de_DE: Potator - Grün

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/potator
en: Potator - Blue
de_DE: Potator - Blau

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/potator
en: Potator - Green - BGB
de_DE: Potator - Grün - BGB

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/potator
en: Potator - Green Wataroo
de_DE: Potator - Grüner Wataroo

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/potator
en: Brownish - Travel Wood
de_DE: Bräunlich - Travel Wood

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/potator
en: Blue - Bubbles Blue
de_DE: Blau - Bubbles Blue

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/potator
en: Blue - Game Master
de_DE: Blau - Game Master

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/potator
en: Blue - Shiny Sky Blue
de_DE: Blau - Shiny Sky Blue

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/potator
en: Blue - Slime Blue
de_DE: Blau - Slime Blue

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/potator
en: Grey - Greyscale
de_DE: Grau - Greyscale

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/potator
en: Grey - Digivice
de_DE: Grau - Digivice

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/potator
en: Grey - Microvision
de_DE: Grau - Microvision

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/potator
en: Green - Buttercup Green
de_DE: Grün - Buttercup Green

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/potator
en: Green - Game.com
de_DE: Grün - Game.com

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/potator
en: Green - Greenscale
de_DE: Grün - Greenscale

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/potator
en: Green - Legendary Super Saiyan
de_DE: Grün - Legendary Super Saiyan

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/potator
en: Green - TI-83
de_DE: Grün - TI-83

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/potator
en: Pink - Blossom Pink
de_DE: Rosa - Blossom Pink

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/ppsspp
en: 480x272 (Default)
de_DE: 480x272 (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/prboom, libretro/tyrquake
en: CONTROLLER PROFILE
de_DE: CONTROLLER PROFIL

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae2021
en: Force a specific model and prevent tags detection.
de_DE: Erzwinge ein bestimmtes Modell und verhindere die Erkennung von Tags.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae2021
en: AMIGA MODEL
de_DE: AMIGA MODELL

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae2021
en: Autodetect (by game name tag)
de_DE: Automatische Erkennung (nach Spielnamen-Tag)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae2021
en: Help games which are too quick or that have bugs.
de_DE: Kann bei Spielen helfen, die zu schnell laufen oder bei denen Bugs auftreten.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae2021
en: CPU COMPATIBILITY
de_DE: CPU KOMPATIBILITÄT

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae2021
en: More compatible
de_DE: Höhere Kompatibilität

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae2021
en: Cycle-exact
de_DE: Zyklus-genau

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae2021
en: Works with 'Cycle-exact' mode and for a few games.
de_DE: Funktioniert im Modus "Zyklus-genau" und bei einigen Spielen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae2021
en: Default by model
de_DE: Standardeinstellung nach Modell

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae2021
en:  7.09 MHz (A500 speed)
de_DE:  7.09 MHz (A500)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae2021
en: 14.18 MHz (A1200 speed)
de_DE: 14.18 MHz (A1200)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae2021
en: Ignored with 'Cycle-exact'.
de_DE: Wird beim Modus 'Zyklus-genau' ignoriert.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae2021
en: CPU SPEED
de_DE: CPU GESCHWINDIGKEIT

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae2021
en: Manually define which resolution to use.&#x0a;Auto defaults to High and switches to Super-High when needed.
de_DE: Manuelles Festlegen der Auflösung; Auto ist standardmäßig auf Hoch eingestellt und schaltet bei Bedarf auf Super-Hoch um.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae2021, amiberry
en: VIDEO RESOLUTION
de_DE: VIDEOAUFLÖSUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae2021
en: Low 360p
de_DE: Niedrig 360p

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae2021
en: High 720p
de_DE: Hoch 720p

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae2021
en: Super-high 1440p
de_DE: Superhoch 1440p

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae2021
en: Hides borders on many games. Some games use the borders.
de_DE: Blendet bei vielen Spielen die Randbereiche aus. Bei einigen Spielen ist der Randbereich dennoch sichtbar.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae2021, libretro/vice_x64, libretro/vice_x64sc, libretro/vice_xscpu64, ...
en: ZOOM/CROP (HIDE BORDERS)
de_DE: ZOOMEN/BESCHNEIDEN (RANDBEREICHE AUSBLENDEN)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae2021, libretro/vice_x64, libretro/vice_x64sc, libretro/vice_xscpu64, ...
en: Auto zoom
de_DE: Automatisches Zoomen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae2021
en: minimum
de_DE: Minimal

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae2021
en: smaller
de_DE: Kleiner

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae2021, libretro/vice_x64, libretro/vice_x64sc, libretro/vice_xscpu64, ...
en: small
de_DE: Klein

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae2021, libretro/vice_x64, libretro/vice_x64sc, libretro/vice_xscpu64, ...
en: medium
de_DE: Mittel

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae2021
en: large
de_DE: Groß

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae2021
en: larger
de_DE: Größer

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae2021, libretro/vice_x64, libretro/vice_x64sc, libretro/vice_xscpu64, ...
en: maximum
de_DE: Maximal

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae2021
en: Affects mouse speed globally.
de_DE: Beeinflusst die Mausgeschwindigkeit global.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae2021
en: MOUSE SPEED
de_DE: MAUS GESCHWINDIGKEIT

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae, libretro/puae2021, libretro/puae2021, libretro/vice_x64, ...
en: Makes second fire button press up instead.
de_DE: Zweite Feuer-Taste wird als NACH-OBEN-Taste behandelt.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae, libretro/puae2021, libretro/puae2021
en: JUMP ON B
de_DE: SPRINGEN MIT B

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae, libretro/puae, libretro/puae, libretro/puae2021, ...
en: Removes loading but can add possible glitches/crashes.
de_DE: Entfernt das Laden, kann aber mögliche Störungen/Abstürze verursachen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae, libretro/puae2021, libretro/puae2021
en: FLOPPY TURBO SPEED
de_DE: FLOPPY TURBOGESCHWINDIGKEIT

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae, libretro/puae2021, libretro/puae2021
en: Keypad to joyport mappings for 2 players.
de_DE: Tastatur-zu-Joyport Tastbelegung für 2 Spieler.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae, libretro/puae2021, libretro/puae2021
en: 2P GAMEPAD MAPPING (KEYRAH)
de_DE: 2P GAMEPAD ZUORDNUNG (KEYRAH)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae, libretro/puae2021, libretro/puae2021
en: Enable launching pre-installed WHDLoad installs.
de_DE: Aktiviere Start von vorinstallierten WHDLoad-Installationen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae, libretro/puae2021, libretro/puae2021
en: WHDLOAD LAUNCHER
de_DE: WHDLOAD STARTPROGRAMM

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae, libretro/puae2021, libretro/puae2021
en: Passes all physical keyboard events for Pad2Key.
de_DE: Übergibt alle physischen Tastaturereignisse für Pad2Key.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae, libretro/puae2021, libretro/puae2021
en: DISABLE EMULATOR JOYSTICK
de_DE: EMULATOR JOYSTICK DEAKTIVIEREN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae, libretro/puae2021, libretro/puae2021
en: Select controller type for Amiga P1.
de_DE: Wähle den Controller Typ für Amiga P1.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae, libretro/puae2021, libretro/puae2021
en: Select controller type for Amiga P2.
de_DE: Wähle den Controller Typ für Amiga P2.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae2021
en: Inserts CD during boot animation to prevent loading fail.
de_DE: Bindet CD während der Boot-Animation ein, um Ladefehler zu verhindern.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae, libretro/puae2021, libretro/puae2021
en: BOOT ANIMATION FIRST
de_DE: ANFÄNGLICHE BOOTANIMATION

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae, libretro/puae2021, libretro/puae2021
en: CD TURBO SPEED
de_DE: CD TURBO GESCHWINDIGKEIT

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae2021
en: Makes the blue button press up instead.
de_DE: Blaue Taste wird als NACH-OBEN-Taste behandelt.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae2021, libretro/vice_x64, libretro/vice_x64sc, libretro/vice_xscpu64
en: JUMP ON A
de_DE: SPRINGEN MIT A

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/puae, libretro/puae2021
en: Inserts CD during boot animation prevent loading fail.
de_DE: CD während der Bootanimation einlegen, damit das Laden nicht fehlschlägt.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/px68k, libretro/quasi88
en: Slow down or speed up games as appropriate.
de_DE: Verlangsamen oder beschleunigen Sie die Spiele je nach Bedarf.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/px68k
en: 33Mhz (Overclock)
de_DE: 33Mhz (übertaktet)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/px68k
en: 66Mhz (Overclock)
de_DE: 66Mhz (übertaktet)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/px68k
en: 100Mhz (Overclock)
de_DE: 100Mhz (übertaktet)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/px68k
en: 150Mhz (Overclock)
de_DE: 150Mhz (übertaktet)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/px68k
en: 200Mhz (Overclock)
de_DE: 200Mhz (übertaktet)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/px68k
en: Full Frame
de_DE: Voll Rahmen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/px68k
en: 1/2 Frame
de_DE: 1/2 Rahmen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/px68k
en: 1/3 Frame
de_DE: 1/3 Rahmen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/px68k
en: 1/4 Frame
de_DE: 1/4 Rahmen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/px68k
en: 1/5 Frame
de_DE: 1/5 Rahmen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/px68k
en: 1/6 Frame
de_DE: 1/6 Rahmen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/px68k
en: 1/8 Frame1
de_DE: 1/8 Rahmen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/px68k
en: 16 Frame
de_DE: 1/16 Rahmen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/px68k
en: 1/32 Frame
de_DE: 1/32 Rahmen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/px68k
en: 1/60 Frame
de_DE: 1/60 Rahmen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/px68k
en: Auto Frame Skip
de_DE: Automatisches Überspringen von Frames

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/px68k
en: Applies to both players.
de_DE: Gilt für beide Spieler.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/px68k
en: JOYPAD TYPE
de_DE: JOYPAD TYP

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/px68k
en: Default (2 Buttons)
de_DE: Standard (2 Knöpfe)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/px68k
en: Megadrive (8 Buttons)
de_DE: Megadrive (8 Knöpfe)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/px68k
en: Super Famicom (8 Buttons)
de_DE: Super Famicom (8 Knöpfe)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/quasi88
en: 1 MHz (Underclock)
de_DE: 1 MHz (untertaktet)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/quasi88
en: 2 MHz (Underclock)
de_DE: 2 MHz (untertaktet)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/quasi88
en: 16 MHz (Overclock)
de_DE: 16 MHz (übertaktet)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/quasi88
en: 32 MHz (Overclock)
de_DE: 32 MHz (übertaktet)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/quasi88
en: 64 MHz (Overclock)
de_DE: 64 MHz (übertaktet)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/quasi88
en: EMULATE PCG-8100
de_DE: EMULIERE PCG-8100

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/scummvm
en: Use to eliminate cursor drift/unwanted input.
de_DE: Zur Beseitigung von Cursorabweichungen/unerwünschten Eingaben.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/scummvm
en: ANALOG DEADZONE
de_DE: ANALOGE TOTZONE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/scummvm
en: GAMEPAD CURSOR SPEED
de_DE: GAMEPAD CURSOR GESCHWINDIGKEIT

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/scummvm
en: Improve speed, at a minor cost of accuracy.
de_DE: Verbessern Sie die Geschwindigkeit, aber auf Kosten der Genauigkeit.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/scummvm
en: SPEED HACK (SAFE)
de_DE: SPEED HACK (SICHER)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/snes9x, libretro/snes9x_next
en: Enhancement. Remove the thirty-two sprites per line limit. Crashes certain games.
de_DE: Verbesserung. Entfernt die Begrenzung auf zweiunddreißig Sprites pro Zeile. Manche Spiele stürzen aber ab.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/snes9x
en: REDUCE SPRITE FLICKERING (UNSTABLE)
de_DE: FLACKERN DER SPRITES REDUZIEREN (INSTABIL)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/snes9x, libretro/snes9x_next
en: Overclock the SNES CPU (Gradius 3, Super R-Type).
de_DE: Übertaktet die SNES-CPU (Gradius 3, Super R-Type).

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/snes9x, libretro/snes9x_next
en: Light (load times)
de_DE: Leicht (Ladezeiten)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/snes9x, libretro/snes9x_next
en: Compatible
de_DE: Kompatibel

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/snes9x, libretro/snes9x_next
en: Max (demanding games)
de_DE: Max (anspruchsvolle Spiele)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/snes9x
en: Enhancement. Reduces slowdown in mode 7 games. Can cause issues in certain games.
de_DE: Erweiterung. Reduziert die Verlangsamung in Modus-7-Spielen. Kann in bestimmten Spielen Probleme verursachen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/snes9x
en: BLEND HIGH-RES MODE
de_DE: HOCHAUFLÖSENDER MODUS ÜBERBLENDEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/snes9x
en: Merge
de_DE: Zusammenführen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/snes9x
en: Blur
de_DE: Unschärfe

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/snes9x, libretro/snes9x, libretro/snes9x_next, libretro/snes9x_next
en: SNES Mouse
de_DE: SNES Maus

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/snes9x
en: M.A.C.S. Rifle
de_DE: M.A.C.S. Gewehr

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/snes9x
en: Konami Justifier P2 is daisy chained from controller 2, appears as port 3 to system.
de_DE: Konami Justifier P2 ist mit Controller 2 verflochten und erscheint im System als Anschluss 3.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/snes9x_next
en: 5 MHz (Underclock)
de_DE: 5 MHz (untertaktet)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/snes9x_next
en: 8 MHz (Underclock)
de_DE: 8 MHz (untertaktet)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/snes9x_next
en: 9 MHz (Underclock)
de_DE: 9 MHz (untertaktet)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/snes9x_next
en: 10 MHz (Default)
de_DE: 10 MHz (Standardeinstellung)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/snes9x_next
en: Light guns/multitap.
de_DE: Lightguns/Multitap.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/tgbdual
en: Sync GB2Player/GBC2Player saves with saves in "saves/gb" or "saves/gbc".
de_DE: GB2Player/GBC2Player-Speicherstände mit Speicherständen in "saves/gb" oder "saves/gbc" synchronisieren.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/tgbdual
en: SYNC SAVE FILES
de_DE: SYNCHRONISIERUNG VON SPEICHERDATEIEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/tyrquake
en: FRAME RATE LIMIT
de_DE: BILDRATE LIMIT

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vb
en: COLOR PALETTE (2D)
de_DE: FARB PALETTE (2D)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vb
en: black/white
de_DE: schwarz/weiss

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vb
en: black/blue
de_DE: schwarz/blau

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vb
en: black/cyan
de_DE: schwarz/cyan

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vb
en: black/electric cyan
de_DE: schwarz/elektrocyan

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vb
en: black/green
de_DE: schwarz/grün

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vb
en: black/magenta
de_DE: schwarz/magenta

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vb
en: black/yellow
de_DE: schwarz/gelb

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vb
en: Use your physical anaglypth 3D glasses!
de_DE: Verwenden Sie Ihre Anaglypth-3D-Brille!

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vb
en: ANAGLYPH PRESET (3D)
de_DE: ANAGLYPH VOREINSTELLUNG (3D)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vb
en: red/blue
de_DE: rot/blau

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vb
en: red/cyan
de_DE: rot/cyan

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vb
en: red/electric cyan
de_DE: rot/elektrisch cyan

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vb
en: green/magenta
de_DE: grün/magenta

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vb
en: yellow/blue
de_DE: gelb/blau

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vba-m
en: Add color to Game Boy games.
de_DE: Bei Gameboy-Spielen Farbe hinzufügen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vba-m
en: GB COLORIZATION
de_DE: GB FARBGEBUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vba-m
en: original gameboy
de_DE: Original Gameboy

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vba-m
en: black and white
de_DE: schwarz und weiß

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vba-m
en: blue sea
de_DE: blaues Meer

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vba-m
en: dark knight
de_DE: dunkler Ritter

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vba-m
en: green forest
de_DE: grüner Wald

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vba-m
en: hot desert
de_DE: heiße Wüste

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vba-m
en: pink dreams
de_DE: rosa Träume

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vba-m
en: weird colors
de_DE: eigenartige Farben

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vba-m
en: Only for games that employed it (for Boktai)
de_DE: Nur für Spiele, in denen es verwendet wurde (für Boktai)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vba-m
en: For Gyro-enabled games (bound to left analog stick)
de_DE: Für Gyro-aktivierte Spiele (an den linken Analogstick gebunden)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vba-m
en: SENSOR SENSITIVITY (GYROSCOPE)
de_DE: SENSOREMPFINDLICHKEIT (GYROSKOP)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vba-m
en: For Gyro-enabled games (bound to right analog stick)
de_DE: Für Gyro-aktivierte Spiele (an den rechten Analogstick gebunden)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vba-m
en: SENSOR SENSITIVITY (TILT)
de_DE: SENSOREMPFINDLICHKEIT (NEIGUNG)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vecx
en: Resolution multipliers to smooth vectors
de_DE: Auflösungsmultiplikatoren zur Glättung von Vektoren

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vecx
en: RESOLUTION MULTIPLIER
de_DE: AUFLÖSUNGSMULTIPLIKATOR

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vice_x64, libretro/vice_x64sc, libretro/vice_xscpu64, libretro/vice_xvic
en: Automatic switches region per file path tags
de_DE: Automatischer Wechsel der Region per Dateipfad-Tag

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vice_x64, libretro/vice_x64sc, libretro/vice_xscpu64, libretro/vice_x128, libretro/vice_xplus4, ...
en: MODEL TYPE
de_DE: MODELL TYP

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vice_x64, libretro/vice_x64sc, libretro/vice_xscpu64, libretro/vice_x128, libretro/vice_xplus4, ...
en: Change the output resolution ratio.
de_DE: Ändern Sie das Verhältnis der Ausgabeauflösung.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vice_x64, libretro/vice_x64sc, libretro/vice_xscpu64, libretro/vice_x128, libretro/vice_xplus4, ...
en: Auto-disable zoom
de_DE: Automatisch deaktivierter Zoom

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vice_x64, libretro/vice_x64sc, libretro/vice_xscpu64, libretro/vice_x128, libretro/vice_xplus4, ...
en: Most games use port 2, some use port 1.
de_DE: Die meisten Spiele verwenden Anschluss 2, einige verwenden Anschluss 1.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vice_x64, libretro/vice_x64sc, libretro/vice_xscpu64, libretro/vice_x128, libretro/vice_xplus4, ...
en: CONTROLLER PORT
de_DE: CONTROLLER ANSCHLUSS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vice_x64, libretro/vice_x64sc, libretro/vice_xscpu64, libretro/vice_x128, libretro/vice_xplus4, ...
en: KEYBOARD PASSTHROUGH
de_DE: DURCHLEITEN VON TASTATUREINGABEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vice_x128, libretro/vice_xplus4, libretro/vice_xvic, libretro/vice_xpet
en: RetroPad Face Button Options.
de_DE: RetroPad Face Button Optionen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vice_x128, libretro/vice_xplus4, libretro/vice_xvic, libretro/vice_xpet
en: Button Options
de_DE: Tasteneinstellungen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vice_x128, libretro/vice_xplus4, libretro/vice_xvic, libretro/vice_xpet
en: B = Fire
de_DE: B = Schießen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vice_x128, libretro/vice_xplus4, libretro/vice_xvic, libretro/vice_xpet
en: B = Fire, A = Up
de_DE: B = Schießen, A = Nach Oben

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vice_x128, libretro/vice_xplus4, libretro/vice_xvic, libretro/vice_xpet
en: Y = Fire
de_DE: Y = Schießen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vice_x128, libretro/vice_xplus4, libretro/vice_xvic, libretro/vice_xpet
en: Y = Fire, B = Up
de_DE: Y = Schießen, B = Nach Oben

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vice_xpet
en: green
de_DE: grün

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vice_xpet
en: amber
de_DE: bernsteinfarben

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/vice_xpet
en: white
de_DE: weiß

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/virtualjaguar
en: For weak machines. Some games will not work with this.
de_DE: Für schwache Rechner. Einige Spiele werden damit nicht funktionieren.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/virtualjaguar
en: FAST BLITTER (LESS COMPATIBLE)
de_DE: FAST BLITTER (NIEDRIGERE KOMPATIBILITÄT)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/virtualjaguar
en: Enable for Doom to run at its correct resolution.
de_DE: Aktivieren Sie diese Option, damit Doom mit der richtigen Auflösung läuft.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/xrick
en: Remove the padding on the sides of the screen.
de_DE: Rahmen an den Bildschirmseiten entfernen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/xrick
en: CROP BORDER
de_DE: RAND ZUSCHNEIDEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/xrick
en: Always have 6 bullets, 6 dynamite and 6 lives.
de_DE: Immer 6 Kugeln, 6 Stück Dynamit und 6 Leben besitzen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/xrick
en: TRAINER MODE
de_DE: TRAINERMODUS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/xrick
en: Nothing can kill Rick, may break the game.
de_DE: Nichts kann Rick töten, kann zu Spielabbrüchen führen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/xrick
en: INVULNERABILITY MODE
de_DE: UNVERWUNDBARKEITSMODUS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/xrick
en: Highlight all entities on the game map.
de_DE: Alle Objekte auf dem Spielkarte markieren.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/xrick
en: EXPOSE MODE
de_DE: AUFDECKUNGSMODUS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro/yabasanshiro
en: Change the system's language.
de_DE: Ändern Sie die Sprache des Systems.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro
en: Choose which graphics API library to use. Vulkan may not work for every core.
de_DE: Wähle die zu verwendende Grafik-API Bibliothek. Vulkan funktioniert möglicherweise nicht mit jedem Core.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro, cemu, citra, daphne, dolphin, ...
en: GRAPHICS API
de_DE: GRAFIK-API

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro
en: Changing driver can improve audio performance and reduce distortion. Alsathread is recommended for low-end systems.
de_DE: Wechseln des Treibers kann Audioleistung verbessern und Verzerrung reduzierenAlsathread wird für Low-end-Systeme empfohlen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro
en: AUDIO DRIVER
de_DE: AUDIO TREIBER

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro
en: Pulse (Default)
de_DE: Pulse (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro
en: In milliseconds. Can reduce crackling/cutting out.
de_DE: In Millisekunden. Kann Knacken/Aussetzer reduzieren.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro
en: AUDIO LATENCY
de_DE: AUDIOLATENZ

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro
en: Allow cores to set rotation.
de_DE: Festlegen der Drehungseinstellung durch Cores ermöglichen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro
en: ALLOW ROTATION
de_DE: DREHUNG ERLAUBEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro
en: Map controller inputs to light gun inputs.
de_DE: Eingaben am Controller den Lightgun-Eingaben zuordnen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: libretro
en: CONTROLLER TO LIGHT GUN
de_DE: CONTROLLER ALS LIGHTGUN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: amiberry
en: Adjust screen line draw mode.
de_DE: Modus für Bildschirmzeilen-Aufbau anpassen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: amiberry
en: LINE MODE
de_DE: LINE MODUS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: amiberry
en: Manually define which internal resolution to use. AUTO = High.
de_DE: Definiere manuell, welche interne Auflösung verwendet werden soll. AUTO = Hoch.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: amiberry
en: Super high
de_DE: Super-Hoch

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: amiberry
en: Change pixel scaling and filtering method.
de_DE: Pixelskalierung und Filtermethode ändern.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: amiberry
en: SCALING METHOD
de_DE: SKALIERUNGSMETHODE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: amiberry
en: Pixelated (Nearest)
de_DE: Verpixelt (Nearest)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: amiberry
en: Smooth (Linear)
de_DE: Weich (Linear)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: amiberry
en: Fix flickering in a static screen like Workbench.
de_DE: Fix um Flackern in einem statischen Bildschirm wie Workbench zu beheben.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: amiberry
en: REMOVE INTERLACE ARTIFACTS
de_DE: INTERLACE-ARTEFAKTE ENTFERNEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: amiberry, amiberry
en: OFF
de_DE: AUS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: amiberry
en: Resize automatically screen height.
de_DE: Bildschirmhöhe automatisch skalieren.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: amiberry
en: AUTO HEIGHT
de_DE: AUTOMATISCHE HÖHE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cannonball
en: Improves both sprite scaling and road rendering. Does not affect the car sprite.
de_DE: Verbesserung der Sprite-Skalierung und Straßendarstellung. Das Sprite des Fahrzeugs wird davon nicht beeinflusst.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cannonball
en: HIGH RESOLUTION MODE
de_DE: HOCHAUFLÖSENDER MODUS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cemu, citra, dolphin, duckstation, melonds, ...
en: Choose which graphics API library to use.
de_DE: Grafik-API Bibliothek zur Verwendung auswählen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cemu, suyu
en: Speed up shader compilation.
de_DE: Shader-Kompilierung beschleunigen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cemu
en: ASYNC SHADER COMPILE (VULKAN ONLY)
de_DE: ASYNCHRONE SHADER-KOMPILIERUNG (NUR VULKAN)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cemu
en: Set the controller rumble strength if supported.
de_DE: Stärke der Rumble-Funktion für Controller einstellen, falls unterstützt.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cemu
en: Pro Controller required for games that require shake motions.
de_DE: Pro Controller wird für Spiele benötigt, die Schüttelbewegungen erfordern.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cemu
en: CONTROLLER COMBINATION
de_DE: CONTROLLER KOMBINATIONEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cemu
en: Not all games support all languages.
de_DE: Nicht alle Spiele unterstützen jede Sprache.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cemu
en: CONSOLE LANGUAGE
de_DE: KONSOLE SPRACHAUSWAHL

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cemu
en: Current language
de_DE: Aktuelle Sprache

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cemu, sonic2013, suyu, ryujinx, xenia, ...
en: Chinese
de_DE: Chinesisch

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cemu, scummvm, play, suyu, ryujinx, ...
en: Portuguese
de_DE: Portugiesisch

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cemu, scummvm, sonic2013, play, suyu, ...
en: Russian
de_DE: Russisch

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cemu
en: Choose the audio output type.
de_DE: Audioausgabetyp auswählen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cemu
en: AUDIO CHANNELS
de_DE: AUDIOKANÄLE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cemu
en: Have Batocera set the first audio output device.
de_DE: Erstes Audio-Ausgabegerät mithilfe von Batocera festlegen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cemu
en: AUDIO OUTPUT
de_DE: AUDIOAUSGANG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cemu
en: Set in Config - choose if no audio output
de_DE: In Config einstellen - wählen, wenn keine Audioausgabe

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cemu
en: Batocera sets first audio device (Default)
de_DE: Batocera legt erstes Audiogerät fest (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cemu, openbor/openbor7530, xemu, sonic2013, play, ...
en: Fix screen tearing.
de_DE: Beheben von Screen-Tearing Effekten.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cemu
en: Double buffering
de_DE: Doppelte Pufferung

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cemu
en: Triple buffering
de_DE: Dreifache Pufferung

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cemu
en: Choose upscaling method.
de_DE: Methode zum Hochskalieren auswählen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cemu
en: Hermite (Default)
de_DE: Hermite (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cemu, cemu, sonic2013, soniccd, suyu
en: Nearest Neighbour
de_DE: Nearest Neighbor

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cemu
en: Choose downscaling method.
de_DE: Methode zum Herunterskalieren auswählen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cemu, rpcs3
en: Bilinear (Default)
de_DE: Bilinear (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cemu
en: Keep Aspect Ration (Default)
de_DE: Seitenverhältnis beibehalten (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cemu, daphne, openbor, redream, demul
en: Stretch
de_DE: Strecken

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cemu
en: Enable mouse input to simulate touchscreen.
de_DE: Aktivieren Sie die Mauseingabe, um den Touchscreen zu simulieren.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cemu, mame/pcsx2, wine
en: ENABLE MOUSE
de_DE: MAUS AKTIVIEREN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cemu
en: Enable Cemu's performance overlay.
de_DE: Aktiviere das Leistungs-Overlay von Cemu.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cemu
en: ENABLE PERFORMANCE OVERLAY
de_DE: LEISTUNGSOVERLAY AKTIVIEREN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cemu
en: Enable notifications of cache, controller events etc.
de_DE: Benachrichtigungen beim Auftreten von Cache- und Controller-Ereignissen aktivieren.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cemu
en: ENABLE NOTIFICATIONS
de_DE: BENACHRICHTIGUNGEN AKTIVIEREN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cemu
en: Enable gamepad view for games that have interaction across two screens. Use Hotkey+R2 to switch screens.
de_DE: Aktivieren der Gamepad-Ansicht für Spiele, wo die Interaktionen über zwei Bildschirme erfolgt. Hotkey+R2 benutzen, um den Bildschirm zu wechseln.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cemu
en: ENABLE GAMEPAD VIEW
de_DE: GAMEPAD-ANSICHT AKTIVIEREN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: citra
en: Arrange the dual screen layout. Separate windows can be changed with Hotkey+R2.
de_DE: Anordnen des Doppelbildschirm-Layouts. Der Bildschirm kann mit Hotkey+R2 gewechselt werden.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: citra
en: Top Only
de_DE: Nur Oben

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: citra
en: Bottom Only
de_DE: Nur Unten

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: citra
en: Large Top
de_DE: Oben groß

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: citra
en: Large Bottom
de_DE: Unten groß

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: citra
en: Left/Right
de_DE: Links/Rechts

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: citra
en: Right/Left
de_DE: Rechts/Links

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: citra
en: Separate Windows
de_DE: Getrennte Fenster

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: citra
en: Hybrid Screen Top
de_DE: Gemeinsamer Bildschirm oben

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: citra
en: Hybrid Screen Bottom
de_DE: Gemeinsamer Bildschirm unten

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: citra, citra, citra, citra, citra, ...
en: GRAPHICS
de_DE: GRAFIK

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: citra, flycast, scummvm, play, gzdoom
en: OpenGL (Default)
de_DE: OpenGL (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: citra, dolphin, dolphin_triforce, duckstation, pcsx2
en: Fix screen tearing. CPU heavy.
de_DE: Beheben von Screen-Tearing Effekten (CPU-lastig).

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: citra
en: Off will help some games, others will run too fast.
de_DE: Deaktivierung hilft bei einigen Spielen, andere laufen dennoch zu schnell.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: citra
en: FRAME LIMIT
de_DE: BILDRATE BEGRENZEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: citra
en: Reduce stutter that happens when compiling shaders.
de_DE: Reduziert Ruckeln, das beim Kompilieren von Shadern auftritt.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: citra
en: Compile shaders using background threads to avoid shader compilation stutter. May cause graphical glitches.
de_DE: Kompilieren Sie Shader mithilfe von Hintergrundthreads, um Stottern bei der Shader-Kompilierung zu vermeiden. Kann zu Grafikfehlern führen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: citra
en: ENABLE ASYNC SHADER COMPILATION
de_DE: AKTIVIERE ASYNCHRONE SHADER KOMPILIERUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: citra
en: Preloading is impossible from ES.
de_DE: Das Vorladen ist von ES aus nicht möglich.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: citra
en: The New 3DS has a faster processor, ZL/ZR buttons and a C-stick.
de_DE: Der New 3DS hat einen schnelleren Prozessor, ZL/ZR-Tasten und einen C-Stick.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: citra
en: NEW 3DS MODE
de_DE: NEUER 3DS MODUS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: daphne
en: Choose which graphics API library to use. Vulkan may not work on all hardware.
de_DE: API-Bibliothek für Verwendung auswählen. Vulkan funktioniert möglicherweise nicht auf jeder Hardware.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: daphne
en: Not all games support stretching, depending on their video files.
de_DE: Die Bildskalierung wird nicht von allen Spielen unterstützt und ist abhängig von den Videodateien.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: daphne, dolphin, dolphin_triforce, suyu
en: Force 4:3
de_DE: Erzwinge 4:3

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: daphne, flycast, melonds
en: SCREEN ROTATION
de_DE: BILDSCHIRMANZEIGE DREHEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: daphne, flycast, melonds, moonlight
en: 0 degrees
de_DE: 0 Grad

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: daphne
en: Use with the stretch aspect ratio and adjust joystick sensitivity as required.
de_DE: Verwenden Sie das Streckverhältnis und passen Sie die Empfindlichkeit des Joysticks nach Bedarf an.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: daphne
en: Restore BLENDMODE outline on Singe sprites.
de_DE: Die BLENDMODE-Umrisslinie auf Singe-Sprites wiederherstellen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: daphne
en: BLEND SPRITES (SINGE)
de_DE: SPRITES ÜBERBLENDEN (SINGE)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: daphne
en: This option is required for some gun games when playing with a mouse.
de_DE: Diese Option wird für einige Gun Games benötigt, wenn mit einer Maus gespielt wird.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: daphne
en: ABSOLUTE MOUSE INPUT
de_DE: ABSOLUTE MAUSEINGABE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: daphne
en: Invert the vertical joystick axis on flight games.
de_DE: Drehen Sie die vertikale Joystick-Achse bei Flugspielen um.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: daphne
en: INVERT AXIS
de_DE: ACHSEN INVERTIEREN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: daphne
en: JOYSTICK TO CURSOR SENSITIVITY
de_DE: JOYSTICK ZU CURSOR EMPFINDLICHKEIT

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: daphne
en: HIDE LIGHT GUN CROSSHAIRS
de_DE: FADENKREUZE DER LIGHTGUNS AUSBLENDEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: daphne
en: Can improve video performance. Do not use with ActionMax games or scanlines.
de_DE: Kann die Videoleistung verbessern. Nicht mit ActionMax-Spielen oder Scanlines verwenden.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: daphne
en: Use controller settings manually defined in custom.ini.
de_DE: Controller-Einstellungen verwenden, die manuell in der custom.ini-Datei festgelegt wurden.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: daphne
en: CUSTOM CONTROLLER
de_DE: BENUTZERDEFINIERTER CONTROLLER

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin/uzem, dolphin/uzem, dolphin, dolphin, dolphin, ...
en: DISPLAY
de_DE: BILDSCHIRMANZEIGE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin/uzem
en: Enable Gamecube boot animation and BIOS access (requires IPL.bin BIOS in appropriate user directory).
de_DE: Gamecube-Bootanimation und den BIOS-Zugriff aktivieren (erfordert IPL.bin BIOS im entsprechenden Benutzerverzeichnis).

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin/uzem
en: ENABLE BOOT ANIMATION
de_DE: AKTIVIERE BOOT-ANIMATION

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin/uzem
en: Change the Gamecube system language.
de_DE: Gamecube Systemsprache ändern.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin/uzem
en: GAMECUBE LANGUAGE
de_DE: GAMECUBE SPRACHE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin/uzem
en: English/Japanese
de_DE: Englisch/Japanisch

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin/uzem
en: Map your controller to an emulated Wiimote.
de_DE: Einen Controller mit einer emulierten Wiimote verknüpfen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin/uzem
en: EMULATE WIIMOTE
de_DE: WIIMOTE EMULIEREN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin/uzem
en: CUSTOMIZE EMULATED WIIMOTE & GAMEPAD
de_DE: WIIMOTE & GAMEPAD EMULATION ANPASSEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin/uzem
en: Emulate the Wiimote pointer with a DS4's gyroscope.
de_DE: Emulation des Wiimote-Zeigers mit dem Gyroskop des DS4-Controllers.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin/uzem
en: DUALSHOCK MOTION CONTROL
de_DE: DUALSHOCK BEWEGUNGSSTEUERUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin/uzem
en: Emulate the Wiimote pointer with a mouse.
de_DE: Emulation des Wiimote-Zeigers mit der Maus.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin/uzem
en: MOUSE AS WIIMOTE POINTER
de_DE: MAUS ALS WIIMOTE-ZEIGER

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin/uzem
en: Enable controller rumble capabilities if supported by the controller.
de_DE: Aktivieren Sie die Rumpelfunktionen des Controllers, falls dies vom Controller unterstützt wird.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin, dolphin_triforce
en: The final output image, unrelated to the Wii's emulated NAND setting.
de_DE: Das endgültige Ausgabebild, hat nichts mit der emulierten NAND-Einstellung der Wii zu tun.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin, dolphin_triforce
en: Force 16:9
de_DE: 16:9 erzwingen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin, dolphin_triforce, suyu
en: Stretch to window
de_DE: Bis zur Fenstergröße strecken

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin, dolphin, dolphin, dolphin, dolphin, ...
en: RENDERING
de_DE: RENDERING MODUS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin
en: Compile shaders on next launch of game (one time). Reduces micro-freezes.
de_DE: Shader beim nächsten Spielstart kompilieren (einmalig), um Micro-Ruckler zu reduzieren.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin
en: PRE-CACHE SHADERS
de_DE: SHADER PRE-CACHEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin
en: Off (default)
de_DE: Aus (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin, dolphin_triforce
en: Increase emulator performance, at the cost of accuracy/stability.
de_DE: Erhöhung der Emulatorleistung auf Kosten der Genauigkeit/Stabilität.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin
en: PERFORMANCE HACKS
de_DE: LEISTUNGS-HACKS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin, dolphin_triforce
en: Search for custom configured joystick profiles.
de_DE: Nach individuell konfigurierten Joystick-Profilen suchen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin, dolphin_triforce
en: USE PAD PROFILES
de_DE: PAD-PROFILE BENUTZEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin, dolphin, dolphin, dolphin
en: Change what's plugged into the virtual GameCube ports.
de_DE: Auswahl der Eingabegeräte, die an den virtuellen GameCube-Anschlüssen angeschlossen sind.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin
en: GAMECUBE PORT 1 TYPE
de_DE: GAMECUBE ANSCHLUSS 1 TYP

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin, dolphin, dolphin, dolphin
en: Steering Wheel
de_DE: Lenkrad

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin, dolphin, dolphin, dolphin
en: Dance Mat
de_DE: Tanzmatte

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin
en: GAMECUBE PORT 2 TYPE
de_DE: GAMECUBE ANSCHLUSS 2 TYP

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin
en: GAMECUBE PORT 3 TYPE
de_DE: GAMECUBE ANSCHLUSS 3 TYP

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin
en: GAMECUBE PORT 4 TYPE
de_DE: GAMECUBE ANSCHLUSS 4 TYP

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin, dolphin, dolphin, dolphin
en: Use alternative input mappings. Only applies to Standard Controller type.
de_DE: Alternative Eingabebelegung. Gilt nur für den Typ Standard-Controller.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin, dolphin, dolphin, dolphin
en: ALT INPUT MAPPING
de_DE: ALT EINGABEBELEGUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin, dolphin, dolphin, dolphin
en: Face Buttons (CW)
de_DE: Aktionstasten (im Uhrzeigersinn)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin, dolphin, dolphin, dolphin
en: Face Buttons (CCW)
de_DE: Aktionstasten (gegen Uhrzeigersinn)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin, dolphin_triforce
en: Usually not much faster than single core mode.
de_DE: Normalerweise nicht viel schneller als im Single-Core-Modus.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin, dolphin_triforce
en: DUAL CORE MODE
de_DE: DUAL CORE MODUS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin, dolphin_triforce
en: Speed hack for dual core mode to fix some glitches.
de_DE: Speed-Hack für Dual-Core Modus zur Behebung einiger Fehler.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin, dolphin_triforce, rpcs3, iortcw
en: ANTI-ALIASING
de_DE: ANTIALIASING

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin
en: Toggle MSAA/SSAA. Depends on anti-aliasing being enabled.
de_DE: Umschalten zwischen MSAA/SSAA, wenn Antialiasing aktiviert wurde.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin
en: ANTI-ALIASING MODE
de_DE: ANTIALIASING MODUS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin
en: MSAA (default)
de_DE: MSAA (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin
en: Enabling will allow for correct emulation of texture wrapping. This comes at a cost of potential worse performance.
de_DE: Die Aktivierung ermöglicht eine korrekte Emulation des texture wrapping. Der Preis dafür ist eine möglicherweise schlechtere Leistung.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin
en: MANUAL TEXTURE SAMPLING
de_DE: MANUELLES TEXTURE SAMPLING

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin
en: To use game cheats or 16/9 Aspect Ratio Fix codes.
de_DE: Zur Verwendung von Cheats oder zur Fehlerbehebung bei Problemen mit dem 16:9 Seitenverhältnis.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin, melonds
en: ENABLE CHEATS
de_DE: CHEATS AKTIVIEREN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin, dolphin_triforce, mupen64plus, tsugaru
en: Required by some games.
de_DE: Voraussetzung für manche Spiele.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin, dolphin_triforce
en: MEMORY MANAGEMENT UNIT
de_DE: SPEICHER-MANAGEMENTEINHEIT

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin
en: Enhancement. Removes disc loading.
de_DE: Leistungsoptimierung. Entfernt die Disk-Ladefunktion.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin
en: FAST DISK TRANSFER RATE
de_DE: SCHNELLE DATENTRÄGER-TRANSFERRATE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin
en: Show on screen display messages (memory card saves..).
de_DE: Benachrichtigungen am Bildschirm anzeigen (Speichern auf Speicherkarte ...)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin, duckstation, melonds
en: SHOW ON-SCREEN DISPLAY MESSAGES
de_DE: BILDSCHIRMBENACHRICHTIGUNGEN ANZEIGEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin
en: Skips Vertical Blank Interrupts when lag is detected, allowing for smooth audio playback when emulation speed is not 100%.
de_DE: Bei Auftreten von Lags werden Vertical Blank Interrupts übersprungen, um eine reibungslose Audiowiedergabe zu gewährleisten wenn die Emulationsleistung nicht bei 100% liegt.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin
en: VBI SKIP
de_DE: VBI ÜBERSPRINGEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin, dolphin, dolphin, dolphin
en: Set joystick deadzone.
de_DE: Joystick Totbereich einstellen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin, dolphin, dolphin, dolphin, mupen64plus, ...
en: DEADZONE
de_DE: TOTBEREICH

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin, dolphin, dolphin, dolphin
en: 5% (Default)
de_DE: 5 % (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin, dolphin, dolphin, dolphin
en: Set virtual joysticks gate size. Smaller increases sensitivity. Larger decreases it.
de_DE: Stellen Sie die Größe der Begrenzungsplatte vom virtuellen Joysticks ein. Kleiner erhöht die Empfindlichkeit, Größer reduziert sie.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin, dolphin, dolphin, dolphin
en: JOYSTICK GATE SIZE
de_DE: JOYSTICK BEGRENZUNGSPLATTE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin, dolphin, dolphin, dolphin
en: Smaller
de_DE: Kleiner

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin, dolphin, dolphin, dolphin, fallout1-ce, ...
en: Normal (Default)
de_DE: Normal (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin, dolphin, dolphin, dolphin
en: Larger
de_DE: Größer

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin
en: Enables Dolby Pro Logic II for surround sound. May impact performance.
de_DE: Aktiviert Dolby Pro Logic II für Surround Sound. Kann die Leistung beeinträchtigen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin_triforce
en: PERFORMANCE HACKS (needs review)
de_DE: LEISTUNGS-HACKS (muss überarbeitet werden)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dolphin_triforce
en: DISABLE ON-SCREEN DISPLAY MESSAGES
de_DE: BILDSCHIRMBENACHRICHTIGUNGEN DEAKTIVIEREN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: Determines the speed and the runahead behaviour of the system.
de_DE: Festlegen der Systemgeschwindigkeit und der Runahead-Leistung.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: EMULATION SPEED
de_DE: EMULATION GESCHWINDIGKEIT

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: Unlimited
de_DE: Unbegrenzt

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: VSync and Audio Resampling need to be enabled.
de_DE: VSync und Audio-Resampling müssen aktiviert werden.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: SYNC TO HOST REFRESH RATE
de_DE: SYNCHRONISIERUNG MIT HOST-BILDRATE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: Ensure every frame the console renders is displayed to screen.
de_DE: Die Darstellung von jedem gerenderten Frame auf dem Bildschirm sicherstellen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: OPTIMAL FRAME PACING
de_DE: OPTIMALES FRAME-PACING

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: Improve performance if VSync is disabled and using Vulkan.
de_DE: Leistungssteigerung bei Verwendung von Vulkan und bei deaktiviertem VSync.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: Match Window
de_DE: An Fenster angleichen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: May result in a sharper image in some 2D games.
de_DE: Bei einigen 2D-Spielen kann die Funktion zu einem schärferen Bild führen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: INTEGER UPSCALING
de_DE: GANZZAHLIGES UPSCALING

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: Enabling will smooth out the image.
de_DE: Zur Glättung des Bildes aktivieren.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: LINEAR UPSCALING
de_DE: LINEARES UPSCALING

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: Fills the screen regardless of the aspect ratio. Doesn't work with Integer Upscaling.
de_DE: Strecken der Anzeige auf Vollbild, unabhängig vom Seitenverhältnis. Keine Funktion, wenn Integer Upscaling aktiviert ist.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: STRETCH TO FILL
de_DE: ANZEIGE AUF VOLLBILD STRECKEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: 1x native (320x240)
de_DE: 1x nativ (320x240)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: Enhancement. Smooth/upscale textures on 3D objects.
de_DE: Erweiterung. Glätten/Hochskalieren von Texturen auf 3D-Objekten.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: Bilinear (No Edge Blending)
de_DE: Bilinear (Keine Kantenüberblendung)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: JINC2 (Slow)
de_DE: JINC2 (Langsam)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: JINC2 (Slow, No Edge Blending)
de_DE: JINC2 (Langsam, keine Kantenüberblendung)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: xBR (Very Slow)
de_DE: xBR (Sehr langsam)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: xBR (Very Slow, No Edge Blending)
de_DE: xBR (Sehr langsam, keine Kantenüberblendung)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: 24-bit, disables dithering.
de_DE: 24-bit, Deaktiviert Dithering.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: TRUE COLOUR RENDERING
de_DE: TRUE-COLOR RENDERING

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: Makes the dither pattern much less obvious at higher resolutions.
de_DE: Dithering-Muster werden bei höheren Auflösungen weniger deutlich dargestellt.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: SCALED DITHERING
de_DE: SKALIERTES DITHERING

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: When running outside of 100%, adjusts the temp instead of dropping frames.
de_DE: Anstelle von Frame-Drops wird die Temperatur angepasst, wenn das System nicht auf 100% läuft.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation, scummvm
en: STRETCH MODE
de_DE: STRECK-MODUS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: Off (Noisy)
de_DE: Aus (Verrauscht)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: Resampling (Pirch Shift)
de_DE: Resampling (Pitch-Shift)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: Time Stretch (Tempo Change, Best Sound)
de_DE: Time-Stretch (Tempowechsel, Bester Ton)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: Force progressive render / scan.
de_DE: Progressives Rendern/Scannen erzwingen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: DISABLE INTERLACING
de_DE: INTERLACING DEAKTIVIEREN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: Hack. Increases most PAL games' speed by 17%.
de_DE: Hack. Erhöht die Geschwindigkeit der meisten PAL-Spiele um 17%.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: FORCE NTSC TIMINGS ON PAL
de_DE: NTSC TIMINGS AUF PAL ERZWINGEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: Preload requires more RAM.
de_DE: Preload benötigt mehr RAM.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: Use Analog joysticks in addition to D-Pad for DualShock controllers.
de_DE: Zusätzlich zum D-Pad die Analog-Joysticks bei DualShock-Controllern verwenden.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: JOYSTICK TO DPAD
de_DE: JOYSTICK ZU D-PAD

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation, duckstation
en: Not Connected
de_DE: Nicht verbunden

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation, duckstation
en: PS1 Digital Controller
de_DE: PS1 Digital-Controller

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation, duckstation
en: PS1 Analog Joystick
de_DE: PS1 Analog-Joystick

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation, duckstation
en: DualShock / Xbox Type
de_DE: DualShock / XBOX

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: Reduces wobbly polygons & warping textures.
de_DE: Reduziert wackelige Polygone und verzerrte Texturen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: ENABLE PGXP CORRECTIONS
de_DE: PGXP-KORREKTUREN AKTIVIEREN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: Allows loading protected games without subchannel information.
de_DE: Erlaubt das Laden von geschützten Spielen ohne Subchannel-Information.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: ALLOW BOOTING WITHOUT SBI FILE
de_DE: BOOTEN OHNE SBI-DATEI ERLAUBEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: Skipping it can break some games.
de_DE: Das Überspringen kann bei manchen Spielen zum Spielabbruch führen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: Interpreter is the most accurate, but is the slowest.
de_DE: Der Modus "Interpreter" ist am genauesten, aber auch am langsamsten.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: CPU EXECUTION MODE
de_DE: CPU-AUSFÜHRUNGSMODUS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: Interpreter (Slowest)
de_DE: Interpreter (Am Langsamsten)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: Cached Interpreter (Faster)
de_DE: Cached Interpreter (Schneller)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: Recompiler (Fastest)(Default)
de_DE: Recompiler (Am Schnellsten)(Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: System requirements at native; (RAM|VRAM).
de_DE: Systemvoraussetzungen im Nativ-Zustand; (RAM|VRAM).

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: duckstation
en: ACHIEVEMENTS
de_DE: ERRUNGENSCHAFTEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: flycast/uzem
en: Dreamcast BIOS's language setting. Can change the language of some games. Some games default to Japanese.
de_DE: Dreamcast BIOS-Spracheinstellungen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: flycast/uzem
en: BIOS LANGUAGE
de_DE: BIOS SPRACHEINSTELLUNGEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: flycast/uzem, flycast/uzem
en: Game's default
de_DE: Standardeinstellung

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: flycast/uzem
en: AUTO LOAD ON GAME LAUNCH
de_DE: BEI SPIELSTART AUTOMATISCH LADEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: flycast/uzem
en: AUTO SAVE ON GAME EXIT
de_DE: BEI SPIELENDE AUTOMATISCH SPEICHERN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: flycast/uzem, flycast/uzem, flycast/uzem, flycast/uzem
en: Choose second feature pack for the controller.
de_DE: Zweites Feature-Pack für Controller auswählen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: flycast/uzem, flycast/uzem, flycast/uzem, flycast/uzem
en: 2nd VMU (Default)
de_DE: 2. VMU (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: flycast/uzem
en: Enable the Dreamcast DSP for more accurate audio. Only recommended for fast systems.
de_DE: Dreamcast DSP für höhere Audiogenauigkeit aktivieren. Nur für leistungsstarke Systeme.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: flycast/uzem
en: DIGITAL SOUND PROCESSOR
de_DE: DIGITALER SOUNDPROZESSOR

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: flycast/uzem, flycast
en: Disbaled (Default)
de_DE: Deaktiviert (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: flycast
en: Force the game to render in this aspect ratio.
de_DE: Das Rendern der Spielauflösung im angegebenen Seitenverhältnis erzwingen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: flycast, cgenius
en: RENDER RESOLUTION
de_DE: RENDER AUFLÖSUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: flycast
en: Rotate the screen with the emulator.
de_DE: Bildschirmanzeige mit dem Emulator drehen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: flycast
en: Per pixel is the most accurate, but also the most demanding.
de_DE: Der "Per-Pixel"-Modus hat die höchste Genauigkeit, jedoch auch die höchsten Anforderungen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: flycast
en: Per Strip
de_DE: Per-Strip

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: flycast
en: Per Triangle (Default)
de_DE: Per-Triangle (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: flycast
en: Per Pixel
de_DE: Per-Pixel

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: fpinball
en: Allow mapping Future Pinabll with Pad to Keyboard.
de_DE: Tastenzuordnung von Pad zu Tastatur bei Future Pinball erlauben.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: fpinball
en: CONTROLLER CONFIGURATION
de_DE: CONTROLLER KONFIGURATION

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: hatari
en: TOS languages.
de_DE: TOS-Sprachen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: hatari
en: German (de)
de_DE: Deutsch (DE)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: hatari
en: Spanish (es)
de_DE: Spanisch (ES)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: hatari
en: French (fr)
de_DE: Französisch (FR)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: hatari
en: Italian (it)
de_DE: Italienisch (IT)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: hatari
en: Dutch (nl)
de_DE: Niederländisch (NL)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: hatari
en: Russian (ru)
de_DE: Russisch (RU)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: hatari
en: Swedish (se)
de_DE: Schwedisch (SE)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: hatari
en: British English (uk)
de_DE: Englisch (UK)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: hatari
en: English (us)
de_DE: Englisch (US)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: hatari
en: Choose your Atari hard drive type for the .hd extension file.
de_DE: Wählen Sie Ihren Atari-Festplattentyp für die .hd-Datei.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: hatari
en: ATARI HARD DRIVE TYPE
de_DE: ATARI-FESTPLATTENTYP

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: hatari
en: IDE (Default)
de_DE: IDE (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: melonds
en: LIMIT FRAME RATE
de_DE: BILDRATE BEGRENZEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: melonds
en: No Limit
de_DE: Kein Limit

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: melonds
en: As game specifies
de_DE: Spielspezifisch

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: melonds
en: Enhancement. Enables improved polygon splitting.
de_DE: Optimierung. Verbessertes Polygon-Splitting aktivieren.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: melonds
en: ENABLE POLYGON SPLITTING
de_DE: POLYGON-SPLITTING AKTIVIEREN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: melonds
en: Rotates the screens, to simulate holding the DS sideways.
de_DE: Bildschirm-Drehung aktivieren, um die Seitwärts-Haltung des DS zu simulieren.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: melonds
en: Swap the position of the dual displays.
de_DE: Position der Dual-Displays tauschen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: melonds
en: SCREEN SWAP
de_DE: BILDSCHIRMTAUSCH

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: melonds
en: Sets the window size to an integer size.
de_DE: Einstellen der Fenstergröße auf ein ganzzahliges Maß.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: melonds
en: SCREEN SIZE
de_DE: BILDSCHIRMGRÖSSE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: melonds
en: Adjusts the positions of the screens.
de_DE: Position der Bildschirme anpassen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: melonds
en: Original screen positions
de_DE: Original Bilschirmpositionen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: melonds
en: Always enforce vertical
de_DE: Immer Vertikalposition

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: melonds
en: Always enforce horizontal
de_DE: Immer Horizontalposition

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: melonds
en: How the window space is distributed between the screens.
de_DE: Einstellung für die Raumverteilung zwischen den Bildschirmen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: melonds
en: SCREEN SIZING
de_DE: BILDSCHIRMKALIBRIERUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: melonds
en: Even
de_DE: Ausgeglichen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: melonds
en: Emphasize top
de_DE: Oberseite hervorheben

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: melonds
en: Emphasize bottom
de_DE: Unterseite hervorheben

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: melonds
en: Top only
de_DE: Nur Oberseite

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: melonds
en: Bottom only
de_DE: Nur Unterseite

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: melonds, pcsx2
en: INTEGER SCALING
de_DE: INTEGER-SKALIERUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: melonds
en: CONSOLE TYPE
de_DE: KONSOLENTYP

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: melonds
en: DSi (experiemental)
de_DE: DSi (experimentell)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: moonlight
en: h265 (HEVC) is CPU heavy and increases latency, but is more bandwidth efficient.
de_DE: Im Gegensatz zu H264 ist H265 (HEVC) sehr CPU-lastig und erhöht die Latenz, hat allerdings eine höhere Bandbreiten-Effizienz.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: moonlight
en: VIDEO STREAM CODEC
de_DE: VIDEOSTREAM CODEC

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: moonlight
en: h264 (less latency)
de_DE: H264 (Geringe Latenz)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: moonlight
en: h265 (HEVC) (higher quality at lower bitrates)
de_DE: H265 (HEVC) (Höhere Qualität bei niedrigerer Bitrate)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: moonlight
en: VIDEO STREAM RESOLUTION
de_DE: VIDEOSTREAM AUFLÖSUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: moonlight
en: Output rotation independent of xrandr or framebuffer settings.
de_DE: Drehen der Anzeige ausgeben, unabhängig von Einstellungen des Frame-Buffers oder xrandr.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: moonlight
en: ROTATE
de_DE: ANZEIGE DREHEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: moonlight
en: VIDEO STREAM FRAME RATE
de_DE: VIDEOSTREAM BILDRATE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: moonlight
en: Higher number for higher picture quality, but requires more bandwidth.
de_DE: Auswahl höherer Werte für höhere Bildqualität, benötigt jedoch mehr Bandbreite.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: moonlight
en: VIDEO STREAM BITRATE
de_DE: VIDEOSTREAM BITRATE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: moonlight
en: 5Mbps (good for 720p)
de_DE: 5Mbps (Gut für 720p)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: moonlight
en: 10Mbps (good for 1080p 60FPS)
de_DE: 10Mbps (Gut für 1080p 60FPS)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: moonlight
en: 20Mbps (not supported by some routers)
de_DE: 20Mbps (Von manchen Routern nicht unterstützt)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: moonlight
en: 50Mbps (highest quality available)
de_DE: 50Mbps (Höchstmögliche Qualität)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: moonlight
en: Streaming Optimal Playable Settings, overrides other settings if enabled.
de_DE: Dynamische Anpassung der optimalen Spieleinstellungen, überschreibt andere Einstellungen wenn aktiviert.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: moonlight
en: DYNAMICALLY CALCULATE OPTIMAL SETTINGS
de_DE: OPTIMALE EINSTELLUNGEN DYNAMISCH BERECHNEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: moonlight
en: Close app on the remote host when quitting Moonlight.
de_DE: Anwendung beim Remote-Host schließen wenn Moonlight beendet wird.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: moonlight
en: QUIT ON HOST
de_DE: BEENDEN BEIM HOST

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: moonlight
en: Disable all input processing (view-only mode).
de_DE: Verarbeitung aller Eingabesignale deaktivieren (Ansichtsmodus)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: moonlight
en: VIEW ONLY
de_DE: ANSICHTSMODUS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: moonlight
en: Enable QOS settings to optimize for internet or local network.
de_DE: QOS-Einstellungen für Optimierung der Netzwerk-/Internetverbindung aktivieren.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: moonlight
en: LAN (Default)
de_DE: LAN (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: moonlight
en: Enables surround sound if your audio card supports it (Consumes more bandwidth).
de_DE: Surround Sound aktivieren, wenn dies von der Soundkarte unterstützt wird (Höherer Bandbreitenverbrauch).

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mupen64plus
en: FRAMESKIP (GL64MK2 ONLY)
de_DE: FRAMESKIP (NUR GL64MK2)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mupen64plus
en: Enable second audio limiter. Improves audio quality at the cost of performance.
de_DE: Zweiten Audio-Limiter aktivieren. Verbesserung der Tonqualität auf Kosten der Systemleistung.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mupen64plus
en: AUDIO SYNC
de_DE: AUDIOSYNCHRONISIERUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mupen64plus
en: Lower values reduce audio latency and improve performance, but can cause audio issues.
de_DE: Niedrige Werte reduzieren die Audiolatenz und verbessern die Leistung, können allerdings Tonprobleme verursachen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mupen64plus
en: AUDIO BUFFER (SAMPLES)
de_DE: AUDIO-PUFFER (SAMPLES)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mupen64plus, cgenius
en: nearest
de_DE: Nearest

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mupen64plus
en: bilinear
de_DE: Bilinear

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mupen64plus
en: trilinear
de_DE: Trilinear

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mupen64plus
en: Enhancement. Improves clarity of distant textures when mip-mapping is enabled.
de_DE: Schärfe von entfernten Texturen wird verbessert, wenn Mip-Mapping aktiviert ist.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mupen64plus
en: Upscale textures on 3D objects.
de_DE: Erweiterung. Hochskalierung von Texturen auf 3D-Objekten.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mupen64plus
en: TEXTURE UPSCALING (RICE ONLY)
de_DE: TEXTUREN HOCHSKALIEREN (NUR RICE)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mupen64plus
en: DISABLE 4MB EXPANSION RAM PACK
de_DE: 4MB EXPANSION PACK DEAKTIVIEREN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mupen64plus
en: Required for some effects in-game (Banjo Kazooie and DK64 transitions), can cause slowdown.
de_DE: Voraussetzung für einige Ingame-Effeke (Übergänge bei Banjo & Kazooie/DK64), kann zu Leistungseinbrüchen führen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mupen64plus
en: READ FRAMEBUFFER EVERY FRAME (GLIDE64MK2)
de_DE: BILDZWISCHENSPEICHER BEI JEDEM BILD AUSLESEN (GLIDE64MK2)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mupen64plus
en: Game default
de_DE: Standardeinstellung

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mupen64plus, ppsspp
en: Disable
de_DE: Deaktivieren

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mupen64plus, ppsspp
en: Enable
de_DE: Aktivieren

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mupen64plus, mupen64plus, mupen64plus, mupen64plus
en: Apply a multiplier to the joystick's input to lower or increase responsiveness.
de_DE: Wenden Sie einen Multiplikator auf die Joystick-Eingabe an, um dieReaktionsfähigkeit zu verringern oder zu erhöhen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mupen64plus, mupen64plus, mupen64plus, mupen64plus
en: SENSITIVITY
de_DE: EMPFINDLICHKEIT

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mupen64plus, mupen64plus, mupen64plus, mupen64plus
en: The area around the joystick's neutral position where input is ignored. Can help reduce unintended inputs.
de_DE: Der Bereich um die Neutralstellung des Joysticks, in dem Eingaben ignoriert werden. Kann helfen, unbeabsichtigte Eingaben zu reduzieren.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mupen64plus, mupen64plus, mupen64plus, mupen64plus
en: 1% (Default)
de_DE: 1% (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: openbor/openbor7530
en: Limit FPS to reduce high CPU usage.
de_DE: Begrenze die FPS, um eine hohe CPU-Auslastung zu reduzieren.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: openbor/openbor7530
en: LIMIT FPS
de_DE: FPS BEGRENZEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: openbor/openbor7530, supermodel
en: Only some games feature rumble. Not compatible with all controllers.
de_DE: Rumble-Feature nur bei manchen Spielen möglich. Nicht mit allen Controllern kompatibel.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: openbor
en: Stretch games to full-screen, but may distort the aspect ratio
de_DE: Bildschirmanzeige auf Vollbildgröße strecken, kann allerdings das Seitenverhältnis verzerren

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: openbor
en: SCREEN RATIO
de_DE: BILDSCHIRMANZEIGE SEITENVERHÄLTNIS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Display on screen information like savestate, config warning etc...
de_DE: Zeigt auf dem Bildschirm Informationen wie Speicherstatus, Konfigurationswarnungen usw. an.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Fit to Window / Fullscreen
de_DE: Anzeige anpassen an Fenstergröße / Vollbild

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2, pcsx2
en: Auto Standard (4:3 interlaced / 3:2 progressive)
de_DE: Auto Standard (4:3 Interlaced / 3:2 Progressiv)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2, pcsx2
en: Widescreen (16:9)
de_DE: Breitbild (16:9)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Adjusts Full Motion Video movies aspect ratio.
de_DE: Anpassung des Seitenverhältnisses von "Full Motion Video"-Filmen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: FMV ASPECT RATIO
de_DE: FMV SEITENVERHÄLTNIS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: FMV movie deinterlacing.
de_DE: Deinterlacing bei FMV-Filmen aktivieren.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Bob (Top Field First)
de_DE: Bobbing (Top Field First)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Bob (Bottom Field First)
de_DE: Bobbing (Bottom Field First)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Blend (Top Field First)
de_DE: Blending (Top Field First)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Blend (Bottom Field First)
de_DE: Blending (Bottom Field First)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Adaptive (Top Field First)
de_DE: Adaptiv (Top Field First)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Adaptive (Bottom Field First)
de_DE: Adaptiv (Bottom Field First)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Smooths the overall picture as it is displayed on the screen. Corrects positioning between pixels.
de_DE: Glättung des auf dem Bildschirm angezeigten Gesamtbildes. Positionierung zwischen den Pixeln wird korrigiert.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2, model2emu
en: BILINEAR FILTERING
de_DE: BILINEARE FILTERUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Bilinear (Smooth)
de_DE: Bilinear (Glättung)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Bilinear (Sharp)
de_DE: Bilinear (Schärfe)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: ENABLE WIDESCREEN PATCHES
de_DE: BREITBILD-PATCHES AKTIVIEREN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Enable to improve bluriness.
de_DE: Reduktion von Unschärfe-Effekten aktivieren.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Enable No-interlacing Patches.
de_DE: Patches für No-Interlacing aktivieren.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: INTERLACING PATCHES
de_DE: INTERLACING-PATCHES

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Can sharpen images in lower resolutions.
de_DE: Schärfere Darstellung von Bildtexturen in niedrigen Auflösungen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Native (PS2)(Default)
de_DE: Nativ (PS2)(Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: 1.25x Native
de_DE: 1.25x Nativ

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: 1.5x Native
de_DE: 1.5x Nativ

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: 1.75x Native
de_DE: 1.75x Nativ

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: 2x Native (~720p)
de_DE: 2x Nativ (~720p)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: 2.25x Native
de_DE: 2.25x Nativ

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: 2.5x Native
de_DE: 2.5x Nativ

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: 2.75x Native
de_DE: 2.75x Nativ

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: 3x Native (~1080p)
de_DE: 3x Nativ (~1080p)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: 3.5x Native
de_DE: 3.5x Nativ

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: 4x Native (~1440p/2K)
de_DE: 4x Nativ (~1440p/2K)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: 5x Native (~1620p)
de_DE: 5x Nativ (~1620p)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: 6x Native (~2160p/4K)
de_DE: 6x Nativ (~2160p/4K)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: 7x Native (~2520p)
de_DE: 7x Nativ (~2520p)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Choose mipmapping type.
de_DE: Typen-Auswahl für Mimapping.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Basic (generated Mipmaps)
de_DE: Einfach (Generierte Mipmaps)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Full (PS2 Mipmaps)
de_DE: Vollständig (PS2 Mipmaps)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Control the texture filtering of the emulation.
de_DE: Anpassen der Texturfilter-Einstellungen für die Emulation.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Bilinear (Forced)
de_DE: Bilinear (Erzwungen)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Bilinear (Forced excluding sprite)
de_DE: Bilinear (Erzwungen, exklusive Sprites)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Control the texture's trilinear filtering of the emulation.
de_DE: Anpassung der Trilinearen Texturfilterung für die Emulation.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2, model2emu
en: TRILINEAR FILTERING
de_DE: TRILINEARE FILTERUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Off (None)
de_DE: Aus (Keine)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Trilinear (Forced)
de_DE: Trilinear (Erzwungen)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Reduces banding between colours and improves the preceived colour depth.
de_DE: Reduktion von Banding-Effekten bei Farbverläufen und Verbesserung der wahrgenommenen Farbtiefe.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Unscaled (Default)
de_DE: Unskaliert (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2, pcsx2
en: Basic (Recommended)
de_DE: Einfach (Empfohlen)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: The higher the setting, the more blending is emulated in the shader accurately, and the higher the speed penalty will be.
de_DE: Höhere Werte führen zu einer genaueren Emulation der Blending-Effekte von Seiten des Shaders, aber auch zu höheren Leistungseinbrüchen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: BLENDING ACCURACY
de_DE: BLENDINGEFFEKT GENAUIGKEIT

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Full (Slow)
de_DE: Vollständig (Langsam)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Maximum (Very Slow)
de_DE: Maximum (Sehr langsam)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Uploads entire textures at once instead of small pieces. Improves performance in most games.
de_DE: Laden von ganzen Texturen anstelle von Texturfragmenten. Führt zu einem Leitungszuwachs bei den meisten Spielen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: TEXTURE PRELOADING
de_DE: TEXTUREN VORABLADEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Partial
de_DE: Partiell

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Full (Hash Cache)
de_DE: Vollständig (Hash-Cache)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Some games have issues when the animation is shown, others require it.
de_DE: Manche Spiele haben Probleme wenn die Animation gezeigt wird, bei anderen wird diese vorausgesetzt.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Skip (safer)
de_DE: Überspringen (Sicherer)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Show (specific games)
de_DE: Anzeigen (Für spezifische Spiele)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Applies the FXAA anti-aliasing algorithm to improve the visual quality of games.
de_DE: Aktivierung der FXAA-Kantenglättung, um die Grafikqualität von Spielen zu erhöhen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Automatically loads and applies cheats on game start.
de_DE: Automatisches Laden und Anwenden von Cheats beim Spielstart.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Allows up to 8 controllers in supported games.
de_DE: Ermöglicht bis zu 8 Controller bei unterstützten Spielen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Maximum 2 Players (Default)
de_DE: Maximal 2 Spieler (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Maximum 4 Players
de_DE: Maximal 4 Spieler

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Maximum 8 Players
de_DE: Maximal 8 Spieler

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Allows user replaceable textures.
de_DE: Austausch von Texturen durch User erlauben.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: TEXTURE REPLACEMENTS
de_DE: TEXTURENAUSTAUSCH

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Necessary for some guns to replace fog textures as a workaround in Time Crisis - Crisis Zone.
de_DE: Notwendiger Workaround für einige Waffen zum Austausch der Nebeltexturen in Time Crisis - Crisis Zone.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: TIME CRISIS FOG HACK
de_DE: TIME CRISIS NEBEL-HACK

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Playstation 2 wheel type
de_DE: Playstation 2 Lenkradtyp

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: WHEEL MODEL
de_DE: LENKRAD MODELL

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Driving Force
de_DE: Lenk Kraft

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Driving Force Pro
de_DE: Lenk Kraft Pro

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: GT Force
de_DE: GT Kraft

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: pcsx2
en: Virtual
de_DE: Virtuell

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: ppsspp
en: Skip buffer disables auto frameskip and renders at display output resolution.
de_DE: Das Überspringen von Zwischenspeicher-Effekten deaktiviert AUTO FRAMESKIP, das Rendern erfolgt in Größe der Anzeigeauflösung.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: ppsspp, thextech
en: RENDERING MODE
de_DE: RENDERING MODUS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: ppsspp
en: Skip buffer effects
de_DE: Zwischenspeicher-Effekte überspringen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: ppsspp
en: Buffered rendering
de_DE: Zwischengespeichertes Rendern

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: ppsspp
en: Automatically reduce frameskip if the system has spare overhead.
de_DE: Automatische Reduktion von Frameskips wenn ein Überschuss an Systemleistung vorhanden ist.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: ppsspp
en: Enable for more fluidity, disable if screen tearing.
de_DE: Für flüssigere Spieldarstellung aktivieren, bei Auftreten von Screen-Tearing deaktivieren.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: ppsspp
en: VSYNC INTERVAL
de_DE: VSYNC INTERVALL

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: ppsspp
en: Enhancement. Enables texture upscaling textures and their size.
de_DE: Diese Erweiterung aktiviert das Hochskalieren von Texturen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: ppsspp
en: TEXTURE UPSCALING LEVEL
de_DE: TEXTUREN HOCHSKALIEREN LEVEL

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: ppsspp
en: The upscaling method used when enabled.
de_DE: Skalierungstyp für das Hochskalieren auswählen, wenn aktiviert.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: ppsspp
en: TEXTURE UPSCALING TYPE
de_DE: TEXTUREN HOCHSKALIEREN TYP

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: ppsspp
en: xBRZ (Default)
de_DE: xBRZ (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: ppsspp
en: Fix texture banding when upscaling.
de_DE: Streifenbildung bei hochskalierten Texturen beheben.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: ppsspp
en: TEXTURE DEPOSTERIZE
de_DE: TEXTUREN DEPOSTERISIEREN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: ppsspp
en: Auto Max Quality
de_DE: Maximale Qualität

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: ppsspp
en: Enables Action Replay cheats.
de_DE: Action-Replay Cheats aktivieren.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: ppsspp
en: GAME CHEATS
de_DE: CHEATS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: LLVM is fastest, use the Interpreter settings if there are issues.
de_DE: Am Schnellsten ist LLVM, bei Problemen die Interpreter-Optionen anpassen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: Dynamic Interpreter
de_DE: Dynamic Interpreter (Dynamisch)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: Static Interpreter
de_DE: Static Interpreter (Statisch)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: If game crashes, try ASMJIT. If still crashing, try Fast Interpreter.
de_DE: Beim Auftreten von Spielabstürzen, ASMJIT auswählen. Wenn Abstürze weiterhin auftreten, Fast Interpreter auswählen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: Fast Interpreter
de_DE: Fast Interpreter (Schnell)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: Precise Interpreter
de_DE: Precise Interpreter (Präzise)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: Can fix bugs in some games. Only relevant for dynamic or LLVM SPU decoder.
de_DE: Kann einige Bugs in Spielen beheben. Nur relevant für dynamische oder LLVM SPU Decoder.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: SPU XFloat Accuracy
de_DE: SPU XFloat Genauigkeit

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: Accurate XFloat
de_DE: Accurate XFloat (Präzise)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: Approximate XFloat
de_DE: Approximate XFloat (Angenähert)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: Relaxed XFloat
de_DE: Relaxed XFloat (Unpräzise)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: Limiting to 1 or 2 may fix audio stuttering on weaker CPUs in some games. Leave on automatic if slowdown occurs.
de_DE: Eine Begrenzung auf 1 oder 2 kann das Audiospur-Ruckeln auf schwächeren CPUs in einigen Spielen beheben. Beim Auftreten von Slowdowns auf Automatisch belassen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: PREFERRED SPU THREADS
de_DE: BEVORZUGTE SPU-THREADS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: 1 thread
de_DE: 1 Thread

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: 2 threads
de_DE: 2 Threads

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: 3 threads
de_DE: 3 Threads

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: 4 threads
de_DE: 4 Threads

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: 5 threads
de_DE: 5 Threads

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: 6 threads
de_DE: 6 Threads

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: May provide performance gain on CPUs with low core/thread count at the expense of possible broken timings.
de_DE: Kann bei CPUs mit geringer Kern-/Thread-Anzahl zu Leistungssteigerungen auf Kosten möglicherweise fehlerhafter Timings führen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: SPU LOOP DETECTION
de_DE: SPU-SCHLEIFEN-ERKENNUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: Mega and Giga modes may improve performance. Use the Safe mode for maximum compatibility.
de_DE: Die Modi Mega und Giga können die Leistung verbessern. Verwenden Sie den abgesicherten Modus für maximale Kompatibilität.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: SPU BLOCK SIZE
de_DE: SPU-BLOCKGRÖẞE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: Safe (Default)
de_DE: Sicher (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: Helps reduce CPU power consumption by throttling the CPU when not needed. Useful for handhelds.
de_DE: Hilft, den Stromverbrauch der CPU zu reduzieren, indem die CPU gedrosselt wird, wenn sie nicht benötigt wird. Nützlich für Handhelds.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: MAX POWER SAVING CPU-PREEMPTIONS
de_DE: MAXIMALE ENERGIESPARENDE CPU-PREEMPTIONS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: Moderate
de_DE: Moderat

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: Maximum
de_DE: Maximal

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: PS3's internal ratio setting. Some games only support 16/9.
de_DE: PS3-interne Einstellung für das Seitenverhältnis des Spielbildschirms. Einige Spiele unterstützen ausschließlich 16:9.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: 16:9 (default)
de_DE: 16:9 (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3, rpcs3, rpcs3, rpcs3, rpcs3, ...
en: RENDER
de_DE: RENDERN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: Most games already have an internal framelimit. Minor performance cost.
de_DE: Die meisten Spiele besitzen bereits eine interne Limitierung der Bildrate. Geringer Leistungsverlust.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: ADDITIONAL FRAMELIMIT
de_DE: ZUSÄTZLICHE BILDRATENLIMITIERUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: Off (faster, unstable)
de_DE: Aus (Schneller, instabil)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: ANISOTROPIC FILTER
de_DE: ANISOTROPE FILTERUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: Can improve performance at the expense of graphics accuracy.
de_DE: Verbesserung der Leistung, zu Lasten der Genauigkeit bei Grafikdarstellungen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: ZCULL ACCURACY
de_DE: ZCULL GENAUIGKEIT

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: Precise (Slowest)(Default)
de_DE: Präzise (Am Langsamsten)(Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: Approximate (Fast)
de_DE: Approximate (Schnell)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: Relaxed (Fastest)
de_DE: Relaxed (Am Schnellsten)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: Controls precision of generated shaders. Low quality can improved performance.
de_DE: Präzision und Qualität der erstellten Shaders festlegen. Niedrige Qualität kann zu einer Leistungssteigerung führen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: SHADER QUALITY
de_DE: SHADER-QUALITÄT

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: High (Default)
de_DE: Hoch (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3, cgenius
en: Choose your preferred render resolution.
de_DE: Bevorzugte Render-Auflösung auswählen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3, xenia-canary
en: 1280x720 (Default)
de_DE: 1280x720 (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: Final image filtering.
de_DE: Abschließende Bildfilterung.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: OUTPUT SCALING
de_DE: VIDEOAUSGABE SKALIERUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: Only Async (skip draw) avoids freezing while compiling shaders.
de_DE: Nur der Modus "Async (Rendern überspringen)" vermeidet das Einfrieren währen der Shaderkompilierung.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: SHADER MODE
de_DE: SHADER-MODUS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: Legacy (single threaded)
de_DE: Legacy (Single-Threaded)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: Async (multi threaded)(Default)
de_DE: Asynchron (Multi-Threaded) (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: Async with Shader Interpreter
de_DE: Async mit Shader-Interpreter

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: Shader Interpreter only
de_DE: Nur Shader-Interpreter

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: Only applicable when either Async Shader mode is set.
de_DE: Nur anwendbar wenn Async Shader-Modi festgelegt wurden.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: NUMBER OF SHADER COMPILER THREADS
de_DE: SHADER-COMPILER THREADANZAHL

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: May fix missing graphics and broken lighting at the cost of performance.
de_DE: Mögliche Fehlerbehebung von verschwundenen Grafiken und defekter Beleuchtung auf Kosten der Systemleistung.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: WRITE COLOR BUFFERS
de_DE: FARB-ZWISCHENSPEICHER SCHREIBEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: Straict API specification. Can resolve rare cases of missing graphics and flickering.
de_DE: Genaue API-Spezifikation. Für Behebung von Fehlern mit flackernden und fehlenden Grafiken.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: STRICT RENDERING MODE
de_DE: GENAUER RENDERING-MODUS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: Can fix screen tearing on unorthodox displays (most LCDs don't need this).
de_DE: Mögliche Behebung des Screen-Tearings bei unkonventionellen Displays (Von den meisten LCD-Bildschirmen nicht benötigt).

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: Distorts the output to fill the display fully Overrides aspect ratio.
de_DE: Videoausgabe strecken und als Vollbild anzeigen. Seitenverhältnis-Voreinstellung wird überschrieben.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: STRETCH TO DISPLAY AREA
de_DE: ANZEIGEBEREICH STRECKEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: Disables the vertex cache. Might resolve missing or flickering graphics output but degrade performance.
de_DE: Deaktivierung des Vertex-Cache kann eine fehlende oder flackernde Grafikausgabe beheben, aber auch die Systemleistung herabsetzen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: DISABLE VERTEX CACHE
de_DE: VERTEX-CACHE DEAKTIVIEREN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: Offloads some RSX operations to a secondary thread. Improves performance in high-core processors.
de_DE: Auslagerung von einigen RSX-Operationen in Sekundär-Threads. Leistungszuwachs bei der Verwendung von Prozessoren mit hoher Kernanzahl.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: Stream texture to GPU in parrallel. Can improve performance on more powerful GPU's that have spare headroom.
de_DE: Parallele Übertragung von Texturen an die GPU. Kann die Leistung auf leistungsfähigeren GPUs verbessern, die über zusätzliche Reserve verfügen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: ASYNCHRONOUS TEXTURE STREAMING
de_DE: ASYNCHRONES TEXTUREN-STREAMING

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: On (Vulkan Only)
de_DE: Ein (nur Vulkan)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: Choose number of audio channels.
de_DE: Anzahl der Audiokanäle auswählen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: AUDIO FORMAT
de_DE: AUDIOFORMAT

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: Use 16 bit audio samples for audio drivers that don't support 32bit. Only use if you get no audio.
de_DE: Verwenden Sie 16-Bit-Audio für Audiotreiber, die 32-Bit nicht unterstützen. Nur verwenden, wenn Sie keinen Ton hören.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: CONVERT TO 16-BIT
de_DE: AUF 16-BIT KONVERTIEREN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: Can reduce crackle and stutter but increases audio latency.
de_DE: Reduktion von Knistern und Rucklern auf Kosten einer erhöhten Audiolatenz.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: ENABLE AUDIO BUFFERING
de_DE: AUDIO-PUFFER AKTIVIEREN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: Duration of audio buffer in milliseconds. Higher numbers may cause audio latency.
de_DE: Dauer des Audiopuffers in Millisekunden. Höhere Zahlen können zu Audio-Latenz führen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: AUDIO BUFFER DURATION
de_DE: AUDIOPUFFERDAUER

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: 100ms (Default)
de_DE: 100 ms (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: Reduces crackle and stutter further, but may cause a very noticeable reduction in audio quality on slower CPUs.
de_DE: Weitere Reduktion von Knistern und Rucklern, kann aber auf langsamen CPUs zu einer merkbaren Verschlechterung der Audioqualität führen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: ENABLE TIME STRETCHING
de_DE: ZEITDEHNUNG AKTIVIEREN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: Buffer fill level (in percentage) below which time stretching will start.
de_DE: Pufferfüllstand (in Prozent), bei dessen Unterschreitung die Zeitstreckung beginnt.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: TIME STRETCHING THRESHOLD
de_DE: ZEITSTRECKUNGSSCHWELLE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: 75% (Default)
de_DE: 75 % (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: Allows Alt+Tab to RPCS3's menu. Useful for manual disc-swapping.
de_DE: Aufrufen des RPCS3-Menüs mittels ALT+TAB erlauben. Nützlich für manuelles Wechseln von Datenträgern.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3
en: GRAPHICAL USER INTERFACE
de_DE: GRAFISCHE BENUTZEROBERFLÄCHE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: rpcs3, rpcs3, rpcs3, rpcs3, rpcs3, ...
en: Default uses SDL2, otherwise enable controller specific capabilities. Sony DS won't work with clone controllers.
de_DE: Standardmäßig wird SDL2 verwendet, andernfalls werden Controller-spezifische Funktionen aktiviert. Sony DS funktioniert nicht mit Klon-Controllern.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: scummvm
en: Select scale resolution of the game.
de_DE: Wählen Sie die Skalierungsauflösung des Spiels.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: scummvm
en: SCALE FACTOR
de_DE: SKALIERUNGSFAKTOR

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: scummvm
en: Sets the scaler filter mode when rendering.
de_DE: Legt den Skalierungsfiltermodus beim Rendern fest.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: scummvm
en: SCALER MODE
de_DE: SKALIERUNGSMODUS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: scummvm
en: HQ (bilinear filter)
de_DE: HQ (bilinearer Filter)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: scummvm
en: Scanline Interpolation Filter (SAI)
de_DE: Scanline-Interpolationsfilter (SAI)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: scummvm
en: Stretches the output to fill the display area.
de_DE: Streckt die Ausgabe, um den Bildschrim auszufüllen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: scummvm
en: Center (Default)
de_DE: Zentriert (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: scummvm
en: Even Pixels
de_DE: Gerade Pixel

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: scummvm
en: Fit resolution scale
de_DE: Auf Auflösungsskalierung anpassen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: scummvm
en: Stretch to screen
de_DE: Auf Bildschirm strecken

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: scummvm
en: Fit 4:3 Aspect Ratio
de_DE: 4:3 Seitenverhältnis anpassen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: scummvm, iortcw
en: Choose your preferred renderer.
de_DE: Wählen Sie Ihren bevorzugten Renderer.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: scummvm
en: OpenGL with Shaders
de_DE: OpenGL mit Shader

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: scummvm
en: Choose your preferred language.
de_DE: Wählen Sie Ihre bevorzugte Sprache.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: scummvm
en: Chinese (Mandarin)
de_DE: Chinesisch (Mandarin)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: scummvm, xenia, xenia-canary, etlegacy
en: Swedish
de_DE: Schwedisch

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: scummvm, etlegacy
en: Hebrew
de_DE: Hebräisch

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: scummvm, etlegacy
en: Czech
de_DE: Tschechisch

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: easyrpg
en: Enable the debug menu and the walk-through-walls button.
de_DE: Debug-Menü und Funktionstaste fürs Durch-Wände-gehen aktivieren.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: easyrpg
en: TEST PLAY
de_DE: TEST MODUS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: easyrpg
en: Needed by some games that use special unicode characters.
de_DE: Voraussetzung für manche Spiele, die spezielle Unicode-Zeichen enthalten.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: easyrpg
en: GAME REGION (ENCODING)
de_DE: SPIELREGION (ENCODING)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: easyrpg
en: Autodetect (Recommended)
de_DE: Automatische Erkennung (Empfohlen)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: easyrpg
en: European (Western)
de_DE: Europäisch (West)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: easyrpg
en: European (Cent/East) [W-1250]
de_DE: Europäisch (Zentral/Ost) [W-1250]

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: easyrpg
en: Japanese [Shift-JIS]
de_DE: Japanisch [Shift-JIS]

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: easyrpg
en: Cyrillic [Windows-1251]
de_DE: Kyrillisch [Windows-1251]

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: easyrpg
en: Chinese (Simplified)
de_DE: Chinesisch (Vereinfacht)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: easyrpg
en: Chinese (Traditional) [Big5]
de_DE: Chinesisch (Traditionell) [Big5]

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: easyrpg, etlegacy
en: Greek
de_DE: Griechisch

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: easyrpg, xenia, xenia-canary, etlegacy
en: Turkish
de_DE: Türkisch

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: easyrpg
en: Baltic
de_DE: Baltisch

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: redream
en: Choose your render resolution (Requires personal redream.key file).
de_DE: Render-Auflösung auswählen (Benötigt eigene redream.key-Datei).

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: redream
en: 2x (1280x960) (Default)
de_DE: 2x (1280x960) (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: redream
en: Choose your preferred aspect ratio.
de_DE: Bevorzugtes Seitenverhältnis auswählen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: redream, demul
en: 4:3 (Default)
de_DE: 4:3 (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: redream
en: Enable auto frameskipping for performance on lower-end systems.
de_DE: Automatisches Frame-Skipping aktivieren für besser Leistung auf Low-End Systemen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: redream
en: Enable vertical sync to avoid tearing in some cases.
de_DE: Vertikale Synchronisierung aktivieren um Tearing-Effekte zu vermeiden.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: redream
en: Choose the amount of polygon sort accuracy (Higher may cause artifacts).
de_DE: Genauigkeit der Polygonsortierung festlegen (Hohe Werte können Artefakte verursachen).

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: redream
en: POLYGON SORT ACCURACY
de_DE: POLYGONSORTIERUNG GENAUIGKEIT

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: redream
en: Per-strip (Default)
de_DE: Per-Strip (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: redream
en: Per-pixel (32 layers)
de_DE: Per-Pixel (32 Layer)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: redream
en: Per-pixel (64 layers)
de_DE: Per-Pixel (64 Layer)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: redream
en: Choose the Dreamcast console region.
de_DE: Region für Dreamcast Konsole auswählen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: redream
en: USA (Default)
de_DE: USA (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: redream
en: Choose the Dreamcast console language.
de_DE: Sprache für Dreamcast Konsole auswählen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: redream
en: Choose broadcast standard (for older TV's).
de_DE: Übertragungsstandard auswählen (für ältere TV-Geräte).

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: redream
en: NTSC (Default)
de_DE: NTSC (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: redream
en: Choose cable type for the TV.
de_DE: Kabeltyp für das TV-Gerät auswählen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: redream
en: CABLE
de_DE: KABEL

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: redream
en: VGA (Default)
de_DE: VGA (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: supermodel
en: Enable the legacy or the new 3D engine (choose legacy for older GPUs).
de_DE: Aktivierung der Legacy3D- oder der New3D-Engine (für ältere Grafikkarten Legacy3D auswählen).

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: supermodel
en: 3D ENGINE
de_DE: 3D-ENGINE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: supermodel
en: Enable proper quad rendering (for higher end systems).
de_DE: Echtes Quad Rendering aktivieren (Für High-End-Systeme).

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: supermodel
en: Enable crosshairs in shooting games for the selected players.
de_DE: Fadenkreuze in Shooter-Spielen für ausgewählte Spieler aktivieren.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: supermodel
en: P1 only
de_DE: Nur Spieler 1

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: supermodel
en: P2 only
de_DE: Nur Spieler 2

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: supermodel
en: P1 & P2
de_DE: Spieler 1 & Spieler 2

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: supermodel
en: Use L2/R2 for Accel/Brake and L1/R1 or R-stick Up/Down for Shift Up/Down.
de_DE: L2-/R2-Tasten für Beschleunigen/Bremsen verwenden, sowie L1/R1 oder NACH-OBEN/NACH-UNTEN am R-Stick für die Gangschaltung.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: supermodel
en: MODERN PEDAL CONTROLS
de_DE: MODERNE PEDALSTEUERUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: supermodel
en: Change the speed of the emulated PowerPC chip (fixes some issues).
de_DE: Taktgeschwindigkeit des emulierten PowerPC-Computerchip ändern (Behebung einiger Probleme).

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: supermodel
en: ADJUST POWERPC FREQUENCY
de_DE: POWERPC TAKTFREQUENZ ANPASSEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: supermodel
en: 50 (Default)
de_DE: 50 (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cgenius
en: Choose your preferred aspect ratio..
de_DE: Bevorzugtes Bildseitenverhältnis auswählen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cgenius
en: 4x3 (Default)
de_DE: 4x3 (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cgenius
en: Choose your preferred video filter.
de_DE: Bevorzugten Videofilter auswählen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cgenius
en: Choose your preferred video quality.
de_DE: Bevorzugte Videoqualität auswählen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cgenius
en: VIDEO QUALITY
de_DE: VIDEOQUALITÄT

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cgenius
en: linear
de_DE: Linear

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cgenius
en: best
de_DE: Beste

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cgenius
en: Enabled or disbale the mouse cursor. Useful for CG's menus.
de_DE: Anzeige des Mauszeigers an- oder ausschalten. Nützlich für CG-Menüs.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: cgenius
en: CURSOR
de_DE: MAUSZEIGER

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vice, tsugaru
en: NO (DEFAULT)
de_DE: NEIN (STANDARD)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vice, tsugaru
en: YES
de_DE: JA

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: tsugaru
en: CD-ROM SPEED
de_DE: CD-ROM GESCHWINDIGKEIT

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: tsugaru
en: AUTO (DEFAULT)
de_DE: AUTO (STANDARD)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: tsugaru
en: FORCE 386DX CPU
de_DE: 386DX CPU ERZWINGEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mame/pcsx2
en: Mount a floppy for user data, creates if needed
de_DE: Diskettenlaufwerk für Benutzerdaten einbinden oder erstellen (wenn nötig)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mame/pcsx2
en: Mac IIx (2Mb RAM, Color, 2 HD Floppies/CD/HDD, Image Reader)
de_DE: Mac IIx (2MB RAM, in Farbe, 2 HD-Floppylaufwerke/CD/HDD, Image-Lesegerät)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mame/pcsx2
en: Install the image reader card to read idks image files (Mac IIx only)
de_DE: Installation des Image-Lesegeräts zum Lesen von idks-Image-Dateien (nur Mac IIx)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mame/pcsx2
en: Type of ROM file to load. Disk Image requires Mac IIx and Image Reader
de_DE: ROM-Dateityp für Ladevorgang festlegen. Anforderungen für Disk-Images sind ein Mac IIx und ein Image-Lesegerät

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mame/pcsx2
en: Disk Image
de_DE: Disk-Image

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mame/pcsx2
en: Interton VC 4000 cartridges
de_DE: Interton VC 4000 Steckmodule

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mame/pcsx2
en: Enable mouse input for trackballs, spinners, lightguns (if no gun connected), and similar controls
de_DE: Aktivierung der Mauseingabe für Trackballs, Spinner, Lightguns (wenn nicht verbunden) und ähnliche Steuerungen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mame
en: BGFX for post-processing, accel/opengl for raw image.
de_DE: BGFX für Post-Prozessierung, Accel/OpenGL für Rohbilddaten.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mame
en: Fix screen tearing, but may drop frames.
de_DE: Beseitigung von Screen-Tearing Effekten, mit dem möglichen Nachteil von Frame-Verlusten.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mame
en: Depends on video mode being set to BGFX.
de_DE: Hängt davon ab, ob der Videomodus auf BGFX eingestellt ist.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mame
en: BGFX GRAPHICS API
de_DE: BGFX GRAFIK-API

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mame
en: MAME Detect
de_DE: MAME-Erkennung

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mame
en: BGFX VIDEO FILTER
de_DE: BGFX VIDEOFILTER

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mame
en: Allows the use of switchres profiles if present.
de_DE: Erlaubt die Verwendung von Switchres-Profilen, wenn diese vorhanden sind.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mame
en: Rotate 90
de_DE: 90° Drehung

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mame
en: Rotate 270
de_DE: 270° Drehung

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mame
en: Crop artwork to only unused space, keeping the game as large as possible.
de_DE: Zuschneiden von Grafiken an nicht genutzten Rand anpassen, um den Spielbereich so groß wie möglich zu halten.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mame
en: ARTWORK CROP
de_DE: GRAFIK ZUSCHNEIDEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mame
en: Set system-wide controls via MAME menu
de_DE: Systemweite Tastenbelegungen über das MAME-Menü einstellen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mame
en: CUSTOM MAME CONFIG
de_DE: BENUTZERDEFINIERTE MAME-KONFIGURATION

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mame
en: Make game history, setup instructions, and special moves viewable in the menu
de_DE: Spielhistorie, Installationsanweisungen und Special-Moves im Menü sichtbar machen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mame
en: DATA PLUGIN
de_DE: DATEN-PLUGIN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: wine
en: Converts DirectX 8/9/10/11/12 calls to Vulkan.
de_DE: Konvertiert DirectX 8/9/10/11/12-Aufrufe in Vulkan.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: wine
en: Allows you to limit FPS to 60.
de_DE: Erlaubt die Begrenzung der FPS auf 60 Bilder/Sekunde.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: wine
en: FPS LIMITER
de_DE: FPS-LIMIT

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: wine
en: Force mouse in games.
de_DE: Maus in Spielen erzwingen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: wine
en: Choose whether to pass SDL Game Controller config to the Windows game. Disabling may help with some games.
de_DE: Wählen Sie aus, ob die SDL Game Controller-Konfiguration an das Windows-Spiel übergeben werden soll. Bei einigen Spielen kann das Deaktivieren hilfreich sein.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: wine
en: SDL CONFIG
de_DE: SDL-KONFIGURATION

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: wine
en: See your FPS and version of Vulkan API/driver.
de_DE: FPS-Anzahl und Version der Vulkan-API/-Treiber anzeigen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: wine, mugen
en: Can increase performance for games that stress the CPU.
de_DE: Kann zur Leistungssteigerung bei CPU-lastigen Spielen führen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: wine
en: Can improve frame rate and responsiveness.
de_DE: Kann Bildrate und Reaktionsfähigkeit erhöhen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: wine, mugen
en: Vastly improves the speed of buffer maps.
de_DE: Starke Geschwindigkeitssteigerung von Buffer-Maps.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: wine
en: Renders game at a lower res then upscales to increase FPS.
de_DE: Für eine FPS-Steigerung wird das Spiel zuerst auf niedriger Auflösung gerendert und anschließend hochskaliert.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: wine, mugen
en: Define the resolution and a new dedicated window.
de_DE: Auflösung und neues dediziertes Fenster festlegen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: wine, mugen
en: VIRTUAL DESKTOP
de_DE: VIRTUELLER DESKTOP

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: wine
en: Enable support for Chinese, Japanese and Korean input methods.
de_DE: Aktiviert die Unterstützung für chinesische, japanische und koreanische Eingabemethoden.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: wine
en: ENABLE XIM
de_DE: XIM AKTIVIEREN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: wine
en: Disable support for memory write watches in ntdll.
de_DE: Support für Schreibspeicher-Überwachung in ntdll deaktivieren.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: wine
en: NO WRITE WATCH
de_DE: KEIN WRITE-WATCH

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: wine
en: Force WINE to run games with large addresses.
de_DE: Ermöglicht WINE, Spiele mit großem Addressraum auszuführen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: wine
en: FORCE LARGE ADDRESS
de_DE: LARGE-ADDRESS ERZWINGEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: wine
en: Delay freeing some memory.
de_DE: Verzögerung der Speicherfreigabe.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: wine
en: HEAP DELAY FREE
de_DE: HEAP-FREIGABE VERZÖGERN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: wine
en: Force Nvidia GPUs to always be reported as AMD GPUs to workaround game issues.
de_DE: Erzwingt, dass Nvidia-GPUs immer als AMD-GPUs eingebunden werden, um Spieleprobleme zu umgehen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: wine
en: HIDE NVIDIA GPU
de_DE: NVIDIA-GPU AUSBLENDEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: wine
en: NVAPI is NVIDIA's core software that allows direct access to NVIDIA GPU.
de_DE: NVAPI ist die Kernsoftware von NVIDIA, die den direkten Zugriff auf die NVIDIA-GPU ermöglicht.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: wine
en: ENABLE NVAPI
de_DE: AKTIVIERE NVAPI

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: wine
en: Reset the cache can fix some crashes if your game was running under Batocera 29.
de_DE: Ein Zurücksetzen des Caches kann Abstürze verhindern, wenn Spiele unter Batocera 29 gestartet werden.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: wine
en: DXVK RESET CACHE
de_DE: DXVK-CACHE ZURÜCKSETZEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: wine
en: Enable this mode if you have issue for run your game on NTFS storage (by default is better to use LinuxFS).
de_DE: NTFS-Modus aktivieren falls Probleme beim Spielbetrieb auf einem NTFS-Datenträger auftreten (Bessere Eignung als Standard ist LinuxFX).

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: wine
en: ENABLE NTFS MODE
de_DE: NTFS-MODUS AKTIVIEREN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: wine
en: Useful to troubleshoot when your Windows game won't start of crashes.
de_DE: Zur Fehlerbehebung nützlich, wenn Ihr Windows-Spiel nicht startet oder abstürzt.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: wine
en: ENABLE DEBUG
de_DE: WINE DEBUG-MODUS AKTIVIEREN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: solarus
en: Choose which pad to control your hero.
de_DE: Pad für die Steuerung der Spielfigur auswählen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: solarus
en: CONTROL CHOICE
de_DE: STEUERUNGSAUSWAHL

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: solarus
en: Left stick
de_DE: Linker Stick

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: solarus
en: Right stick
de_DE: Rechter Stick

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: mugen
en: Can improve frame rates and responsiveness.
de_DE: Kann die Bildrate und die Reaktionsschnelligkeit verbessern.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: drastic
en: Enhancement. Double the rendering resolution. Makes 3D objects clearer.
de_DE: Verdoppelung der Rendering-Auflösung durchführen. Schärfere Darstellung von 3D-Ojekten.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: drastic
en: ENHANCED RENDERING RESOLUTION
de_DE: VERBESSERTE RENDERING AUFLÖSUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: drastic
en: Skip frames to improve performance, at the cost of choppy motion. Can cause visual glitches.
de_DE: Überspringen von Frames zur Leistungssteigerung. Kann ruckelnde Bewegungsabläufe sowie visuelle Fehler hervorrufen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: drastic
en: FRAMESKIP TYPE
de_DE: FRAMESKIP TYP

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: drastic
en: When frameskip type is on automatic or manual, skip up to this many frames consecutively.
de_DE: Der Frameskip-Wert bestimmt die maximale Anzahl an aufeinanderfolgenden Bildern, die beim Frameskip-Typ Manuell/Automatisch übersprungen werden.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: drastic
en: FRAMESKIP VALUE
de_DE: FRAMESKIP WERT

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: drastic
en: Improves performance in 3D games. Can cause glitches.
de_DE: Führt zu einer Leistungssteigerung in 3D-Games. Kann Fehler verursachen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: drastic
en: Force 3D geometry to always render on the top screen. Useful for single-screen devices/games.
de_DE: Das Rendern der 3D-Geometrie immer auf dem oberen Bildschirm erzwingen. Nützlich für Geräte/Spiele, die nur einen einzigen Bildschirm verwenden.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: drastic
en: KEEP MAIN SCREEN ON TOP
de_DE: HAUPTBILDSCHIRM AUF OBERSTER EBENE DARSTELLEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xemu
en: Choose the scaling mode for the game screen.
de_DE: Auswahl des Skalierungsmodus für die Bildschirmanzeige.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xemu, sonic2013, soniccd
en: SCALING MODE
de_DE: SKALIERUNGSMODUS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xemu
en: Original resolution
de_DE: Originale Auflösung

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xemu
en: Scale to best fit
de_DE: Skalieren für beste Passform

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xemu
en: Stretch to full
de_DE: Strecken auf Vollbild

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xemu
en: Enhancement.
de_DE: Verbesserung.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xemu
en: Improve audio accuracy (experimental).
de_DE: Verbesserung der Tongenauigkeit (experimentell).

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xemu
en: USE DSP AUDIO
de_DE: DSP-AUDIO VERWENDEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xemu
en: Increase to 128 MiB for debug or homebrew applications.
de_DE: Für Debug- oder Homebrew-Anwendungen auf 128MiB erhöhen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xemu
en: SYSTEM MEMORY
de_DE: SYSTEMSPEICHER

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xemu
en: 64MiB (Default)
de_DE: 64MiB (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xemu
en: Nat to access internet from xemu machine. Udp for System Link. Default (Auto) disables network access.
de_DE: Verwende Nat für den Internetzugang von einem xemu-Rechner aus. Udp für System Link. Standard (Auto) deaktiviert den Netzwerkzugang.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xemu, xemu, xemu, xemu, xemu, ...
en: NETWORK
de_DE: NETZWERK

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xemu
en: NETWORK TYPE
de_DE: NETZWERK TYP

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xemu
en: Destination address and port to forward packets to. Leave this empty if you want to enter it manually in the xemu.toml configuration file.
de_DE: Zieladresse und Port, an die Pakete weitergeleitet werden sollen. Lassen Sie diese Angabe leer, wenn Sie sie manuell in die Konfigurationsdatei xemu.toml eingeben möchten.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xemu
en: UDP REMOTE ADDRESS
de_DE: UDP REMOTE ADRESSE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xemu
en: Local address and port to receive packets on. Leave this empty if you want to enter it manually in the xemu.toml configuration file.
de_DE: Lokale Adresse und Port, an denen Pakete empfangen werden sollen. Lassen Sie diese Angabe leer, wenn Sie sie manuell in die Konfigurationsdatei xemu.toml eingeben möchten.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xemu
en: UDP BIND ADDRESS
de_DE: UDP VERBINDUNGSADRESSE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: sonic2013
en: Portugese
de_DE: Portugiesisch

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: sonic2013, soniccd
en: Can smooth the image.
de_DE: Kann das Bild glätten.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: sonic2013, soniccd
en: Integer Scale
de_DE: Ganzzahlig Skalieren

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: sonic2013, soniccd
en: Sharp Bilinear
de_DE: Scharf Bilinear

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: sonic2013, soniccd
en: Regular Bilnear
de_DE: Normal Bilinear

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: sonic2013, soniccd
en: Enable high quality effects for special stages.
de_DE: Hochqualitative Effekte für Spezial-Abschnitte aktivieren.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: sonic2013, soniccd
en: HQ MODE
de_DE: HQ MODUS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: sonic2013
en: Bypass the pre-game menu.
de_DE: Überspringen des Menüs vor dem Spielstart.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: sonic2013
en: SKIP START MENU
de_DE: STARTMENÜ ÜBERSPRINGEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: sonic2013, soniccd
en: Access to modding and other advanced options.
de_DE: Zugang zu Modding und anderen erweiterten Optionen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: sonic2013, soniccd
en: DEV MENU
de_DE: ENTWICKLERMENÜ

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: soniccd
en: Both types require holding D-pad down during initial charge.
de_DE: Beide Typen erfordern das Halten der NACH-UNTEN-Taste auf dem D-PAD während dem Aufladevorgang.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: soniccd
en: SPINDASH TYPE
de_DE: SPINDASH TYP

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: soniccd
en: By Save
de_DE: Nach Speicherstand

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: soniccd
en: Sonic 2 (tap jump)
de_DE: Sonic 2 (Springen antippen)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: soniccd
en: Sonic CD (hold jump)
de_DE: Sonic CD (Springen halten)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: model2emu
en: Screen Resolution (Default)
de_DE: Bildschirmauflösung (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: model2emu, play, theforceengine
en: Enable widescreen support.
de_DE: Breitbildunterstützung aktivieren.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: model2emu, play, theforceengine
en: ENABLE WIDESCREEN
de_DE: AKTIVIERE BREITBILD

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: model2emu
en: Enable scanlines for roms that support it.
de_DE: Scanlines für ROMs, die dies unterstützen aktivieren.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: model2emu
en: ENABLE SCANLINES
de_DE: AKTIVIERE SCANLINES

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: model2emu
en: Tries to guess Per-vertex colour (gouraud) from the Model2 per-poly information (flat).
de_DE: Versucht die Farben mit Per-Vertex (Gouraud) aus der Model2 Per-Poly Information (Flat) zu schätzen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: model2emu
en: FAKE GOURAUD
de_DE: GOURAUD VORTÄUSCHEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: model2emu
en: Smooth textures.
de_DE: Funktion für die Glättung von Texturen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: model2emu
en: Enables mipmap usage and trilinear filtering. Doesn't work with some games.
de_DE: Verwendung von Mip-Maps und trilinearer Filterung aktivieren. Funktioniert nicht bei manchen Spielen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: model2emu
en: Enables bilinear filtering on tilemaps. Looks good, but can cause some stretch artifacts.
de_DE: Aktiviert Bilineares Filtering von Tilemaps. Gute Optik, kann aber zur Bildung von Artefakten führen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: model2emu
en: FILTER TILEMAPS
de_DE: TILEMAPS FILTERN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: model2emu
en: Forces the DX driver to use Managed textures instead of Dynamic.
de_DE: Erzwingt bei DX-Treibern die Verwendung von gemanagten anstatt dynamischer Texturen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: model2emu
en: FORCE MANAGED
de_DE: GEMANAGTE TEXTUREN ERZWINGEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: model2emu
en: Enables Direct3D Automip-map generation.
de_DE: Automatische Mip-Map-Erstellung unter Direct3D aktivieren.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: model2emu
en: ENABLE MIP-MAP
de_DE: MIP-MAP AKTIVIEREN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: model2emu
en: Enabled meshed polygons for translucency.
de_DE: Lichtdurchlässigkeit bei Mesh-Polygonen aktivieren.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: model2emu
en: ENABLE MESH TRANSPARENCY
de_DE: MESH-TRANSPARENZ AKTIVIEREN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: model2emu
en: Enable full-screen antialiasing in Direct3D.
de_DE: Antialiasing im Vollbildmodus unter Direct3D anwenden.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: model2emu
en: ENABLE FULL-SCREEN ANTI-ALIASING
de_DE: VOLLBILD-ANTIALIASING AKTIVIEREN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: model2emu
en: Read mouse through Rawinput, allowing 2 mice for 2 player shooting games.
de_DE: Mausdaten über Rawinput einlesen, erlaubt zwei Mäuse für zwei Spieler in Shooter-Spielen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: model2emu
en: ENABLE RAW INPUT
de_DE: ROHDATEN-EINGABE AKTIVIEREN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: model2emu
en: Use if you're having graphical issues or GPU problems with this emulator.
de_DE: Software Rendering verwenden, falls Probleme mit der Grafikdarstellung oder der Grafikkarte auftreten.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: model2emu
en: ENABLE SOFTWARE RENDERER
de_DE: SOFTWARE RENDERING AKTIVIEREN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: play
en: OPENGL RENDERING RESOLUTION
de_DE: OPENGL-RENDERING-AUFLÖSUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: play
en: PRESENTATION MODE
de_DE: PRÄSENTATIONSMODUS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: play
en: Fill Screen
de_DE: Bildschirm füllen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: play
en: Fit Screen
de_DE: Auf Bildschirm anpassen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: play
en: Original Size
de_DE: Originalgröße

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: play
en: Only applicable when using OpenGL.
de_DE: Gilt nur bei Verwendung von OpenGL.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: suyu, ryujinx
en: 16:9 (Default)
de_DE: 16:9 (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: suyu
en: Force 21:9
de_DE: 21:9 (Forciert)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: suyu
en: Force 16:10
de_DE: 16:10 (Forciert)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: suyu
en: ASYNC SHADER COMPILE
de_DE: ASYNCHRONE SHADER-KOMPILIERUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: suyu
en: ANTI-ALIASING METHOD
de_DE: ANTIALIASING TYP

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: suyu
en: Gaussian
de_DE: Gauss

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: suyu
en: CHOOSE SOUND OUTPUT MODE
de_DE: AUDIO AUSGABEMODUS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: suyu, ryujinx
en: British English
de_DE: Englisch (UK)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: suyu, ryujinx
en: Canadian French
de_DE: Französisch (Kanada)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: suyu, ryujinx
en: Latin American Spanish
de_DE: Spanisch (Lateinamerika)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: suyu, ryujinx
en: Brazilian Portuguese
de_DE: Portugiesisch (Brasilien)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: suyu, ryujinx
en: Choose your console region.
de_DE: Region für die Konsole auswählen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: suyu, ryujinx
en: CHOOSE CONSOLE REGION
de_DE: REGIONS-AUSWAHL

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: suyu, ryujinx
en: Australia
de_DE: Australien

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: suyu
en: Choose your console timezone.
de_DE: Zeitzone für die Konsole auswählen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: suyu, ryujinx
en: CHOOSE CONSOLE TIMEZONE
de_DE: ZEITZONE AUSWÄHLEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: suyu
en: Cuba
de_DE: Kuba

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: suyu
en: Egypt
de_DE: Ägypten

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: suyu
en: Hong Kong
de_DE: Hongkong

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: suyu
en: Libya
de_DE: Libyen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: suyu
en: Singapore
de_DE: Singapur

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: suyu
en: Univarsal
de_DE: Universal

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: ryujinx
en: Native (720p/1080p)
de_DE: Nativ (720p/1080p)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: ryujinx
en: Stretch to fit window
de_DE: Strecken für Anpassen an Fenstergröße

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: ryujinx
en: American English
de_DE: Englisch (USA)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: ryujinx
en: Choose your console UTC timezone.
de_DE: UTC-Zeitzone für die Konsole auswählen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: openmsx
en: This can be convenient if you're using laserdiscs.
de_DE: Komfortable Funktion wenn Laser-Discs verwendet werden.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: openmsx
en: LOADING SPEED
de_DE: LADEGESCHWINDIGKEIT

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: openmsx
en: Realistic Loading
de_DE: Realistisches Laden

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: openmsx
en: Full Speed (Default)
de_DE: Volle Ladegeschwindigkeit (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: openmsx
en: Choose the appropriate media for disk image.
de_DE: Passendes Medium für das Datenträgerabbild wählen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: openmsx
en: DISK TYPE
de_DE: DATENTRÄGERTYP

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: openmsx
en: Floppy Disk Image
de_DE: Disketten-Image

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: openmsx
en: Hard Disk Image
de_DE: Festplatten-Image

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xenia, xenia-canary
en: Choose which graphics API library to use. D3D12 may yield better results with faster GPUs.
de_DE: Wählen Sie die zu verwendende Grafik-API-Bibliothek. D3D12 kann bei schnelleren GPUs bessere Ergebnisse liefern.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xenia, xenia-canary
en: D3D12 (Default)
de_DE: D3D12 (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xenia, xenia-canary
en: This option enables the ability to play Xbox Live Arcacde games. May cause compatibility issues with non-XBLA games.
de_DE: Diese Option aktiviert die Möglichkeit XBOX Live Arcade-Spiele zu spielen. Mit Non-XBLA-Spielen können Kompatiblitätsprobleme auftreten.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xenia, xenia-canary
en: No licenses enabled
de_DE: Keine Lizenzen aktiviert

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xenia, xenia-canary
en: XBLA license enabled (Default)
de_DE: XBLA-Lizenz aktiviert (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xenia, xenia-canary
en: All possible licenses (Not recommended)
de_DE: Alle möglichen Lizenzen aktivieren (Nicht empfohlen)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xenia, xenia-canary
en: Choose to display UI prompts or accept defaults.
de_DE: Die Anzeige von Meldungen auf der Benutzeroberfläche steuern.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xenia, xenia-canary
en: UI PROMPTS
de_DE: UI-MELDUNGEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xenia, xenia-canary
en: Enabled UI prompts (Default)
de_DE: UI-Meldungen aktivieren (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xenia, xenia-canary
en: Disable UI prompts
de_DE: UI-Meldungen deaktivieren

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xenia, xenia-canary, etlegacy
en: Polish
de_DE: Polnisch

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xenia, xenia-canary, etlegacy
en: Norwegian
de_DE: Norwegisch

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xenia, xenia-canary
en: Refresh state of memory pages to enable gpu written data. (Use for 'Team Ninja' Games to fix missing character models).
de_DE: Aktualisiert den Status von Speicherseiten, um von der GPU geschriebene Daten zu ermöglichen. (Für "Team Ninja"-Spiele verwenden, um fehlende Charaktermodelle zu ersetzen).

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xenia, xenia-canary
en: CLEAR MEMORY PAGE STATE
de_DE: LÖSCHE STATUS DER SPEICHERSEITE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xenia, xenia-canary
en: Render target emulation path to use on Direct3D 12. Try changing if you have render issues.
de_DE: Renderziel-Emulationspfad für Direct3D 12. Versuchen Sie zu ändern, wenn Sie Renderprobleme haben.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xenia, xenia-canary
en: RENDER TARGET PATH
de_DE: RENDERING ZIEL PFAD

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xenia, xenia-canary
en: Any
de_DE: Beliebig

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xenia, xenia-canary
en: RTV (Default)
de_DE: RTV (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xenia, xenia-canary
en: The sample count of every tile will be incremented on every EVENT_WRITE_ZPD by this number. Setting this to 0 means everything is reported as occluded.
de_DE: Die Stichprobenanzahl jeder Kachel wird bei jedem EVENT_WRITE_ZPD um diese Zahl erhöht. Wenn Sie diesen Wert auf 0 setzen, wird alles als verdeckt gemeldet.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xenia, xenia-canary
en: QUERY OCCLUSION
de_DE: ABFRAGE AUSSCHLUSS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xenia, xenia-canary
en: 1000 (Default)
de_DE: 1000 (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xenia, xenia-canary
en: D3D12, read render-to-texture results on the CPU. Needed in some games, but causes mid-frame synchronization, so it has a huge performance impact.
de_DE: D3D12, Render-to-Texture-Ergebnisse auf der CPU lesen. Wird benötigt in einigen Spielen, aber verursacht Mid-Frame-Synchronisation, so dass es eine große Auswirkung auf die Leistung hat.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xenia, xenia-canary
en: READBACK RESOLVE
de_DE: RÜCKLESEN AUFLÖSEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xenia, xenia-canary
en: Maximum host texture memory usage (in megabytes) above which textures will be destroyed as soon as possible.
de_DE: Maximaler Speicherverbrauch der Host-Textur (in Megabyte), bei dessen Überschreitung die Texturen so schnell wie möglich zerstört werden.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xenia, xenia-canary
en: HARD TEXTURE CACHE MEMORY LIMIT
de_DE: FESTE TEXTUR CACHE SPEICHERBEGRENZUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xenia, xenia-canary
en: 768MB (Default)
de_DE: 768MB (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xenia, xenia-canary
en: Part of the host texture memory budget (in megabytes) that will be scaled by the current drawing resolution scale.
de_DE: Teil des Host-Texturspeicherbereiches (in Megabyte), der mit der aktuellen Zeichnungsauflösungsskala skaliert wird.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xenia, xenia-canary
en: TEXTURE MEMORY SCALE SIZE
de_DE: GRÖSSE DES TEXTURSPEICHERS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xenia, xenia-canary
en: 24MB (Default)
de_DE: 24MB (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xenia, xenia-canary
en: Maximum host texture memory usage (in megabytes) above which old textures will be destroyed. Set below hard limit.
de_DE: Maximaler Speicherverbrauch der Host-Textur (in Megabyte), bei dessen Überschreitung alte Texturen zerstört werden. Unterhalb der harten Grenze einstellen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xenia, xenia-canary
en: SOFT TEXTURE CACHE MEMORY LIMIT
de_DE: SOFT TEXTUR CACHE SPEICHERGRENZE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xenia, xenia-canary
en: 384MB (Default)
de_DE: 384MB (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xenia, xenia-canary
en: Seconds a texture should be unused to be considered old enough to be deleted if texture memory usage exceeds Soft Texture Cache limit.
de_DE: Sekunden, die eine Textur unbenutzt sein sollte, damit sie als alt genug angesehen wird, um gelöscht zu werden, wenn die Texturspeichernutzung das Soft Texture Cache Limit überschreitet.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xenia, xenia-canary
en: SOFT TEXTURE CACHE MEMORY TIMEOUT
de_DE: ZEITÜBERSCHREITUNG FÜR SOFT-TEXTUR-CACHE-SPEICHER

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xenia, xenia-canary
en: 30s (Default)
de_DE: 30s (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xenia, xenia-canary
en: Enable cache mount. Can improve performance and compatibility in some games.
de_DE: Cache-Mount aktivieren. Kann die Leistung und Kompatibilität in einigen Spielen verbessern.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xenia-canary
en: Allow game that support different resolutions to be rendered in specific resolution.
de_DE: Rendern von spezifischen Auflösungen bei Spielen erlauben, die verschiedene Auflösungen unterstützen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xenia-canary
en: INTERNAL DISPLAY RESOLUTION
de_DE: INTERNE ANZEIGEAUFLÖSUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xenia-canary
en: Fix screen tearing. With Some games you need to turn VSync on in the games options.
de_DE: Bildschirmfehler beheben. Bei einigen Spielen müssen Sie VSync in den Spieloptionen einschalten.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xenia-canary
en: Manually set VSYNC frames per second. Ideally this should match your monitor refresh rate.
de_DE: Stellen Sie VSYNC-Bilder pro Sekunde manuell ein. Idealerweise sollte dies der Bildwiederholfrequenz Ihres Monitors entsprechen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: xenia-canary
en: Enable or disable Xenia patches. These patches can fix graphics problems in some games.
de_DE: Aktivieren oder deaktivieren von Xenia-Patches. Diese Patches können Grafikprobleme in einigen Spielen beheben.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: gzdoom
en: Configuring controllers in GZDoom can cause problems.
de_DE: Die Konfiguration von Controllern in GZDoom kann zu Problemen führen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: gzdoom
en: USE GZDOOM JOYSTICK CONFIGURATION
de_DE: GZDOOM JOYSTICKKONFIGURATION VERWENDEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: corsixth
en: Use new graphics created from CorsixTH project
de_DE: Verwenden von neue Grafiken, die aus dem CorsixTH-Projekt erstellt wurden

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: corsixth
en: USE NEW GRAPHICS
de_DE: NEUE GRAFIKEN VERWENDEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: corsixth
en: Free Build or Sandbox mode. You cannot win or lose custom made maps if this is set to true. You also don't have to worry about money.
de_DE: Kostenloser Build- oder Sandbox-Modus. Wenn dies auf „true“ gesetzt ist, können Sie keine benutzerdefinierten Karten gewinnen oder verlieren. Auch um Geld müssen Sie sich keine Sorgen machen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: corsixth
en: ENABLE SANDBOX MODE
de_DE: AKTIVIERE SANDBOX MODUS

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: corsixth
en: Enable or Disable Intro movie (Enabled by default).
de_DE: Aktivieren oder deaktivieren von Intros (standardmäßig aktiviert).

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: corsixth
en: PLAY INTRO MOVIE
de_DE: INTROS SPIELEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: eduke32, fury, raze
en: SKIP INTRO VIDEOS
de_DE: INTRO-VIDEOS ÜBERSPRINGEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: eduke32, fury, raze
en: Show (Default)
de_DE: Anzeigen (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: raze
en: OpenGL (x86 only)
de_DE: OpenGL (nur x86)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: raze
en: OpenGLES (Default)
de_DE: OpenGLES (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vita3k
en: Speed hack, enable to disable surface syncing between CPU and GPU. Surface syncing is needed by a few games.
de_DE: Speed-Hack, bei Aktivierung wird Surface-Syncing zwischen CPU und GPU deaktiviert. Surface-Syncing ist Voraussetzung für einige Spiele.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vita3k
en: DISABLE SURFACE SYNC
de_DE: SURFACE-SYNCING DEAKTIVIEREN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vita3k
en: The image will be softer which could help with aliasing.
de_DE: Das Bild wird weichgezeichnet und hilft Aliasing-Effekte zu verhindern.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vita3k
en: LINEAR FILTERING
de_DE: LINEARE FILTERUNG

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vita3k
en: Anti-aliasing is a technique for smoothing out jagged edges.
de_DE: Antialiasing ist eine Technik für das Glätten von scharfen Kanten und Ecken.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: ioquake3
en: Select how much graphics memory is allocated for the GPU, may need modifying for some games / systems.
de_DE: Wählen Sie aus, wie viel Grafikspeicher der GPU zugewiesen wird. Bei einigen Spielen/Systemen muss möglicherweise eine Änderung vorgenommen werden.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: ioquake3
en: GRAPHICS MEMORY
de_DE: GRAFIKSPEICHER

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: ioquake3
en: 256MB (Default)
de_DE: 256MB (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: thextech
en: On (default)
de_DE: Ein (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: thextech
en: Better performance with hardware rendering.
de_DE: Bessere Leistung mit Hardware-Rendering.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: thextech
en: Hardware (default)
de_DE: Hardware (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: thextech
en: Vsync
de_DE: VSync

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vpinball
en: Per Table Folder requires all files to be in the associated rom table folder. If disabled, consult the Wiki for further details.
de_DE: Pro Tabellenordner erfordert, dass sich alle Dateien in dem zugehörigen Tabellenordner befinden. Wenn diese Funktion deaktiviert ist, finden Sie weitere Informationen im Wiki.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vpinball
en: EXPERT SETTINGS
de_DE: EXPERTEN EINSTELLUNGEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vpinball
en: PER TABLE FOLDER
de_DE: PRO TABELLENORDNER

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vpinball
en: Provides a ball trail to make the ball easier to follow.
de_DE: Bietet eine Lauf-Spur, damit der Ball leichter verfolgt werden kann.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vpinball
en: BALL TRAIL STRENGTH
de_DE: BALL SPUR STÄRKE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vpinball
en: 0% (Default)
de_DE: 0% (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vpinball
en: Affects just the visual effect of nudging.
de_DE: Beeinflusst nur den visuellen Effekt des Anstoßens.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vpinball
en: VISUAL NUDGE STRENGTH
de_DE: STÄRKE DES VISUELLEN ANSTOSSES

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vpinball
en: 0 (No Visual Effect)
de_DE: 0 (Kein visueller Effekt)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vpinball
en: Framerate limiter to reduce CPU utilisation.
de_DE: Framerate-Begrenzer zur Reduzierung der CPU-Auslastung.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vpinball
en: MAXIMUM FRAMERATE
de_DE: MAXIMALE BILDWIEDERHOLRATE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vpinball
en: 0 (Defaults Unlimited)
de_DE: 0 (Standardwerte unbegrenzt)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vpinball
en: Fix screen tearing. Adaptive Sync (Default) synchronizes on video sync, except for late frames (below target FPS) which are displayed immediately.
de_DE: Behebt Bildrisse und Stottern. Adaptive Sync (Standard) synchronisiert bei Videosynchronisation, mit Ausnahme von späten Bildern (unter Ziel-FPS), die sofort angezeigt werden.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vpinball
en: Vertical Sync
de_DE: Vertikale Synchronisation

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vpinball
en: Adaptive Sync (Default)
de_DE: Adaptive Synchronisation (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vpinball
en: Presets which can improve performance without manually editing the VPinballX.ini file to fine tune performance.
de_DE: Voreinstellungen, zur Verbesserung der Leistung, ohne dass die Datei VPinballX.ini zur Feinabstimmung manuell bearbeitet werden muss.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vpinball
en: PERFORMANCE PRESETS
de_DE: LEISTUNGSVOREINSTELLUNGEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vpinball
en: Default Performance Settings
de_DE: Standard Leistungseinstellungen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vpinball
en: Manual (Default)
de_DE: Manuell (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vpinball
en: Alternative Coloured Dot Matrix Display (needs additional file).
de_DE: Alternative farbige Dot-Matrix-Anzeige (benötigt zusätzliche Datei).

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vpinball
en: Extra DMD (Dot Matrix Display) window to display the score for tables with a pinmame rom. By default, settings come from the VPinballX.ini configuration file.
de_DE: Zusätzliches DMD-Fenster (Dot Matrix Display) zur Anzeige des Spielstandes für Tische mit einem Pinmame-Rom. Standardmäßig werden die Einstellungen aus der Konfigurationsdatei VPinballX.ini übernommen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vpinball, vpinball, vpinball
en: Top-Right Position, Small
de_DE: Position oben rechts, klein

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vpinball, vpinball, vpinball
en: Top-Right Position, Medium
de_DE: Position oben rechts, mittel

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vpinball, vpinball, vpinball
en: Top-Right Position, Large
de_DE: Position oben rechts, groß

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vpinball, vpinball, vpinball
en: Top-Left Position, Small
de_DE: Position oben links, klein

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vpinball, vpinball, vpinball
en: Top-Left Position, Medium
de_DE: Position oben links, mittel

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vpinball, vpinball, vpinball
en: Top-Left Position, Large
de_DE: Position oben links, groß

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vpinball
en: PinMAME DMD disabled
de_DE: PinMAME DMD deaktiviert

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vpinball
en: Extra DMD (Dot Matrix Display) window to display the score for tables without a rom. By default, settings come from the VPinballX.ini configuration file.
de_DE: Zusätzliches DMD-Fenster (Dot Matrix Display) zur Anzeige des Spielstands bei Tischen ohne Rom. Standardmäßig werden die Einstellungen aus der Konfigurationsdatei VPinballX.ini übernommen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vpinball
en: FlexDMD disabled
de_DE: FlexDMD deaktiviert

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vpinball
en: Upright glass panel displaying some illuminated artwork. By default, settings come from the VPinballX.ini configuration file.
de_DE: Aufrechte Glasscheibe, welche beleuchtete Kunstwerke zeigt. Standardmäßig werden die Einstellungen aus der Konfigurationsdatei VPinballX.ini übernommen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vpinball
en: BACKGLASS (B2S)
de_DE: HINTERGRUNDGLAS (B2S)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vpinball
en: Backglass disabled
de_DE: Hintergrundglas deaktiviert

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vpinball
en: When the Backglass is activated, display the small additional part with the scores.
de_DE: Wenn das Hintergrundglas aktiviert ist, wird der kleine Zusatzteil mit den Punkten angezeigt.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vpinball
en: DISPLAY BACKGLASS DMD
de_DE: BILDSCHIRM HINTERGRUNDGLAS DMD

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vpinball
en: Adjust the music volume. Some tables may have its own settings.
de_DE: Stellen Sie die Musiklautstärke ein. Einige Tische haben möglicherweise eigene Einstellungen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vpinball
en: MUSIC VOLUME
de_DE: MUSIK LAUTSTÄRKE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vpinball
en: Adjust the mechanical sounds of the table.
de_DE: Stelle die mechanischen Geräusche des Tisches ein.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vpinball
en: SOUND VOLUME
de_DE: SOUND LAUTSTÄRKE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vpinball
en: Alternative sounds for the table (needs additional files).
de_DE: Alternative Sounds für den Tisch (benötigt zusätzliche Dateien).

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: vpinball
en: ALTERNATIVE SOUND
de_DE: ALTERNATIVER SOUND

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: theforceengine, iortcw
en: Set the desired maximum refresh rate when Vsync is off.
de_DE: Einstellen der gewünschten maximalen Bildwiederholfrequenz, wenn Vsync ausgeschaltet ist.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: theforceengine, iortcw
en: REFRESH RATE
de_DE: BILDWIEDERHOLUNGSRATE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: theforceengine, iortcw
en: 60 fps (Default)
de_DE: 60 fps (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: theforceengine
en: Choose which graphics renderer to use.
de_DE: Auswählen vom zu verwendenden Grafik-Renderer.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: theforceengine
en: GRAPHICS RENDERER
de_DE: GRAFIK-RENDERER

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: theforceengine
en: GPU / OpenGL (Default)
de_DE: GPU / OpenGL (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: theforceengine
en: ENABLE TRUE COLOUR
de_DE: ECHTFARBEN AKTIVIEREN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: theforceengine
en: ENABLE BILINEAR FILTER
de_DE: BILINEAREN FILTER AKTIVIEREN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: theforceengine
en: ENABLE MIPMAPPING
de_DE: MIP MAPPING AKTIVIEREN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: theforceengine
en: ENABLE CROSSHAIR
de_DE: FADENKREUZ AKTIVIEREN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: theforceengine
en: Choose to use Bloom post processing.
de_DE: Entscheiden Sie sich für die Bloom-Nachbearbeitung.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: theforceengine
en: ENABLE BLOOM
de_DE: BLOOMING AKTIVIEREN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: theforceengine
en: Enable / Disable sound in menus.
de_DE: Ton in den Menüs aktivieren/deaktivieren.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: theforceengine
en: MENU SOUNDS
de_DE: MENÜTÖNE

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: theforceengine
en: Enable 16-channel iMuse Digital Audio.
de_DE: 16-Kanal iMuse Digital Audio aktivieren.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: theforceengine
en: Enable / Disable fight music.
de_DE: Kampfmusik aktivieren/deaktivieren.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: theforceengine
en: FIGHT MUSIC
de_DE: KAMPFMUSIK

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: theforceengine
en: Enable / Disable automatic aiming.
de_DE: Automatisches Zielen aktivieren/deaktivieren.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: theforceengine
en: AUTO AIM
de_DE: AUTOMATISCHES ZIELEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: theforceengine
en: Enable / Disable showing secret found messages.
de_DE: Meldungen geheimer Funde aktivieren/deaktivieren.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: theforceengine
en: SHOW SECRET MESSAGES
de_DE: GEHEIME NACHRICHTEN ANZEIGEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: theforceengine
en: AUTOMATICALLY RUN
de_DE: AUTOMATISCH LAUFEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: theforceengine
en: Bobba Fett Face Player Fix
de_DE: Fix, damit Boba Fett sich im Kampf öfter dem Spieler zuwendet

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: theforceengine
en: BOBBA FETT FIX
de_DE: BOBA FETT FIX

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: theforceengine
en: SMOOTH VUES
de_DE: ÜBERGÄNGE GLÄTTEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: theforceengine
en: Choose to enable or disable cutscenes.
de_DE: Zwischensequenzen aktivieren/deaktivieren.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: theforceengine
en: SKIP CUTSCENES
de_DE: ZWISCHENSEQUENZEN ÜBERSPRINGEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: theforceengine
en: Show All
de_DE: Alle anzeigen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: theforceengine
en: Skip Initial
de_DE: Anfängliche überspringen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: theforceengine
en: Skip All
de_DE: Alle übersprignen

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: iortcw
en: Standard OpenGL (Default)
de_DE: Standard OpenGL (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: iortcw
en: Enhanced OpenGL
de_DE: Erweitertes OpenGL

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: iortcw
en: 2x (Default)
de_DE: 2x (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: iortcw
en: Skip the initial intro video.
de_DE: Einführungsvideo überspringen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: iortcw
en: SKIP INTRO VIDEO
de_DE: INTRO ÜBERSPRINGEN

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: iortcw
en: Play (Default)
de_DE: ABSPIELEN (STANDARD)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: fallout1-ce, fallout2-ce
en: Choose the games difficulty.
de_DE: Schwierigkeitsgrad des Spiels auswählen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: fallout1-ce, fallout2-ce
en: GAME DIFFICULTY
de_DE: SPIEL SCHWIERIGKEITSGRAD

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: fallout1-ce, fallout2-ce
en: Easy
de_DE: Einfach

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: fallout1-ce, fallout2-ce
en: Hard
de_DE: Schwierig

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: fallout1-ce, fallout2-ce
en: Choose the combat difficulty.
de_DE: Schwierigkeitsgrad des Kampfes auswählen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: fallout1-ce, fallout2-ce
en: COMBAT DIFFICULTY
de_DE: KAMPF SCHWIERIGKEITSGRAD

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: fallout1-ce, fallout2-ce
en: Wimpy
de_DE: Weichei

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: fallout1-ce, fallout2-ce
en: Rough
de_DE: Grob

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: fallout1-ce, fallout2-ce
en: Choose the preferred violence level.
de_DE: Gewaltgrad auswählen.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: fallout1-ce, fallout2-ce
en: VIOLENCE LEVEL
de_DE: GEWALTGRAD

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: fallout1-ce, fallout2-ce
en: Maximum Blood
de_DE: Maximale Blutmenge

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: fallout1-ce, fallout2-ce
en: SUBTITLES
de_DE: UNTERTITEL

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dxx-rebirth
en: Classic (Default)
de_DE: Klassik (Standard)

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dxx-rebirth
en: Blocky Filtered
de_DE: Blockartig gefiltert

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: dxx-rebirth
en: Smooth
de_DE: Glatt

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: etlegacy
en: Albanian
de_DE: Albanisch

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: etlegacy
en: Bulgarian
de_DE: Bulgarisch

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: etlegacy
en: Catalan
de_DE: Katalanisch

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: etlegacy
en: Danish
de_DE: Dänisch

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: etlegacy
en: Finnish
de_DE: Finnisch

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: etlegacy
en: Hungarian
de_DE: Ungarisch

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: etlegacy
en: Irish
de_DE: Irisch

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: etlegacy
en: Punjabi
de_DE: Panjabi

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: etlegacy
en: Romanian
de_DE: Rumänisch

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: etlegacy
en: Serbian
de_DE: Serbisch

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: etlegacy
en: Slovak
de_DE: Slowakisch

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: etlegacy
en: Slovenian
de_DE: Slowenisch

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: etlegacy
en: Ukrainian
de_DE: Urkrainisch

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: sonic-mania
en: Enable triple buffering.
de_DE: Dreifache Pufferung aktivieren.

[ctx: game_options]
note: TRANSLATION: sonic-mania
en: TRIPLE BUFFERING
de_DE: DREIFACHE PUFFERUNG

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: raze.keys, gzdoom.keys, eduke32.keys
en: quicksave
de_DE: Schnelles Speichern

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: raze.keys, gzdoom.keys, eduke32.keys
en: quickload
de_DE: Schnelles Laden

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: raze.keys, gzdoom.keys, eduke32.keys
en: screenshot
de_DE: Bildschirmfoto

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: dxx-rebirth.keys, fallout2-ce.keys, fallout1-ce.keys, etlegacy.keys, sonic-mania.keys, ...
en: Exit game
de_DE: Spiel beenden

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: fallout2-ce.keys, fallout1-ce.keys
en: Bring up menu
de_DE: Menü öffnen

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: fallout2-ce.keys, fallout1-ce.keys, iortcw.keys, corsixth.keys
en: Quick save
de_DE: Schnellspeichern

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: fallout2-ce.keys, fallout1-ce.keys, iortcw.keys, corsixth.keys
en: Quick load
de_DE: Schnellladen

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: iortcw.keys, theforceengine.keys
en: Skip cutscene
de_DE: Zwischensequenz überspringen

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: iortcw.keys, triforce.dolphin_triforce.keys, psx.duckstation.keys, 3ds.citra.keys, psp.ppsspp.keys, ...
en: Screenshot
de_DE: Bildschirmfoto

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: corsixth.keys
en: Move camera up
de_DE: Kamere nach oben bewegen

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: corsixth.keys
en: Move camera down
de_DE: Kamere nach unten bewegen

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: corsixth.keys
en: Move camera to the left
de_DE: Kamere nach links bewegen

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: corsixth.keys
en: Move camera to the right
de_DE: Kamere nach rechts bewegen

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: corsixth.keys
en: Quit the application
de_DE: Anwendung schließen

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: corsixth.keys
en: Start / Valid
de_DE: Start / Gültig

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: corsixth.keys
en: Shows or hides the menu bar
de_DE: Menüleiste ein- oder ausblenden

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: corsixth.keys
en: Rotates the current object
de_DE: Aktuelles Objekt rotieren

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: corsixth.keys
en: Select
de_DE: Auswählen

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: corsixth.keys
en: Zoom in x5
de_DE: Vergrößern x5

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: corsixth.keys
en: Zoom out x5
de_DE: Verkleinern x5

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: corsixth.keys
en: Take a screenshot
de_DE: Ein Screenshot machen

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: corsixth.keys
en: Reset the application
de_DE: Zurücksetzen der Anwendung

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: corsixth.keys
en: Hire staff
de_DE: Personal anstellen

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: corsixth.keys
en: Edit room
de_DE: Raum bearbeiten

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: corsixth.keys
en: Open build room menu
de_DE: Bauraummenü öffnen

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: corsixth.keys
en: Open furnish corridor menu
de_DE: Einrichtungsgegenständemenu öffnen

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: corsixth.keys
en: Quits the current level
de_DE: Aktuelles Level beenden

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: corsixth.keys
en: Speeds up the game
de_DE: Spiel beschleunigen

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: corsixth.keys
en: Set speed normal
de_DE: Geschwindigkeit auf normal einstellen

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: corsixth.keys
en: Show the cheat menu
de_DE: Cheat-Menü anzeigen

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: corsixth.keys
en: Zoom the camera out
de_DE: Kamera herauszoomen

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: corsixth.keys
en: Zoom in the camera
de_DE: Kamera hineinzoomen

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: corsixth.keys
en: Open LUA console
de_DE: LUA Konsole öffnen

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: corsixth.keys
en: Town map
de_DE: Stadtkarte

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: corsixth.keys
en: Casebook
de_DE: Fallbuch

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: corsixth.keys
en: Research
de_DE: Forschung

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: corsixth.keys
en: Manage Staff
de_DE: Personal verwalten

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: theforceengine.keys, dreamcast.redream.keys, cave3rd.demul.keys, dreamcast.demul.keys, naomi.demul.keys, ...
en: Exit the emulator
de_DE: Emulator beenden

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: theforceengine.keys
en: Quick Load
de_DE: Schnellladen

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: theforceengine.keys
en: Quick Save
de_DE: Schnellspeichern

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: dreamcast.redream.keys, dreamcast.flycast.keys, naomi2.flycast.keys, naomi.flycast.keys, atomiswave.flycast.keys
en: Hide the bezel
de_DE: Bezel ausblenden

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: xbox360.xenia.keys, triforce.dolphin_triforce.keys, amigacdtv.fsuae.keys, amigacd32.fsuae.keys, amiga500.fsuae.keys, ...
en: Exit emulator
de_DE: Emulator beenden

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: triforce.dolphin_triforce.keys
en: Open Dolphin-triforce's menu
de_DE: Dolphin-triforce Menü öffnen

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: triforce.dolphin_triforce.keys
en: Load State Slot 1
de_DE: Spielstand laden Slot 1

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: triforce.dolphin_triforce.keys
en: Save State Slot 1
de_DE: Spielstand speichern Slot 1

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: psx.duckstation.keys
en: Exit Duckstation
de_DE: DuckStation beenden

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: psx.duckstation.keys, psp.ppsspp.keys, nds.drastic.keys
en: Load State
de_DE: Spielstand laden

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: psx.duckstation.keys, psp.ppsspp.keys, nds.drastic.keys
en: Save State
de_DE: Spielstand speichern

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: psx.duckstation.keys
en: Open DuckStation Quick Menu
de_DE: DuckStation-Schnellmenü öffnen

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: psx.duckstation.keys
en: Restart Game
de_DE: Spiel neu starten

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: psx.duckstation.keys, psp.ppsspp.keys
en: Rewind
de_DE: Zurückspulen

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: psx.duckstation.keys
en: Next Disc (m3u)
de_DE: Nächste Disc (m3u)

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: psx.duckstation.keys, psp.ppsspp.keys
en: Fast Forward
de_DE: Vorspulen

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: cave3rd.demul.keys, dreamcast.demul.keys, naomi.demul.keys, hikaru.demul.keys, gaelco.demul.keys, ...
en: Coin
de_DE: Münze

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: cave3rd.demul.keys, dreamcast.demul.keys, naomi.demul.keys, hikaru.demul.keys, gaelco.demul.keys, ...
en: Push 2
de_DE: Drücke 2

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: cave3rd.demul.keys, dreamcast.demul.keys, naomi.demul.keys, hikaru.demul.keys, gaelco.demul.keys, ...
en: Push 1
de_DE: Drücke 1

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: cave3rd.demul.keys, dreamcast.demul.keys, naomi.demul.keys, hikaru.demul.keys, gaelco.demul.keys, ...
en: Push 4
de_DE: Drücke 4

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: cave3rd.demul.keys, dreamcast.demul.keys, naomi.demul.keys, hikaru.demul.keys, gaelco.demul.keys, ...
en: Push 3
de_DE: Drücke 3

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: cave3rd.demul.keys, dreamcast.demul.keys, naomi.demul.keys, hikaru.demul.keys, gaelco.demul.keys, ...
en: Push 5
de_DE: Drücke 5

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: cave3rd.demul.keys, dreamcast.demul.keys, naomi.demul.keys, hikaru.demul.keys, gaelco.demul.keys, ...
en: Push 6
de_DE: Drücke 6

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: cave3rd.demul.keys, dreamcast.demul.keys, naomi.demul.keys, hikaru.demul.keys, gaelco.demul.keys, ...
en: Push 7
de_DE: Drücke 7

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: cave3rd.demul.keys, dreamcast.demul.keys, naomi.demul.keys, hikaru.demul.keys, gaelco.demul.keys, ...
en: Push 8
de_DE: Drücke 8

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: cave3rd.demul.keys, dreamcast.demul.keys, naomi.demul.keys, hikaru.demul.keys, gaelco.demul.keys, ...
en: Digital Left
de_DE: Digital Nach Links

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: cave3rd.demul.keys, dreamcast.demul.keys, naomi.demul.keys, hikaru.demul.keys, gaelco.demul.keys, ...
en: Digital Right
de_DE: Digital Nach Rechts

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: cave3rd.demul.keys, dreamcast.demul.keys, naomi.demul.keys, hikaru.demul.keys, gaelco.demul.keys, ...
en: Digital Up
de_DE: Digital Nach Oben

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: cave3rd.demul.keys, dreamcast.demul.keys, naomi.demul.keys, hikaru.demul.keys, gaelco.demul.keys, ...
en: Digital Down
de_DE: Digital Nach Unten

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: cave3rd.demul.keys, dreamcast.demul.keys, naomi.demul.keys, hikaru.demul.keys, gaelco.demul.keys, ...
en: Analog 1 Left
de_DE: Analog 1 Nach Links

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: cave3rd.demul.keys, dreamcast.demul.keys, naomi.demul.keys, hikaru.demul.keys, gaelco.demul.keys, ...
en: Analog 1 Right
de_DE: Analog 1 Nach Rechts

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: cave3rd.demul.keys, dreamcast.demul.keys, naomi.demul.keys, hikaru.demul.keys, gaelco.demul.keys, ...
en: Analog 1 Up
de_DE: Analog 1 Nach Oben

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: cave3rd.demul.keys, dreamcast.demul.keys, naomi.demul.keys, hikaru.demul.keys, gaelco.demul.keys, ...
en: Analog 1 Down
de_DE: Analog 1 Nach Unten

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: cave3rd.demul.keys, dreamcast.demul.keys, naomi.demul.keys, hikaru.demul.keys, gaelco.demul.keys, ...
en: Analog 2 Left
de_DE: Analog 2 Nach Links

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: cave3rd.demul.keys, dreamcast.demul.keys, naomi.demul.keys, hikaru.demul.keys, gaelco.demul.keys, ...
en: Analog 2 Right
de_DE: Analog 2 Nach Rechts

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: cave3rd.demul.keys, dreamcast.demul.keys, naomi.demul.keys, hikaru.demul.keys, gaelco.demul.keys, ...
en: Analog 2 Up
de_DE: Analog 2 Nach Oben

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: cave3rd.demul.keys, dreamcast.demul.keys, naomi.demul.keys, hikaru.demul.keys, gaelco.demul.keys, ...
en: Analog 2 Down
de_DE: Analog 2 Nach Unten

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: hikaru.demul.keys, gaelco.demul.keys
en: Set to full screen
de_DE: Vollbildmodus festlegen

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: amigacdtv.fsuae.keys, amigacd32.fsuae.keys, amiga500.fsuae.keys, amiga1200.fsuae.keys
en: Virtual Keyboard
de_DE: Virtuelle Tastatur

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: amigacdtv.fsuae.keys, amigacd32.fsuae.keys, amiga500.fsuae.keys, amiga1200.fsuae.keys
en: Settings GUI
de_DE: GUI Einstellungen

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: vpinball.keys
en: Reset the table, sometimes required for PinMame
de_DE: Setzt den Tisch zurück, manchmal für PinMame erforderlich

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: vpinball.keys
en: Start game
de_DE: Spiel beginnen

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: vpinball.keys
en: Insert coin
de_DE: Münze einwerfen

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: vpinball.keys
en: Nudge up
de_DE: Nach oben schubsen

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: vpinball.keys
en: Nudge left
de_DE: Nach links schubsen

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: vpinball.keys
en: Nudge right
de_DE: Nach rechts schubsen

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: vpinball.keys
en: Pull plunger
de_DE: Kolben ziehen

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: vpinball.keys
en: Lockbar Fire Button
de_DE: Lockbar Feuertaste

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: vpinball.keys
en: Buy extraball for a credit
de_DE: Extraball für einen Credit kaufen

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: vpinball.keys
en: Left flipper
de_DE: Linker Flipper

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: vpinball.keys
en: Right flipper
de_DE: Rechter Flipper

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: vpinball.keys
en: Left magnasave
de_DE: Linker Magnasave

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: vpinball.keys
en: Right magnasave
de_DE: Rechter Magnasave

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: 3ds.citra.keys
en: Move Stylet Pointer
de_DE: Stylet-Zeiger bewegen

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: 3ds.citra.keys
en: Restart Emulation
de_DE: Emulation neustarten

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: 3ds.citra.keys
en: Continue/Pause emulation
de_DE: Emulation fortfahren/pausieren

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: 3ds.citra.keys
en: Swap Screen
de_DE: Bildschirm tauschen

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: 3ds.citra.keys
en: Toggle Screen Layout
de_DE: Bildschirmlayout umschalten

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: 3ds.citra.keys
en: Toggle Speed Limit
de_DE: Geschwindigkeitslimit umschalten

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: 3ds.citra.keys
en: Swap screens
de_DE: Bildschirme tauschen

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: 3ds.citra.keys
en: Mouse Click
de_DE: Mausklick

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: dos.dosbox-x.keys
en: Exit Dosbox-X
de_DE: Dosbox-X verlassen

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: wiiu.keys
en: Display the controller screen
de_DE: Controller-Bildschirm anzeigen

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: psp.ppsspp.keys
en: Pause / Menu
de_DE: Pause / Menü

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: moonlight.moonlight.keys
en: Exit emulator using SDL
de_DE: Emulator beenden mit SDL

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: nds.drastic.keys
en: Joy2Pad Up
de_DE: Joy2Pad Nach Oben

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: nds.drastic.keys
en: Joy2Pad Down
de_DE: Joy2Pad Nach Unten

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: nds.drastic.keys
en: Joy2Pad Left
de_DE: Joy2Pad Nach Links

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: nds.drastic.keys
en: Joy2Pad Right
de_DE: Joy2Pad Nach Rechts

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: nds.drastic.keys
en: Hat Up
de_DE: D-Pad Nach Oben

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: nds.drastic.keys
en: Hat Down
de_DE: D-Pad Nach Unten

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: nds.drastic.keys
en: Hat Left
de_DE: D-Pad Nach Links

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: nds.drastic.keys
en: Hat Right
de_DE: D-Pad Nach Rechts

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: nds.drastic.keys
en: Button A
de_DE: A-Taste

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: nds.drastic.keys
en: Button B
de_DE: B-Taste

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: nds.drastic.keys
en: Button X
de_DE: X-Taste

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: nds.drastic.keys
en: Button Y
de_DE: Y-Taste

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: nds.drastic.keys
en: Button Start
de_DE: Start-Taste

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: nds.drastic.keys
en: Button Select
de_DE: Select-Taste

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: nds.drastic.keys
en: Button L
de_DE: L-Taste

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: nds.drastic.keys
en: Button R
de_DE: R-Taste

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: nds.drastic.keys
en: Microphone
de_DE: Mikrofon

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: nds.drastic.keys
en: TouchScreen
de_DE: Touch-Bildschirm

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: nds.drastic.keys
en: Exit Drastic
de_DE: Drastic beenden

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: nds.drastic.keys
en: Swap Screens
de_DE: Bildschirme tauschen

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: nds.drastic.keys
en: QuickMenu
de_DE: Schnellmenü

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: nds.drastic.keys
en: FastForward
de_DE: Schnelles Vorspulen

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: scummvm.keys
en: Menu
de_DE: Menü

[ctx: keys_files]
note: TRANSLATION: scummvm.keys
en: Graphics filtering on/off
de_DE: Grafikfilter Ein/Aus
